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C#中結構與類的區別(2)

編輯:關於C語言

注:

1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object

2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用

2.繼承性

結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .

類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承

注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣

例如:結構實現接口

interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}

3.內部結構:

結構:

沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數

沒有析構函數

沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)

不能有protected 修飾符

可以不使用new 初始化

在結構中初始化實例字段是錯誤的

類:

有默認的構造函數

有析構函數

可以使用 abstract 和 sealed

有protected 修飾符

必須使用new 初始化

三.如何選擇結構還是類

討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:

1.堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些

2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。

3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇

4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇

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