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用VC 6.0實現串行通信的三種方法

編輯:vc教程

---- Windows下串行通信

---- 與以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡應用程序直接控制硬件,而是通過Windows操作系統提供的設備驅動程序來進行數據傳遞。串行口在Win 32中是作為文件來進行處理的,而不是直接對端口進行操作,對於串行通信,Win 32 提供了相應的文件I/O函數與通信函數,通過了解這些函數的使用,可以編制出符合不同需要的通信程序。與通信設備相關的結構有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7個,與通信有關的Windows API函數共有26個,詳細說明可參考MSDN幫助文件。以下將結合實例,給出實現串行通信的三種方法。

---- 實現串行通信的三種方法

---- 方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在對話框中創建通信控件,若Control工具欄中缺少該控件,可通過菜單Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再將該控件從工具箱中拉到對話框中。此時,你只需要關心控件提供的對 Windows 通訊驅動程序的 API 函數的接口。換句話說,只需要設置和監視MSComm控件的屬性和事件。

---- 在ClassWizard中為新創建的通信控件定義成員對象(CMSComm m_Serial),通過該對象便可以對串口屬性進行設置,MSComm 控件共有27個屬性,這裡只介紹其中幾個常用屬性:

---- CommPort 設置並返回通訊端口號,缺省為COM1。

---- Settings 以字符串的形式設置並返回波特率、奇偶校驗、數據位、停止位。

---- PortOpen 設置並返回通訊端口的狀態,也可以打開和關閉端口。

---- Input 從接收緩沖區返回和刪除字符。

---- Output 向發送緩沖區寫一個字符串。

---- InputLen 設置每次Input讀入的字符個數,缺省值為0,表明讀取接收緩沖 區中的全部內容。

---- InBufferCount 返回接收緩沖區中已接收到的字符數,將其置0可以清除接收緩 沖區。

---- InputMode 定義Input屬性獲取數據的方式(為0:文本方式;為1:二進制方式)。

---- RThreshold 和 SThreshold 屬性,表示在 OnComm 事件發生之前,接收緩沖區或發送緩沖區中可以接收的字符數。

---- 以下是通過設置控件屬性對串口進行初始化的實例:

BOOL CSampleDlg:: PortOpen()
{
BOOL m_Opened;
......
m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口號
m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1"); // 通信參數設置
m_Serial.SetInBufferSize(1024); // 指定接收緩沖區大小
m_Serial.SetInBufferCount(0); // 清空接收緩沖區
m_Serial.InputMode(1); // 設置數據獲取方式
m_Serial.SetInputLen(0); // 設置讀取方式
m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1); // 打開指定的串口
return m_Opened;
}

---- 打開所需串口後,需要考慮串口通信的時機。在接收或發送數據過程中,可能需要監視並響應一些事件和錯誤,所以事件驅動是處理串行端口交互作用的一種非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 屬性捕捉並檢查通訊事件和錯誤的值。發生通訊事件或錯誤時,將觸發 OnComm 事件,CommEvent 屬性的值將被改變,應用程序檢查 CommEvent 屬性值並作出相應的反應。在程序中用ClassWizard為CMSComm控件添加OnComm消息處理函數:

void CSampleDlg::OnComm()
{
......
switch(m_Serial.GetCommEvent())
{
case 2:
// 串行口數據接收,處理;
}
}

---- 方法二:在單線程中實現自定義的串口通信類

---- 控件簡單易用,但由於必須拿到對話框中使用,在一些需要在線程中實現通信的應用場合,控件的使用顯得捉襟見肘。此時,若能夠按不同需要定制靈活的串口通信類將彌補控件的不足,以下將介紹如何在單線程中建立自定義的通信類。

---- 該通信類CSimpleComm需手動加入頭文件與源文件,其基類為CObject,大致建立步驟如下:

---- (1) 打開串口,獲取串口資源句柄

---- 通信程序從CreateFile處指定串口設備及相關的操作屬性。再返回一個句柄,該句柄將被用於後續的通信操作,並貫穿整個通信過程。CreateFile()函數中有幾個值得注意的參數設置:串口共享方式應設為0,串口為不可共享設備;創建方式必須為OPEN_EXISTING,即打開已有的串口。對於dwFlagAndAttribute參數,對串口有意義的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,該標志表明串口采用異步通信模式,可進行重疊操作;若值為NULL,則為同步通信方式,在同步方式下,應用程序將始終控制程序流,直到程序結束,若遭遇通信故障等因素,將導致應用程序的永久等待,所以一般多采用異步通信。

---- (2)串口設置

---- 串口打開後,其屬性被設置為默認值,根據具體需要,通過調用GetCommState(hComm,&dcb)讀取當前串口設備控制塊DCB(Device Control Block)設置,修改後通過SetCommState(hComm,&dcb)將其寫入。再需注意異步讀寫的超時控制設置, 通過COMMTIMEOUTS結構設置超時,調用SetCommTimeouts(hComm,&timeouts)將結果寫入。以下是溫度監控程序中串口初始化成員函數:

