一、引言
在前一篇文章《Asp.net使用SignalR實現酷炫端對端聊天功能》中,我向大家介紹了如何實現實現端對端聊天的功能的,在這一篇文章中將像大家如何使用SignalR實現群聊這樣的功能。
二、實現思路
要想實現群聊的功能,首先我們需要創建一個房間,然後每個在線用戶可以加入這個房間裡面進行群聊,我們可以為房間設置一個唯一的名字來作為標識。那SignalR類庫裡面是否有這樣現有的方法呢?答案是肯定的。
// IGroupManager接口提供如下方法 // 作用:將連接ID加入某個組 // Context.ConnectionId 連接ID,每個頁面連接集線器即會產生唯一ID // roomName分組的名稱 Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); // 作用:將連接ID從某個分組移除 Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); // IHubConnectionContext接口提供了如下方法 // 調用客戶端方法向房間內所有用戶群發消息 // Room:分組名稱 // new string[0]:過濾(不發送)的連接ID數組 Clients.Group(Room, new string[0]).clientMethod
上面的代碼也就是實現群聊的核心方法。Groups對象說白了也就是SignalR類庫維護的一個列表對象而已,其實我們完全可以自己來維護一個Dictionary<string, List<string>>這個對象,創建一個房間的時候,我們將房間名稱和進入房間的客戶端的ConnectionId加入到這個字典裡面,然後在聊天室裡面點發送消息的時候,我們根據房間名查找到所有加入群聊的ConnectionId,然後調用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法來將消息群發到每個客戶端。以上也就是實現聊天室的原理。
三、使用SignalR實現聊天室的功能
理清楚了實現思路之後,接下來我們就看下具體的實現代碼,同時大家也可以對照代碼來對照前面的實現思路。
首先看下聊天室功能所涉及實體類的實現代碼:
/// <summary>
/// 用戶類
/// </summary>
public class User
{
/// <summary>
/// 用戶Id
/// </summary>
public string UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 用戶的連接集合
/// </summary>
public List<Connection> Connections { get; set; }
/// <summary>
/// 用戶房間集合,一個用戶可以加入多個房間
/// </summary>
public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }
public User()
{
Connections = new List<Connection>();
Rooms = new List<ChatRoom>();
}
}
public class Connection
{
//連接ID
public string ConnectionId { get; set; }
//用戶代理
public string UserAgent { get; set; }
//是否連接
public bool Connected { get; set; }
}
/// <summary>
/// 房間類
/// </summary>
public class ChatRoom
{
// 房間名稱
public string RoomName { get; set; }
// 用戶集合
public List<User> Users { get; set; }
public ChatRoom()
{
Users = new List<User>();
}
}
/// <summary>
/// 上下文類,用來模擬EF中的DbContext
/// </summary>
public class ChatContext
{
public List<User> Users { get; set; }
public List<Connection> Connections { get; set; }
public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }
public ChatContext()
{
Users = new List<User>();
Connections = new List<Connection>();
Rooms = new List<ChatRoom>();
}
}
2. 接下來,讓我們來看到集線器的實現:
[HubName("chatRoomHub")]
public class GroupsHub : Hub
{
public static ChatContext DbContext = new ChatContext();
#region IHub Members
// 重寫Hub連接事件
public override Task OnConnected()
{
// 查詢用戶
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
if (user == null)
{
user = new User
{
UserId = Context.ConnectionId
};
DbContext.Users.Add(user);
}
// 發送房間列表
var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList()));
return base.OnConnected();
}
// 重寫Hub連接斷開的事件
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
// 查詢用戶
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
if (user != null)
{
// 刪除用戶
DbContext.Users.Remove(user);
// 從房間中移除用戶
foreach (var item in user.Rooms)
{
RemoveUserFromRoom(item.RoomName);
}
}
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
#endregion
#region Public Methods
// 為所有用戶更新房間列表
public void UpdateRoomList()
{
var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());
Clients.All.getRoomlist(jsondata);
}
/// <summary>
/// 加入聊天室
/// </summary>
public void JoinRoom(string roomName)
{
// 查詢聊天室
var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName);
// 存在則加入
if (room == null) return;
// 查找房間中是否存在此用戶
var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
// 不存在則加入
if (isExistUser == null)
{
var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
user.Rooms.Add(room);
room.Users.Add(user);
// 將客戶端的連接ID加入到組裡面
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);
//調用此連接用戶的本地JS(顯示房間)
Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("請勿重復加入房間!");
}
}
/// <summary>
/// 創建聊天室
/// </summary>
/// <param name="roomName"></param>
public void CreateRoom(string roomName)
{
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
if (room == null)
{
var cr = new ChatRoom
{
RoomName = roomName
};
//將房間加入列表
DbContext.Rooms.Add(cr);
// 本人加入聊天室
JoinRoom(roomName);
UpdateRoomList();
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房間名重復!");
