場景:我們的冒險家,現在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然後武器商人進行鍛造,最後把產品給冒險者,用建造者模式如何實現?
1.什麼是建造者模式?
之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是創建型設計模式,同樣建造者模式也是一種創建型的設計模式,也叫生成器模式。
書上的解釋:將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示

四個要素
2.實現場景
分析場景:
Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)
Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)
ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式
Director 就是冒險者,指揮武器商人進行產品的鍛造
Weapon.cs
public class Weapon
{
//定義一個List用來存儲武器的每一個部分
IList<string> parts = new List<string>();
//定義一個方法組裝武器
public void Combine(string part)
{
parts.Add(part);
}
//將每一個部分打印出來
public void show()
{
Console.WriteLine("---------");
foreach (var part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
Builder.cs
public abstract class Builder
{
//生成武器主體部分
public abstract void CreateMainPart();
//生成武器其他部分
public abstract void CreateOtherPart();
//返回武器
public abstract Weapon ReturnWeapon();
}
KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder
{
private Weapon Knife = new Weapon();
public override void CreateMainPart()
{
Knife.Combine("添加了刀身");
}
public override void CreateOtherPart()
{
Knife.Combine("添加了刀把");
}
public override Weapon ReturnWeapon()
{
return Knife;
}
}
SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder
{
private Weapon Sword = new Weapon();
public override void CreateMainPart()
{
Sword.Combine("添加了劍身");
}
public override void CreateOtherPart()
{
Sword.Combine("添加了劍柄");
}
public override Weapon ReturnWeapon()
{
return Sword;
}
}
Adventurer.cs
public class Adventurer
{
public void Buy(Builder b)
{
b.CreateMainPart();
b.CreateOtherPart();
}
}
客戶端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Adventurer adventurer = new Adventurer();
Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();
adventurer.Buy(swordBuilder);
Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
sword.show();
adventurer.Buy(knifeBuilder);
Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
knife.show();
Console.ReadLine();
}
}
結果:
