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從資源中加載皮膚

編輯:關於VC++

由於單位上最近要開發一個內部使用的小型項目,我需要一個運行穩定的,能夠將皮膚文件放到資源裡的並且易於使用的界面開發包,當然,免費的最好。於是利用google一陣狂搜,嘿,真還找到了這樣的一個開發庫:AppFace For VC 0.2。

AppFace For VC 支持Win9X/NT/2K/XP,UNICODE/ANSI,能夠對目標進程裡的所有Widows標准控件,系統菜單,通用對話框等實現換膚,對非商業用途而言,它是完全免費的。關鍵的是AppFace的使用非常簡單,很容易添加到已有的工程中。我使用的是 0.2 版,你也可以到它的網站 http://www.appface.com 去下載最新版本 。

AppFace 支持三種皮膚加載方式,從磁盤文件加載,從資源加載,從內存加載。下面我就說說如何從資源加載URF皮膚文件:

首先,要確保你下載了AppFace for VC 開發包,我們要用到其中的三個文件: "appface.h", "appface.dll" ,"gtclassic.urf" 。

接著,創建一個 VC 可執行文件工程, MDI/SDI/DIALOG/WIN32 類型的都可以,我以創建一個DIALOG 工程 ResSkin 進行說明 。將"appface.h" 拷貝到該工程目錄下,將"Appface.dll"拷貝到該工程的輸出目錄下,例如:"debug\",將"gtclassic.urf"拷貝到資源所在目錄下 。在VC 的項目管理器中進入資源管理項,在右鍵菜單中選擇"Import",將"gtclassic.urf"添加進工程,資源類型設定為: "MYRESTYPE",資源ID設定為"IDR_MY_URF"。注意:資源ID 前面一定要加雙引號 。

准備工作全部完成了,現在進入正題:

1、在ResSkin.cpp 中加入: #include "appface.h"

2、在CResSkinApp::InitInstance() 成員函數中添加如下代碼 CResSkinApp::InitInstance()
    {
    ...
    CAppFace af ; //line 1
    af.Start(_T("IDR_MY_URF"),GTP_LOAD_RESOURCE,NULL,_T("MYTYPE"),NULL)
    ; //line 2
   CResSkinDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    int nResponse = dlg.DoModal();
   ...
    af.Remove() ; //line 3
   }

編譯... 一切搞定 !

3、上面是官方的做法,由於appface 也支持從內存中加載urf,所以您也可以這樣做: CResSkinApp::InitInstance()
    {
    ...
    CAppFace af ; //Init
   //Load
    if(HRSRC hr = ::FindResource(NULL,"IDR_MY_URF","MYTYPE"))
    {
    ULONG nResSize = ::SizeofResource(NULL,hr) ;
    if(HGLOBAL hz = ::LoadResource(NULL,hr))
    {
    char* p = (char*)LockResource(hz);
    if(p)
    af.Start(p,GTP_LOAD_MEMORY,nResSize,NULL,NULL) ;
    }
    }
   CResSkinDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    int nResponse = dlg.DoModal();
   ...
    af.Remove() ; //Release
   }

你可以使用這種方法從資源中加載其它數據。

需要注意的是: 如果將URF添加進資源時,資源ID沒有用雙引號括起來, 加載時必須這樣寫:af.Start(_T("IDR_MY_URF"),GTP_LOAD_RESOURCE,NULL,MAKEINTRESOURCE(_T("MYTYPE")),NULL)) ;

//line 2

運行效果圖

結束語:

也嘗試過使用其它的界面開發庫,感覺AppFace是最容易使用的,加載速度最快,穩定性也不錯。不過它的免費版只提供了三個urf皮膚文件,略為有些遺憾。 歡迎轉載。

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