}
}
public void RemoveUserFromRoom(string roomName)
{
//查找房間是否存在
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
//存在則進入刪除
if (room == null)
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房間名不存在!");
return;
}
// 查找要刪除的用戶
var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);
// 移除此用戶
room.Users.Remove(user);
//如果房間人數為0,則刪除房間
if (room.Users.Count <= 0)
{
DbContext.Rooms.Remove(room);
}
Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);
//提示客戶端
Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!");
}
/// <summary>
/// 給房間內所有的用戶發送消息
/// </summary>
/// <param name="room">房間名</param>
/// <param name="message">信息</param>
public void SendMessage(string room, string message)
{
// 調用房間內所有客戶端的sendMessage方法
// 因為在加入房間的時候,已經將客戶端的ConnectionId添加到Groups對象中了,所有可以根據房間名找到房間內的所有連接Id
// 其實我們也可以自己實現Group方法,我們只需要用List記錄所有加入房間的ConnectionId
// 然後調用Clients.Clients(connectionIdList),參數為我們記錄的連接Id數組。
Clients.Group(room, new string[0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);
}
#endregion
}
3. 上面SignalR服務端的代碼實現已經完成,接下來就讓我們一起看看客戶端視圖的實現:
@{
Layout = null;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Index</title>
<script src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/layer/layer.min.js"></script>
<!--這裡要注意,這是虛擬目錄,也就是你在OWIN Startup中注冊的地址-->
<script src="/signalr/hubs"></script>
<script type="text/javascript">
var chat;
var roomcount = 0;
$(function() {
chat = $.connection.chatRoomHub;
chat.client.showMessage = function(message) {
alert(message);
};
chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {
$("#" + roomname).find("ul").each(function() {
$(this).append('<li>' + message + '</li>');
});
};
chat.client.removeRoom = function(data) {
alert(data);
};
chat.client.joinRoom = function (roomname) {
var html = '<div style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\
' + roomname + '房間\
聊天記錄如下:<ul>\
</ul>\
<textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="width:400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">發送</button>\
</div>';
$("#RoomList").append(html);
};
//注冊查詢房間列表的方法
chat.client.getRoomlist = function(data) {
if (data) {
var jsondata = $.parseJSON(data);
$("#roomlist").html(" ");
for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) {
var html = ' <li>房間名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>';
$("#roomlist").append(html);
}
}
};
// 獲取用戶名稱。
$('#username').html(prompt('請輸入您的名稱:', ''));
$.connection.hub.start().done(function() {
$('#CreatRoom').click(function() {
chat.server.createRoom($("#Roomname").val());
});
});
});
function SendMessage(btn) {
var message = $(btn).prev().val();
var room = $(btn).parent();
var username = $("#username").html();
message = username + ":" + message;
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.sendMessage(roomname, message);
$(btn).prev().val('').focus();
}
function RemoveRoom(btn) {
var room = $(btn).parent();
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.removeUserFromRoom(roomname);
}
function AddRoom(roomname) {
var data =$(roomname).attr("roomname");
chat.server.joinRoom(data);
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<div>名稱:<p id="username"></p></div>
輸入房間名:
<input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" />
<button id="CreatRoom">創建聊天室</button>
</div>
<div style="float:left;border:double">
<div>房間列表</div>
<ul id="roomlist"></ul>
</div>
<div id="RoomList">
</div>
</body>
</html>
4. 經過上面3步,聊天室的功能就已經完成了,在看具體效果之前,這裡附加一個幫助類的代碼:
/// <summary>
/// JSON 幫助類
/// </summary>
public class JsonHelper
{
/// <summary>
/// 從一個對象信息生成Json字符串
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static string ToJsonString(object obj)
{
return JsonConvert.SerializeObject(obj);
}
/// <summary>
/// 從Json字符串生成對象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="jsonString"></param>
/// <returns></returns>
public static T ToObject<T>(string jsonString)
{
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString);
}
}
四、運行結果
接下來,就具體看看聊天室功能的運行效果,具體運行效果如下圖所示:

源碼下載:SignalRChatRoom
到這裡,本篇的所有內容都介紹完了,接下來我一篇文章將實現如何使用SignalR來實現發圖片的功能。