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C# 編程規范

編輯:關於C語言
一、命名

1.用pascal規則來命名方法和類型.

public class TextBox

{

public void DataBind()

{

}

}

2.用camel規則來命名局部變量和方法的參數.

string userName;

public AddUser(string userId, byte[] passWord);

3.所有的成員變量前加前綴 _

public class Database

{

private string _connectionString;

}

4.接口的名稱加前綴 I.

interface ICompare

{

int compare();

}

5.自定義的屬性以Attribute結尾

public class AuthorAttribute : Attribute

{

}

6.自定義的異常以Exception結尾

public class AppException : Exception

{

}

7.方法的命名.一般將其命名為動賓短語.

ShowDialog()

CreateFile()

GetPath()

8.代碼的縮進.要用Tab,而不要用space.

9.局部變量的名稱要有意義.不要用x,y,z等等(除用於For循環變量中可使用i,j,k,l,m,n).

string userName

10.所有的成員變量聲明在類的頂端,用一個換行把它和方法分開.

11.用有意義的名字命名namespace,如:產品名、公司名.

12.建議局部變量在最接近使用它時再聲明.

13.使用某個控件的值時,盡量命名局部變量.

14.把引用的系統的namespace和自定義或第三方的用一個換行把它們分開.

15.文件名要能反應類的內容,最好是和類同名,一個文件中一個類或一組關連類.

16.目錄結構中要反應出namespace的層次.

17.大括號"{"要新起一行.

public class AuthorAttribute : Attribute

{

}

二、編碼習慣.

1.用C#預定義的類名,而不要用別名.

string userName; 而不是 System.String userName;

int number; 而不是 System.Int32;

2.一行不要超過80個字符.

3.盡量不要手工更改機器生成的代碼,若必須更改,一定要改成和機器生成的代碼風格一樣.

4.關鍵的語句(包括聲明關鍵的變量)必須要寫注釋.

5.文字常量和數字常量不要硬編碼,應該用常量類或枚舉代替.

6.不准使用goto系列語句.

7.不要聲明public和protected的成員變量,應用property.

8.不要聲明public的event,應用事件訪問器.

public class Source

{

private EventHandler m_NumberChangeEvent;

public event EventHandler NumberChangeEvent

{

add

{

m_NumberChangeEvent += value;

}

remove

{

m_NumberChangeEvent -= value;

}

}

}

9.類型轉換的使用規則.

Animal animal = new Dog();

Dog dog = animal as Dog;

if (dog != null)

{

}

10.生成和構建一個長的字符串時,一定要使用StringBuilder,而不用string.

11.始終使用"{ }"包含if下的語句,即使只有一條語句.

12.switch語句一定要有default來處理意外情況.

13.盡量少使用三目運算符 ? : ,而要使用if語句.

14.盡量不用使用this引用,除非是要調用類中的另一個Constructor.

public class Person

{

public Person(string name)

{

}

public Person() : this("Jim")

{

}

}


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