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『VC++技術內幕』學習筆記(2)

編輯:vc教程

    第二天:Microsoft基本類庫應用程序框架

◎MFC是C++的Microsoft Windows API,如果想要開發WINDOWS的應用程序當然VC/MFC是開發環境的首選。
◎MFC產生的應用程序使用了標准化的結構。(我現在還體會不出這點的優勢所在,請高手指點)
◎MFC產生的應用程序短而運行速度快。這應該說的是可以很容易的建立動態連接,其實程序還是需要大量的DLL,不過由於WINDOWS上有很多可以用DLL所以應用程序很短,我是這樣想的不知對否。
◎VC++工具降低了編碼的復雜性。這點不容質疑比起TC方便太多了。
◎MFC庫功能非常豐富。書上列出了MFC從1.0--4.21的一些特性,我就不廢話了,大家應該看看。

   這一章節主要介紹了MFC庫的優點,其實我本人認為在某些特定環境下其實MFC不一定就象說的那樣好。我想不會有人用純VC做MIS系統吧,太累了。我是這樣理解編程序的,如果把學編程看成學武的話,C/C++語言及編程思想(OOP)是內功,API是基本功(編程思想是內功、API是基本功這適用於任何WIN32編程,不論Visual C++、Delphi、C++Builder、VB......),VC/MFC應該不同武功其中的一種,不同的學習方法效果不一樣,只要下工夫也都可以達到一定的境界。真正的高手是有著深厚的內功,扎實的基本功,至於武功招數無所謂了,隨便一站不丁不八全無破綻,無招勝有招了。對不住扯遠了。

   C++可以通過類庫來進行擴展,我們除了可以使用隨編譯器提供的類庫外還可以很方便使用軟件公司銷售的類庫產品,甚至可以自己開發。而應用程序框架是一種類庫的超集,它定義了程序的結構。

   下面給出兩個示例程序(一個是書上的一個是我寫的):

雷神建議: 雖然現在很多書都附CD,CD上有書中所有示例的源代碼,但還是應該親自在VC6用手敲進去。這樣可以加深印象以及感受一下編譯除錯後程序正確運行時的樂趣,因為是純手工打造。自從我敲了近一百個代碼示例後,由於筆誤的BUG就很少了,打字速度也提高了。而且最好在原示例代碼的基礎上做些改動例如別千篇一律的顯示HELLO WORLD!換點別的,這樣做也可以加深對示例程序的理解。
   我的HELLO WORLD用AppWizard向導創建一個顯示一個字符串的單文檔程序,只需要敲入一行語句,主要是體驗MFC的強大功能。

1、打開VC++6從菜單選擇NEW,給項目命名為”MyApp01“。

2、選擇MFC AppWizard[exe] 選項,除STEP 1選擇單文檔外其他STEP缺省。

3、在Class View選擇CMyApp01View類的OnDraw()成員函數雙擊會在C++編譯器看到以下內容
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
}
在 // TODO: add draw code for native data here的位置增加一行代碼
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC->TextOut(10,10,"雷神願意和所有學VC的朋友共同進步!"); //<-----------增加的一行
// TODO: add draw code for native data here
}
   完了,就這麼簡單。編譯運行。看到了嗎?這個程序具備WINDOWS程序的所有特性,例如有菜單、工具條、狀態欄、最大化、關閉、甚至還有關於對話框、打印預覽.....全了,這就是AppWizard通過MFC動態創建的一個應用程序。從這個小例子可以看出用VC/MFC設計WINDOWS程序多麼方便。下面我們看看書上的例子,以便更進一步了解應用程序框架。

     書上的例子:

1、先建立一個Win32 Application的應用程序。

2、選擇Project->Add to project->Files,分別創建一個名為MyApp.h和一個名為MyApp.cpp的文件。

3、添加代碼:(最好照敲以下代碼到編譯器,別用Ctrl+C/Ctrl+V)
//***********************************************
// MyApp.h
//

class CMyApp:public CWinApp //見下②
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};

class CMyFrame:public CFrameWnd
{
public:
CMyFrame();
protected:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

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