BOOL CSimpleComm::Open( )
{
DCB dcb;
m_hIDComDev=CreateFile( "COM2",
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_
NORMAL|FILE_FLAG_OVE RLAPPED, NULL );
// 打開串口,異步操作
if( m_hIDComDev == NULL ) return( FALSE );
dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hIDComDev, &dcb ); // 獲得端口默認設置
dcb.BaudRate=CBR_4800;
dcb.ByteSize=8;
dcb.Parity= NOPARITY;
dcb.StopBits=(BYTE) ONESTOPBIT;
...... }

---- (3)串口讀寫操作

---- 主要運用ReadFile()與WriteFile()API函數,若為異步通信方式,兩函數中最後一個參數為指向OVERLAPPED結構的非空指針,在讀寫函數返回值為FALSE的情況下,調用GetLastError()函數,返回值為ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作懸掛,即操作轉入後台繼續執行。此時,可以用WaitForSingleObject()來等待結束信號並設置最長等待時間,舉例如下:

BOOL bReadStatus;
bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,
dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if(!bReadStatus)
{
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);
return ((int)dwBytesRead);
}
return(0);
}
return ((int)dwBytesRead);

---- 定義全局變量m_Serial作為新建通信類CSimpleComm的對象,通過調用類的成員函數即可實現所需串行通信功能。與方法一相比,方法二賦予串行通信程序設計較大的靈活性,端口的讀寫可選擇較簡單的查詢式,或通過設置與外設數據發送時間間隔TimeCycle相同的定時器:SetTimer(1,TimeCycle,NULL),進行定時讀取或發送。

CSampleVIEw:: OnTimer(UINT nIDEvent)
{
char InputData[30];
m_Serial.ReadData(InputData,30);
// 數據處理
}

---- 若對端口數據的響應時間要求較嚴格,可采用事件驅動I/O讀寫,Windows定義了9種串口通信事件,較常用的有:

---- EV_RXCHAR: 接收到一個字節,並放入輸入緩沖區。

---- EV_TXEMPTY: 輸出緩沖區中的最後一個字符發送出去。

---- EV_RXFLAG: 接收到事件字符(DCB結構中EvtChar成員),放入輸入緩沖區。

---- 在用SetCommMask()指定了有用的事件後,應用程序可調用WaitCommEvent()來等待事件的發生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。

---- 方法三 多線程下實現串行通信

---- 方法一,二適用於單線程通信。在很多工業控制系統中,常通過擴展串口連接多個外設,各外設發送數據的重復頻率不同,要求後台實時無差錯捕捉,采集,處理,記錄各端口數據,這就需要在自定義的串行通信類中創建端口監視線程,以便在指定的事件發生時向相關的窗口發送通知消息。

---- 線程的基本概念可詳見VC++參考書目,Windows內部的搶先調度程序在活動的線程之間分配CPU時間,Win 32 區分兩種不同類型的線程,一種是用戶界面線程UI(User Interface Thread),它包含消息循環或消息泵,用於處理接收到的消息;另一種是工作線程(Work Thread),它沒有消息循環,用於執行後台任務。用於監視串口事件的線程即為工作線程。

---- 多線程通信類的編寫在端口的配置,連接部分與單線程通信類相同,在端口配置完畢後,最重要的是根據實際情況,建立多線程之間的同步對象,如信號燈,臨界區,事件等,相關細節可參考VC++ 中的同步類。

---- 一切就緒後即可啟動工作線程:

CWinThrea *CommThread = AfxBegin
Thread(CommWatchThread, // 線程函數名
(LPVOID) m_pTTYInfo, // 傳遞的參數
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, // 設置線程優先級
(UINT) 0, // 最大堆棧大小
(DWord) CREATE_SUSPENDED , // 創建標志
(LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL); // 安全性標志

---- 同時,在串口事件監視線程中:

if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&dwEvtMask,NULL))
{
if((dwEvtMask & pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)
{
WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);
ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent); // 置同步事件對象為非信號態
::PostMessage(CSampleVIEw,ID_COM1_DATA,0,0); // 發送通知消息
}
}

---- 用PostMessage()向指定窗口的消息隊列發送通知消息,相應地,需要在該窗口建立消息與成員函數間的映射,用ON_MESSAGE將消息與成員函數名關聯。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CVIEw)
//{{AFX_MSG_MAP(CSampleVIEw)
ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)
ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)
.....
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

---- 然後在各成員函數中完成對各串口數據的接收處理,但必須保證在下一次監測到有數據到來之前,能夠完成所有的中間處理工作。否則將造成數據的捕捉錯誤。

---- 多線程的實現可以使得各端口獨立,准確地實現串行通信,使串口通信具有更廣泛的靈活性與嚴格性,且充分利用了CPU時間。但在具體的實時監控系統中如何協調多個線程,線程之間以何種方式實現同步也是在多線程串行通信程序實現的難點。

--- 以VC++ 6.0 為工具,實現串行通信的三種方法各有利弊,

---- 根據不同需要,選擇合適的方法,將達到事半功倍的效果。在溫度監控系統中,筆者采用了方法二,在Window 98 ,Windows 95 上運行穩定,取得了良好的效果。

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