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利用Visual C#打造一個平滑的進度條

編輯:C#基礎知識

  概述

  本文描述了如何建立一個簡單的、自定義的用戶控件——一個平滑的進度條。

  在早先的進度條控件版本中,例如在 Microsoft Windows Common Controls ActiveX 控件中提供的版本,您可以看到進度條有兩種不同的視圖。您可以通過設定 Scrolling 屬性來設定 Standard 視圖或是 Smooth 視圖。 Smooth 視圖提供了一個區域來平滑的顯示進度, Standard 試圖則看上去是由一個一個方塊來表示進度的。

  在 Visual C# .NET 中提供的進度條控件只支持 Standard 視圖。

  本文的代碼樣例揭示了如何建立一個有如下屬性的控件:

  Minimum。該屬性表示了進度條的最小值。默認情況下是 0 ;您不能將該屬性設為負值。

  Maximum。該屬性表示了進度條的最大值。默認情況下是 100 。

  Value。該屬性表示了進度條的當前值。該值必須介於 Minimum 和 Maximum 之間。

  ProgressBarColor。該屬性表示了進度條的顏色。

  建立一個自定義的進度條控件

  1、按著下面的步驟,在 Visual C# .NET 中建立一個 Windows Control Library 項目:

  a、打開 Microsoft Visual Studio .NET。

  b、點擊 File 菜單,點擊 New ,再點擊 Project 。

  c、在 New Project 對話框中,在 Project Types 中選擇 Visual C# Projects,然後在 Templates 中選擇 Windows Control Library 。

  d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,並點擊 OK 。

  e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,將 UserControl1.cs 改為 SmoothProgressBar.cs 。

  f、在該 UserControl 對象的 Property 窗口中,將其 Name 屬性從 UserControl1 改為 SmoothProgressBar 。

  2、此時,您已經從 control 類繼承了一個新類,並可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被繼承。因此,您必須從頭開始建立這個控件。

  將下面的代碼添加到UserControl模塊中,就在“Windows Form Designer generated code”之後:

  

int min = 0; // Minimum value for progress range
int max = 100; // Maximum value for progress range
int val = 0; // Current progress
Color BarColor = Color.Blue; // Color of progress meter
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
 // Invalidate the control to get a repaint.
 this.Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
 Graphics g = e.Graphics;
 SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
 float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
 Rectangle rect = this.ClientRectangle;
 // Calculate area for drawing the progress.
 rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);
 // Draw the progress meter.
 g.FillRectangle(brush, rect);
 // Draw a three-dimensional border around the control.
 Draw3DBorder(g);
 // Clean up.
 brush.Dispose();
 g.Dispose();
}
public int Minimum
{
 get
 {
  return min;
 }
 set
 {
  // Prevent a negative value.
  if (value < 0)
  {
   min = 0;
  }
  // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
  if (value > max)
  {
   min = value;
   min = value;
  }
  // Ensure value is still in range
  if (val < min)
  {
   val = min;
  }
  // Invalidate the control to get a repaint.
  this.Invalidate();
 }
}
public int Maximum
{
 get
 {
  return max;
 }
 set
 {
  // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
  if (value < min)
  {
   min = value;
  }
  max = value;
  // Make sure that value is still in range.
  if (val > max)
  {
   val = max;
  }
  // Invalidate the control to get a repaint.
  this.Invalidate();
 }
}
public int Value
{
 get
 {
  return val;
 }
 set
 {
  int oldValue = val;
  // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
  if (value < min)
  {
   val = min;
  }
  else if (value > max)
  {
   val = max;
  }
  else
  {
   val = value;
  }
  // Invalidate only the changed area.
  float percent;
  Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
  Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;
  // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
  percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
  newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);
  // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
  percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
  oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);
  Rectangle updateRect = new Rectangle();
  // Find only the part of the screen that must be updated.
  if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
  {
   updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
   updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
  }
  else
  {
   updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
   updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
  }
  updateRect.Height = this.Height;
  // Invalidate the intersection region only.
  this.Invalidate(updateRect);
 }
}
public Color ProgressBarColor
{
 get
 {
  return BarColor;
 }
 set
 {
  BarColor = value;
  // Invalidate the control to get a repaint.
  this.Invalidate();
 }
}
private void Draw3DBorder(Graphics g)
{
 int PenWidth = (int)Pens.White.Width;
 g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));
 g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
 g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
}

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