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C#之觀察者模式(1)

編輯:關於C語言

觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。舉個例子,用戶界面可以作為一個觀察者,業務數據是被觀察者,用戶界面觀察業務數據的變化,發現數據變化後,就顯示在界面上。面向對象設計的一個原則是:系統中的每個類將重點放在某一個功能上,而不是其他方面。一個對象只做一件事情,並且將他做好。觀察者模式在模塊之間劃定了清晰的界限,提高了應用程序的可維護性和重用性。

觀察者模式有很多實現方式,從根本上說,該模式必須包含兩個角色:觀察者和被觀察對象。在剛才的例子中,業務數據是被觀察對象,用戶界面是觀察者。觀察者和被觀察者之間存在“觀察”的邏輯關聯,當被觀察者發生改變的時候,觀察者就會觀察到這樣的變化,並且做出相應的響應。如果在用戶界面、業務數據之間使用這樣的觀察過程,可以確保界面和數據之間劃清界限,假定應用程序的需求發生變化,需要修改界面的表現,只需要重新構建一個用戶界面,業務數據不需要發生變化。

“觀察”不是“直接調用”

實現觀察者模式的時候要注意,觀察者和被觀察對象之間的互動關系不能體現成類之間的直接調用,否則就將使觀察者和被觀察對象之間緊密的耦合起來,從根本上違反面向對象的設計的原則。無論是觀察者“觀察”觀察對象,還是被觀察者將自己的改變“通知”觀察者,都不應該直接調用。

實現觀察者模式的例子

實現觀察者模式有很多形式,比較直觀的一種是使用一種“注冊——通知——撤銷注冊”的形式。下面的三個圖詳細的描述了這樣一種過程:

1:觀察者(Observer)將自己注冊到被觀察對象(Subject)中,被觀察對象將觀察者存放在一個容器(Container)裡。

2:被觀察對象發生了某種變化(如圖中的AskPriceChanged),從容器中得到所有注冊過的觀察者,將變化通知觀察者。

3:觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容器中將觀察者去除。

觀察者將自己注冊到被觀察者的容器中時,被觀察者不應該過問觀察者的具體類型,而是應該使用觀察者的接口。這樣的優點是:假定程序中還有別的觀察者,那麼只要這個觀察者也是相同的接口實現即可。一個被觀察者可以對應多個觀察者,當被觀察者發生變化的時候,他可以將消息一一通知給所有的觀察者。基於接口,而不是具體的實現——這一點為程序提供了更大的靈活性。

下面代碼是使用C#實現觀察者模式的例子:

//“觀察者”接口
public interface IObserver {
void Notify(object anObject);
}
//“被觀察對象”接口
public interface IObservable {
void Register(IObserver anObserver);
void UnRegister(IObserver anObserver);
}

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