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C#基礎知識 全面解析可空類型

編輯:C#基礎知識

引言:

  C# 2.0 中還引入了可空類型,可空類型也是值類型,只是可空類型是包括null的值類型的,下面就介紹下C#2.0中對可空類型的支持具體有哪些內容(最近一直都在思考如何來分享這篇文章的,因為剛開始覺得可空類型使用過程中比較簡單,覺得沒有講的必要,但是考慮到這個系列的完整性,決定還是唠叨下吧,希望對一些不熟悉的人有幫助)。

一、為什麼會有可空類型

   如果朋友們看了我之前的分享,對於這一部分都不會陌生,因為我一般介紹C#特性經常會以這樣的方式開頭的, 因為每個特性都是有它出現的原因的(有一句佛語這是這麼講的:萬事皆有因,有因必有果),首先來說說這個因的(果當然是新增加了可空類型這個新特性了。),當我們在設計數據庫的時候,我們可以設置數據庫字段允許為null值,如果數據庫字段是日期等這樣在C#語言是值類型時,當我們把數據庫表映射一個對象時,此時Datetime類型在C# 語言中是不能為null的,如果這樣就會與數據庫的設計有所沖突,這樣開發人員就會有這樣的需求了——值類型能不能也為可空類型的?同時微軟也看出了用戶有這樣的需求,所以微軟在C# 2.0中就新增加了一種類型——可空類型,即包含null值的值類型,這個也就是我理解的因了,介紹完因之後,當然就是好好唠叨下可空類型是個什麼東西的了?

二、可空類型的介紹

   可空類型也是值類型,只是它是包含null的一個值類型。我們可以像下面這樣表示可空類型(相信大家都不陌生):

代碼如下:

int? nullable = null;

  上面代碼 int? 就是可空的int類型(有人可能會這樣的疑問的, 如果在C#1中我硬要讓一個值類型為一個可空類型怎麼辦到呢?當然這個在C#1之前也是有可以辦到的,只是會相當麻煩,對於這個如果有興趣的朋友可以去刨下根),然而其實 "?"這個修飾符只是C#提供的一個語法糖(所謂語法糖,就是C#提供的一種方便的形式,其實肯定沒有int? 這個類型,這個int?編譯器認為的就是Nullable<int>類型,即可空類型),其實真真C# 2.0提供的可空類型是——Nullable<T>(這個T就是上專題介紹的泛型參數,其中T只能為值類型,因為從可空類型的定義為:public struct Nullable<T> where T : struct)和Nullable。下面給出一段代碼來介紹可空類型的使用:
代碼如下:

namespace 可空類型Demo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 下面代碼也可以這樣子定義int? value=1;
Nullable<int> value = 1;

Console.WriteLine("可空類型有值的輸出情況:");
Display(value);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();

value = new Nullable<int>();
Console.WriteLine("可空類型沒有值的輸出情況:");
Display(value);
Console.Read();
}

// 輸出方法,演示可空類型中的方法和屬性的使用
private static void Display(int? nullable)
{
// HasValue 屬性代表指示可空對象是否有值
// 在使用Value屬性時必須先判斷可空類型是否有值,
// 如果可空類型對象的HasValue返回false時,將會引發InvalidOperationException異常
Console.WriteLine("可空類型是否有值:{0}", nullable.HasValue);
if (nullable.HasValue)
{
Console.WriteLine("值為: {0}", nullable.Value);
}

// GetValueOrDefault(代表如果可空對象有值,就用它的值返回,如果可空對象不包含值時,使用默認值0返回)相當與下面的語句
// if (!nullable.HasValue)
// {
// result = d.Value;
// }

Console.WriteLine("GetValueorDefault():{0}", nullable.GetValueOrDefault());

// GetValueOrDefault(T)方法代表如果 HasValue 屬性為 true,則為 Value 屬性的值;否則為 defaultValue 參數值,即2。
Console.WriteLine("GetValueorDefalut重載方法使用:{0}", nullable.GetValueOrDefault(2));

