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用Visual C++完成帶陰影彈出窗口地技術

編輯:C#基礎知識

一.問題的提出

   在WINDOWS的WINHELPER幫助系統中大量使用一類帶陰影的彈出窗口, 這類窗口非常簡潔,並具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息.此類彈出窗口不同於一般的窗口,它們沒有標題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框, 並且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調節,當顯示信息彈出之後,任何來自鍵盤或鼠標的消息都將導致彈出窗口的消失。 然而WINDOWS API接口中沒有現成的函數來實現此項功能,即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也沒有提供現成的類和函數來實現帶陰影的此類窗口。為此,筆者基於面向對象的程序設計思想,從CWnd派生一個新類來實現這個功能,並且將該類窗口的所有函數完全封裝在一起,使用就像調用“ MessageBox()”函數顯示信息一樣簡單。


二.實現方法的幾個關鍵部分說明如下 ,要解決怎樣畫非用戶區的問題:當WINDOWS需要創建一個窗口時,它發送兩個消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到應用程序消息隊列。WM_NCPAINT用於重畫窗口的非用戶區,如標題,邊框和滾動桿,本程序正是響應WM_NCPAINT消息來重畫帶陰影的彈出窗口的邊框;畫客戶區很簡單,只需響應WM_PAINT消息處理字符的顯示即可.2.如何動態調整彈出窗口的尺寸:大家知道,在一個矩形內顯示文本串時,常用函數DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat).但是,此時我們的帶陰影的彈出窗口並為建立.當然不能利用它來顯示.然而,我們注意到上述函數中的最後一個參數FuFormat, 它是文字格式的組合,其中有一個鮮為人知的參數 DT_CALCRECT, 使用這個參數,字符串不顯示,但它根據當前字體測量待顯示串的高度, 本程序正是根據這個參數來確定彈出窗口的大小,並以此建立一個隨字符串大小而變化的窗口,下面給出其實現該功能的片斷: void CShadowWnd::ShowText(CString sText) dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);// 

//獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度,並將其存入矩形rect中   

  dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);


3.怎樣獲取對系統的控制權:

   在帶陰影的彈出窗口顯示之後,怎樣獲取對系統的控制權,使得當用戶按下鍵盤任意鍵或鼠標時都將使帶陰影的彈出窗口消失,這裡采取的方法是,當彈出窗口創建和顯示之後,立即進入一個消息循環,從應用程序隊列中獲取所有消息,並判斷是否為鼠標消息或鍵盤消息,如是,則摧毀窗口結束,並將控制權歸還給調用程序.實現片斷如下:
//進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統



  MSG Msg;

  BOOL bDone;

  SetCapture();

  bDone=FALSE;

  while(!bDone)

  {

    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

      if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||

        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)

        bDone=TRUE;

      else

      {

        TranslateMessage(&Msg);

        DispatchMessage(&Msg);

      }

  }

  ReleaseCapture();

  DestroyWindow();

……

}

 


. 帶陰影的類 CShadowWnd 類的頭文件及其實現文件的全部細節

 

//頭文件:
#if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)

#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_

 

#if _MSC_VER >= 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER >= 1000

// ShadowWnd.h : header file

//

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CShadowWnd window

 

class CShadowWnd : public CWnd

{

// Construction

public:

  CShadowWnd();

 

// Attributes

public:

 

// Operations

public:

 

// Overrides

  // ClassWizard generated virtual function overrides

  //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)

  public:

  virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);

  //}}AFX_VIRTUAL

 

// Implementation

public:

  CString m_sShowText;

  void ShowReadOnlyText(CString sText);

  CBrush m_bmpBrush;

  virtual ~CShadowWnd();

 

  // Generated message map functions

protected:

  //{{AFX_MSG(CShadowWnd)

  afx_msg void OnNcPaint();

  afx_msg void OnPaint();

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.

 

#endif // !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)


 

//實現文件
}

// ShadowWnd.cpp : implementation file

//

 

#include "stdafx.h"

#include "Shadow.h"

#include "ShadowWnd.h"

 

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

 

//定義常數

 

static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//陰影位圖數組

#define SPOPUP_SHADOWWIDTH  10 //陰影寬度

#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //陰影高度

#define MAXWIDTH  400 //顯示字符矩形的最大寬度

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CShadowWnd

 

CShadowWnd::CShadowWnd()

{

  CBitmap bmp;

  bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//創建一個陰影位圖

  m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //創建一把陰影刷

 

}

 

CShadowWnd::~CShadowWnd()

{

}

 

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)

  ON_WM_NCPAINT()

  ON_WM_PAINT()

  ON_WM_CREATE()

  //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CShadowWnd message handlers

 

BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)

{

  // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

  const char*  pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);

  return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,

    rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,

    pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);

}

 

 

void CShadowWnd::OnNcPaint()

{

  // TODO: Add your message handler code here

  CWindowDC dc(this);

  CRect rc;

  GetWindowRect(&rc);

 

  rc.right-=rc.left; //width

  rc.bottom-=rc.top; //height

  rc.top=0;

  rc.left=0;

  m_bmpBrush.UnrealizeObject();

  CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);

//畫底部陰影

  dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT,

    rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);

//畫右邊陰影

  dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT,

    SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom,PATCOPY);

  dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush

  CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));

  rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;

  rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;

  dc.FrameRect(rc,pBrush); //畫邊框

  // Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages

}

 

void CShadowWnd::OnPaint()

{

  CPaintDC dc(this); // device context for painting

  

  // TODO: Add your message handler code here

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  rect.left+=5; rect.top+=5;

  rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;

  rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;

  dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//設置顯示文本顏色

  dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);

  // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages

}

 

void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)

{

  m_sShowText=sText; //存入顯示字符串

  CDC dc;

  dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表

  dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表

  CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);

//獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度

  dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);

//為矩形留些余量

  rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;

  rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;

  this->Create(rect,0);//創建窗口

  this->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示窗口

  this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口

//進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統

  MSG Msg;

  BOOL bDone;

  SetCapture();

  bDone=FALSE;

  while(!bDone)

  {

    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

      if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||

        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)

        bDone=TRUE;

      else

      {

        TranslateMessage(&Msg);

        DispatchMessage(&Msg);

      }

  }

  ReleaseCapture();

  DestroyWindow();

 

}

 

int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

  if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

    return -1;

  

  // TODO: Add your specialized creation code here

  CenterWindow();

  return 0;

}


 

四.使用方法:

1.   將該類增加到一個項目文件中

2. 在你欲使用函數的類(一般為視類或框架窗口類)中增加一個成員變量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),當需要使用帶陰影的彈出窗口顯示信息時,調用成員函數(如: m_ShadowWnd.ShowText(String sText)即可,無須考慮其實現細節



   本程序在Visual C++ 5.0環境下編譯通過.

    此例也說明了對於WINDOWS 下的程序設計,必須掌握OOP 方法,同時也體現   出VISUAL C++ MFC類庫的強大功能.

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