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如何在vc++中旋轉位圖

編輯:關於VC++

網上有很多關於位圖旋轉的資料,但是講得很清楚的不多(我沒有仔細查找).於是我也寫了一個,希望能給向我這樣的初學者一點幫助.

第一步,你必須知道位圖即BMP格式的文件的結構.

位圖(bmp)文件由以下幾個部分組成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定義如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { 
               WORD  bfType;     //必須為'BM'
               DWORD  bfSize;     //文件大小
               WORD  bfReserved1; //必須為0
               WORD  bfReserved2; //必須為0
               DWORD  bfOffBits;  //從ITMAPFILEHEADER到存放bmp數據的偏移量                 
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

2.BITMAPINFOHEADER,它的定義如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
                  DWORD biSize; //此結構的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
                  LONG  biWidth; //位圖寬度,以象素為單位
                   LONG  biHeight; //位圖高度,以象素為單位
                  WORD  biPlanes; //必須為1
                  WORD  biBitCount;//位圖象素位數,可為0,1,4,8,24,32 
                  DWORD biCompression; 
                  DWORD biSizeImage; //(僅用於壓縮)
                   LONG  biXPelsPerMeter; //一米橫向象素數
                  LONG  biYPelsPerMeter; //一米縱向象素數
                   DWORD biClrUsed;// (非零用語短顏色表)
                  DWORD biClrImportant; 
            } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

由於以上信息可以直接從MSDN上查到,所以只做簡單介紹,你可以自己查看NSDN幫助,上面有很詳細的介紹.

3.DIB位圖像.這裡放的是真正的位圖數據.

知道了位圖的存放格式,下面我們就可以很容易的把它讀如內存.

第二步,讀入bmp圖像

LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp";  //文件路徑
    CFile file;                   //用於讀取BMP文件
    BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件頭
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式頭 
LPBITMAPINFO lpBitmapInfo;  //bmp格式具體信息
    int bmpWidth=0;             //圖片寬度
    int bmpHeight = 0;           //圖片高度      
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))
        return ;               //打開文件
    file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//讀取文件頭
    if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))      //判斷是否是"BM"
        return ;
    if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
        return ;
                 
   if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))
        return ;
   bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和寬度
   bmpWidth = bmiHeader.biWidth;
   file.SeekToBegin();
   file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); 
   UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
   lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
   file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);
   if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
        return ;
   DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
   LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen];     //將數據讀入lpSrcBits數組
   file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);
   file.Close();                           //關閉文件

下面我們將圖片顯示在屏幕上:

第三步,顯示圖片

CClientDC hDC(this);

StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,

lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

第四步,將圖片讀入內存設備環境

HDC dcSrc;

HBITMAP bitmap;

dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一個內存設備環境

bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);

SelectObject(dcSrc,bitmap);

BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//這一步很重要

第五步,實現位圖旋轉

我們假設旋轉位圖的函數原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);

/*參數解釋如下://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HDC dcSrc:要旋轉的位圖的內存設備環境,就是第四步創建的

int SrcWidth:要旋轉位圖的寬度

int SrcHeight:要旋轉位圖的高度

double angle:所要旋轉的角度,以弧度為單位 

HDC pDC:第三步得到的當前屏幕設備環境

*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//以下是函數實現細節

void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
{
 double x1,x2,x3;
 double y1,y2,y3;
 double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
 double srcX,srcY;
 double sinA,cosA;
 double DstWidth;
 double DstHeight;
 HDC dcDst;//旋轉後的內存設備環境
 HBITMAP newBitmap;
 sinA = sin(angle);
 cosA = cos(angle);
 x1 = -SrcHeight * sinA;
   y1 = SrcHeight * cosA;
   x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
   y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;
   x3 = SrcWidth * cosA;
   y3 = SrcWidth * sinA;
 minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
 minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
 minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
 minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
 maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);
 maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;
 maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);
 maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;
 DstWidth = maxWidth - minWidth;
   DstHeight = maxHeight - minHeight;
 dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);
 newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);
 SelectObject(dcDst,newBitmap);
 for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++)
 {
   for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++)
   {
     srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA;
     srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA;
     if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))
    {
        BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);
    }
   }
 }
//顯示旋轉後的位圖
BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);
  DeleteObject(newBitmap);
DeleteDC(dcDst);
}

最後我們調用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋轉45Degree,可為任意角度

RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);

到這裡就大功告成了.

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