// GetHashCode()代表如果 HasValue 屬性為 true,則為 Value 屬性返回的對象的哈希代碼;如果 HasValue 屬性為 false,則為零
Console.WriteLine("GetHashCode()方法的使用:{0}", nullable.GetHashCode());
}
}
}

輸出結果:

上面的演示代碼中都注釋,這裡就不再解釋了,為了讓大家明白進一步理解可空類型是值類型,下面貼出中間語言代碼截圖:

三、空合並操作符(?? 操作符)

  ??操作符也就是"空合並操作符",它代表的意思是兩個操作數,如果左邊的數不為null時,就返回左邊的數,如果左邊的數為null,就返回右邊的數,這個操作符可以用於可空類型,也可以用於引用類型,但是不能用於值類型(之所以不能應用值類型(這裡除了可空類型),因為??運算符要對左邊的數與null進行比較,然而值類型,不能與null類型比較,所以就不支持??運算符),下面用一個例子來掩飾下??運算符的使用(??這個運算符可以方便我們設置默認值,可以避免在代碼中寫if, else語句,簡單代碼數量,從而有利於閱讀。)

代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("??運算符的使用如下:");
NullcoalescingOperator();
Console.Read();
}

private static void NullcoalescingOperator()
{
int? nullable = null;
int? nullhasvalue = 1;

// ??和三目運算符的功能差不多的
// 所以下面代碼等價於:
// x=nullable.HasValue?b.Value:12;
int x = nullable ?? 12;

// 此時nullhasvalue不能null,所以y的值為nullhasvalue.Value,即輸出1
int y = nullhasvalue ?? 123;
Console.WriteLine("可空類型沒有值的情況:{0}",x);
Console.WriteLine("可空類型有值的情況:{0}", y);

// 同時??運算符也可以用於引用類型, 下面是引用類型的例子
Console.WriteLine();
string stringnotnull = "123";
string stringisnull = null;

// 下面的代碼等價於:
// (stringnotnull ==null)? "456" :stringnotnull
// 同時下面代碼也等價於:
// if(stringnotnull==null)
// {
// return "456";
// }
// else
// {
// return stringnotnull;
// }
// 從上面的等價代碼可以看出,有了??運算符之後可以省略大量的if—else語句,這樣代碼少了, 自然可讀性就高了
string result = stringnotnull ?? "456";
string result2 = stringisnull ?? "12";
Console.WriteLine("引用類型不為null的情況:{0}", result);
Console.WriteLine("引用類型為null的情況:{0}", result2);
}

下面是運行結果截圖:

四、可空類型的裝箱和拆箱

   值類型存在裝箱和拆箱的過程,可空類型也屬於值類型,從而也有裝箱和拆箱的過程的, 這裡先介紹下裝箱和拆箱的概念的, 裝箱指的的從值類型到引用類型的過程,拆箱當然也就是裝箱的反過程,即從引用類型到值類型的過程(這裡進一步解釋下我理解的裝箱和拆箱,首先.Net中值類型是分配在堆棧上的,然而引用類型分配在托管堆上,裝箱過程就是把值類型的值從推棧上拷貝到托管堆上,然後推棧上存儲的是對托管堆上拷貝值的引用,然而拆箱就是把托管堆上的值拷貝到堆棧上.簡單一句話概況,裝箱和拆箱就是一個值的拷貝的一個過程,就想搬家一樣,把東西從一個地方搬到另一個地方,對於深入的理解,大家可以參考下園中的博文.), 括號中是我理解的裝箱和拆箱的過程,下面就具體介紹下可空類型的裝箱和拆箱的:

  當把一個可空類型賦給一個引用類型變量時,此時CLR 會對可空類型(Nullable<T>)對象進行裝箱處理,首先CLR會檢測可空類型是否為null,如果為null,CLR則不進行實際的裝箱操作(因為null可以直接賦給一個引用類型變量),如果不為null,CLR會從可空類型對象中獲取值,並對該值進行裝箱(這個過程就是值類型的裝箱過程了。),當把一個已裝箱的值類型賦給一個可空類型變量時,此時CLR會對已裝箱的值類型進行拆箱處理,如果已裝箱值類型的引用為null,此時CLR會把可空類型設為null(如果覺得啰嗦,大家可以直接看下面的代碼,代碼中也會有詳細的注釋)。下面用一個示例來演示下可空類型的裝箱和拆箱的使用,這樣可以幫助大家更好的理解前面介紹的概念:

