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C# GDI+簡單繪圖(三)(2)

編輯:關於C語言

接下來看看這是如何做到的.

思路:聊天窗體上有一個截圖按鈕,點擊按鈕後,程序將整個屏幕畫在一個新的全屏窗體上,然後顯示這個窗體.因為是全屏的窗體,並且隱藏了菜單欄、工具欄等,所以在我們看來就好像是一個桌面的截圖,然後在這個新窗體上畫矩形,最後保存矩形中的內容並顯示在原來的聊天窗體中.

步驟:

A.新建一個窗體.命名為Catch.然後設置這個窗體的FormBorderStyle為None,Windowstate為Maximized.

B.我們對代碼進行編輯:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace ClIEnt
{
  public partial class Catch : Form
  {
    public Catch()
    {
      InitializeComponent();
    }

用戶變量#region 用戶變量

private Point DownPoint = Point.Empty;//記錄鼠標按下坐標,用來確定繪圖起點
    private bool CatchFinished = false;//用來表示是否截圖完成
    private bool CatchStart = false;//表示截圖開始
    private Bitmap originBmp;//用來保存原始圖像
    private Rectangle CatchRect;//用來保存截圖的矩形
    #endregion
    //窗體初始化操作
    private void Catch_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
      this.UpdateStyles();
      //以上兩句是為了設置控件樣式為雙緩沖,這可以有效減少圖片閃爍的問題,關於這個大家可以自己去搜索下
      originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);//BackgroundImage為全屏圖片,我們另用變量來保存全屏圖片
    }
    //鼠標右鍵點擊結束截圖
    private void Catch_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Right)
      {
        this.DialogResult = DialogResult.OK;
        this.Close();
      }
    }
    //鼠標左鍵按下時動作
    private void Catch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Left)
      {
        if (!CatchStart)
        {//如果捕捉沒有開始
          CatchStart = true;
          DownPoint = new Point(e.X, e.Y);//保存鼠標按下坐標
        }
      }
    }
    private void Catch_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (CatchStart)
      {//如果捕捉開始
        Bitmap destBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();//新建一個圖片對象,並讓它與原始圖片相同
        Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);//獲取鼠標的坐標
        Graphics g = Graphics.FromImage(destBmp);//在剛才新建的圖片上新建一個畫板
        Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
        int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X), height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);//獲取矩形的長和寬
        if (e.X < DownPoint.X)
        {
          newPoint.X = e.X;
        }
        if (e.Y < DownPoint.Y)
        {
          newPoint.Y = e.Y;
        }
        CatchRect = new Rectangle(newPoint,new Size(width,height));//保存矩形
        g.DrawRectangle(p,CatchRect);//將矩形畫在這個畫板上
        g.Dispose();//釋放目前的這個畫板
        p.Dispose();
        Graphics g1 = this.CreateGraphics();//重新新建一個Graphics類
        //如果之前那個畫板不釋放,而直接g=this.CreateGraphics()這樣的話無法釋放掉第一次創建的g,因為只是把地址轉到新的g了.如同string一樣
        g1 = this.CreateGraphics();//在整個全屏窗體上新建畫板
        g1.DrawImage(destBmp,new Point(0,0));//將剛才所畫的圖片畫到這個窗體上
        //這個也可以屬於二次緩沖技術,如果直接將矩形畫在窗體上,會造成圖片抖動並且會有無數個矩形.
        g1.Dispose();
        destBmp.Dispose();//要及時釋放,不然內存將會被大量消耗
      }
    }
    private void Catch_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Left)
      {
        if (CatchStart)
        {
          CatchStart = false;
          CatchFinished = true;
        }
      }
    }
    //鼠標雙擊事件,如果鼠標位於矩形內,則將矩形內的圖片保存到剪貼板中
    private void Catch_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Left&&CatchFinished)
      {
        if (CatchRect.Contains(new Point(e.X, e.Y)))
        {
          Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRect.Width, CatchRect.Height);//新建一個於矩形等大的空白圖片
          Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
          g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRect.Width, CatchRect.Height), CatchRect, GraphicsUnit.Pixel);
          //把orginBmp中的指定部分按照指定大小畫在畫板上
          Clipboard.SetImage(CatchedBmp);//將圖片保存到剪貼板
          g.Dispose();
          CatchFinished = false;
          this.BackgroundImage = originBmp;
          CatchedBmp.Dispose();
          this.DialogResult = DialogResult.OK;
          this.Close();
        }
      }
    }
  }
}

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