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淺析Java與C#的事件處理機制(3)

編輯:關於C語言

適配類

適配類是Java事件模型中極其重要的一部分。在一些應用場合 ,事件從源到監聽者之間的傳遞要通過適配類來"轉發"。例如:當事件源發出一 個事件,而有幾個事件監聽者對象都可接收該事件,但只有指定對象做出反應時,就要在事 件源與事件監聽者之間插入一個事件適配器類,由適配器類來指定事件應該是由哪些監聽者 來響應。適配類成為了事件監聽者,事件源實際是把適配類作為監聽者注冊入監聽者隊列中 ,而真正的事件響應者並未在監聽者隊列中,事件響應者應做的動作由適配類決定。目前絕 大多數的開發工具在生成代碼時,事件處理都是通過適配類來進行的。

C#事件處理

在。NET應用程序開發中,不管是WEB Forms(ASP。NET)還是Windows Forms,都涉 及到大量對象的事件響應及處理,比如客戶在線提交一份訂單、或是在Windows窗口上移動鼠 標等都將有事件發生。那麼在C#中,是怎樣聲明事件並為事件添加響應方法的呢?

在 C#中,事件(Events)成員就是用來聲明一個類事件的。在類中聲明一個事件成員一般采用如 下的語法形式:

public event 代表名 事件名。

如在Control類中聲明了一個 Click事件成員,其語法如下:

public event EventHandler Click;

在C#中, 增加了一個新的數據類型delegate來解決事件處理問題。代表數據類型非常類似於C語言中的 指針,其與指針不同的是,其是代碼是安全的,可管理的。由於C#本身的簡易性,對於沒有 使用過C及指針的程序來說,理解delegate也是非常容易的。

在C#中,通過使用 delegate,你可以通過"+="操作符非常容易地為。Net對象中的一個事件添加一個 甚至多個響應方法;還可以通過非常簡單的"-="操作符取消這些響應方法。如下 面為temp按鈕添加Click事件的語句:

temp。Click+=new System.EventHandler(this.Test);//為test添加事件處理方法

在上面聲明 事件的語句中,Eventhandler是一個delegate(代表)類型,其在。Net類庫中如下聲明的:

public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

這樣,所有形如:void 函婁名(object 參數名,EventArgs 參數名);的函數 都可以作為Control類的Click事件響應方法了。如下面所定義的一個事件響應方法:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

由於是通過delegate來處理事件,因此,可能通過累加使一個事件具有多個 響應方法;與此同時,還可以使一個方法作為多個事件的響應方法(注意:在C#語言類中的 event成員後面只能出現"+="與"-="兩個表示添加與取消事件響應函數 的操作符)。不管是ASP。Net還是一般的Windows Forms 編程,在C#中,基本上我們遇到的事 件響應方法都是說明成如下的形式:

private void button1_Click(object sender, System。EventArgs e)

那麼,一個事件響應方法的存取權限、返 回值類型、參數及類型甚至方法名稱等是否都必須固定不變呢?答案是:不是!

一般 情況下,事件的響應方法中都有兩個參數,其中一個代表引發事件的對象即sender,由於引 發事件的對象不可預知的,因此我們把其聲明成為object類型,所有的對象都適用。第二個 參數代表引發事件的具體信息,各種類型的事件中可能不同,這要根據類中事件成員的說明 決定。

我們知道,事件是通過delegate來處理的。假設將要表示事件說明成如下形式 :

delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);

則當涉及上面的事件響應函數聲明時,就 須要聲明成如下的形式:

private int MyTest(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e) {}

在給對象添加事件響應方法時就可以 用如下的代碼實現:

Control。Event+=new MyEventHandler(MyTest);

總的來說,Java事件處理更直接,簡單。而C#事件處理由於引用代理,使得 程序更靈活,更體現程序之間的松藕合性。美國神鳥(Stryon http://www.stryon.com.cn) 公司宣布在Java開發平台上實現微軟的.Net,命名為iNET。並於近期推出iNET的Beta3版本, 其中就包括用Java實現了C#的三級事件處理機制。

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