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深入解析鉤子和動態鏈接庫(下)

編輯:vc教程

/*****************************************************************                             clearMyHook* Inputs:*       HWND hWnd: Window whose hook is to be cleared* Result: BOOL*       TRUE if the hook is properly unhooked*       FALSE if you gave the wrong parameter* Effect:*       Removes the hook that has been set.****************************************************************/__declspec(dllexport) BOOL clearMyHook(HWND hWnd)   {    if(hWnd != hWndServer)       return FALSE;    BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hook);    if(unhooked)       hWndServer = NULL;    return unhooked;   }/*****************************************************************                              msghook* Inputs:*       int nCode: Code value*       WPARAM wParam: parameter*       LPARAM lParam: parameter* Result: LRESULT** Effect:*       If the message is a mouse-move message, posts it back to*       the server window with the mouse coordinates* Notes:*       This must be a CALLBACK function or it will not work!****************************************************************/ static LRESULT CALLBACK msghook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   {    // If the value of nCode is < 0, just pass it on and return 0    // this is required by the specification of hook handlers    if(nCode < 0)      { /* pass it on */       CallNextHookEx(hook, nCode,                   wParam, lParam);       return 0;      } /* pass it on */     // Read the documentation to discover what WPARAM and LPARAM    // mean. For a WH_MESSAGE hook, LPARAM is specified as being    // a pointer to a MSG structure, so the code below makes that    // structure available     LPMSG msg = (LPMSG)lParam;     // If it is a mouse-move message, either in the client area or    // the non-client area, we want to notify the parent that it has    // occurred. Note the use of PostMessage instead of SendMessage    if(msg->message == WM_MOUSEMOVE ||       msg->message == WM_NCMOUSEMOVE)      PostMessage(hWndServer,                  UWM_MOUSEMOVE,                     0, 0);      // Pass the message on to the next hook    return CallNextHookEx(hook, nCode,                        wParam, lParam);   } // msghookThe server application
在頭文件中,將下面的增加到類的protected段:

afx_msg LRESULT OnMyMouseMove(WPARAM,LPARAM);在application 文件中, 增加以下代碼到文件前部。

UINT UWM_MOUSEMOVE = ::RegisterWindowMessage(UWM_MOUSEMOVE_MSG);在 MESSAGE_MAP, 增加以下代碼

 //{AFX_MSG comments:

ON_REGISTERED_MESSAGE(UWM_MOUSEMOVE, OnMyMouseMove)In your application file, add the following function:

LRESULT CMyClass::OnMyMouseMove(WPARAM, LPARAM)   {    // ...do stuff here    return 0;   }        上面是我寫的一個小程序。既然我為了鉤子花了n+1st 時間,我干脆給它一個好的用戶界面。 貓在窗口之內盯著老鼠。小心! 當老鼠足夠接近貓時並且它將捉住老鼠!

深入解析鉤子和動態鏈接庫(下)

你可以下載這個項目並建立它。 真正的關鍵是DLL 子工程項目; 其他的都不過是陪襯。有幾個其它的技術被用在這個例子裡,包括各種各樣的圖畫技術, ClipCursor 和 SetCapture的用法,區域選擇、屏幕更新等等。,因此除了展示鉤子函數的使用以外,對初級程序員掌握窗口樣式設計編程也有一些價值。

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