代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
//Console.WriteLine("??運算符的使用如下:");
//NullcoalescingOperator();
Console.WriteLine("可空類型的裝箱和拆箱的使用如下:");
BoxedandUnboxed();
Console.Read();
}

// 可空類型裝箱和拆箱的演示
private static void BoxedandUnboxed()
{
// 定義一個可空類型對象nullable
Nullable<int> nullable = 5;
int? nullablewithoutvalue = null;

// 獲得可空對象的類型,此時返回的是System.Int32,而不是System.Nullable<System.Int32>,這點大家要特別注意下的
Console.WriteLine("獲取不為null的可空類型的類型為:{0}",nullable.GetType());

// 對於一個為null的類型調用方法時出現異常,所以一般對於引用類型的調用方法前,最好養成習慣先檢測下它是否為null
//Console.WriteLine("獲取為null的可空類型的類型為:{0}", nullablewithoutvalue.GetType());

// 將可空類型對象賦給引用類型obj,此時會發生裝箱操作,大家可以通過IL中的boxed 來證明
object obj = nullable;

// 獲得裝箱後引用類型的類型,此時輸出的仍然是System.Int32,而不是System.Nullable<System.Int32>
Console.WriteLine("獲得裝箱後obj 的類型:{0}", obj.GetType());

// 拆箱成非可空變量
int value = (int)obj;
Console.WriteLine("拆箱成非可空變量的情況為:{0}", value);

// 拆箱成可空變量
nullable = (int?)obj;
Console.WriteLine("拆箱成可空變量的情況為:{0}", nullable);

// 裝箱一個沒有值的可空類型的對象
obj = nullablewithoutvalue;
Console.WriteLine("對null的可空類型裝箱後obj 是否為null:{0}", obj==null);

// 拆箱成非可空變量,此時會拋出NullReferenceException異常,因為沒有值的可空類型裝箱後obj等於null,引用一個空地址
// 相當於拆箱後把null值賦給一個int 類型的變量,此時當然就會出現錯誤了
//value = (int)obj;
//Console.WriteLine("一個沒有值的可空類型裝箱後,拆箱成非可空變量的情況為:{0}", value);

// 拆箱成可空變量
nullable = (int?)obj;
Console.WriteLine("一個沒有值的可空類型裝箱後,拆箱成可空變量是否為null:{0}", nullable == null);
}
運行結果:

   上面代碼中都有注釋的, 而且代碼也比較簡單, 這裡就不解釋了, 其實可空類型的裝箱和拆箱操作大家可以就理解為非可空值類型的裝箱和拆箱的過程,只是對於非可空類型因為包含null值,所以CLR會提前對它進行檢查下它是否為空,為null就不不任何處理,如果不為null,就按照非可空值類型的裝箱和拆箱的過程來裝箱和拆箱。

五、小結

   到這裡本專題的介紹就完成了,本專題主要介紹了下可空類型以及可空類型相關的知識,希望這篇文章可以幫助大家對可空類型的認識可以更加全面,下一個專題將和大家介紹下匿名方法, 匿名方法也是Lambda表達式和Linq的一個鋪墊,然而它是C#2中被提出來了的, 從而可以看出Lambda和Linq在C# 3.0中被添加其實是微軟早在C# 2.0的時候就計劃好了的,早就計劃好了的(這也是我的推斷,然而我覺得為什麼它不直接在把Lambda和Linq都放在C# 2中提出來的, 卻偏偏放在C# 3.0中提出,我理解原因有——1 覺得微軟當時肯定是想一起提出的,但是後面發現這幾個新的特性提出後會對編譯器做比較大的改動,需要比較長的時間來實現,此時又怕用戶等不及了,覺得C#很多東西都沒有,所以微軟就先把做好了的部分先發布出來,然而把Lambda和Linq放到C#3來提出。我推理覺得應該是這樣的,所以C#的所有特性都是緊密相連的。)

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