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C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程,

編輯:C#入門知識

C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程,


下面我們就動手來創建一個線程,使用Thread類創建線程時,只需提供線程入口即可。(線程入口使程序知道該讓這個線程干什麼事)

在C#中,線程入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函數指針,指向線程要執行的函數,當調用Thread.Start()方法後,線程就開始執行ThreadStart所代表或者說指向的函數。

打開你的VS.net,新建一個控制台應用程序(Console Application),編寫完全控制一個線程的代碼示例:

//ThreadTest.cs 

using System;
using System.Threading; 

namespace ThreadTest
{
  public class Alpha
  {
      public void Beta()
      {
        while (true)
        {
          Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
        }
      }
  }; 

  public class Simple
  {
      public static int Main()
      {
        Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");

                Alpha oAlpha = new Alpha();
        file://這裡創建一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法
        Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
        oThread.Start();
        while (!oThread.IsAlive)
               Thread.Sleep(1);
        oThread.Abort();
        oThread.Join();
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); 
        try 
        {
          Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
          oThread.Start();
        }
        catch (ThreadStateException) 
        {
          Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
          Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
          Console.ReadLine();
        }
        return 0;
      }
  }
}

這段程序包含兩個類Alpha和Simple,在創建線程oThread時我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對象,當我們創建的線程oThread調用oThread.Start()方法啟動時,實際上程序運行的是Alpha.Beta()方法:

    Alpha oAlpha = new Alpha();
    Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
    oThread.Start();

然後在Main()函數的while循環中,我們使用靜態方法Thread.Sleep()讓主線程停了1ms,這段時間CPU轉向執行線程oThread。然後我們試圖用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意後面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結束。你可以給Thread.Join()方法指定一個int型的參數作為等待的最長時間。之後,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來的後果是不可恢復的終止線程,所以最後程序會拋出ThreadStateException異常。

主線程Main()函數

所有線程都是依附於Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程序的入口,起始線程可以稱之為主線程。
如果所有的前台線程都停止了,那麼主線程可以終止,而所有的後台線程都將無條件終止。

所有的線程雖然在微觀上是串行執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在並行執行。

Thread.ThreadState 屬性

這個屬性代表了線程運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程序流程。
ThreadState 屬性的取值如下:
Aborted:線程已停止;
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;
Background:線程在後台執行,與屬性Thread.IsBackground有關;
Running:線程正在正常運行;
Stopped:線程已經被停止;
StopRequested:線程正在被要求停止;
Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);
SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;
Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;
WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態;

上面提到了Background狀態表示該線程在後台運行,那麼後台運行的線程有什麼特別的地方呢?其實後台線程跟前台線程只有一個區別,那就是後台線程不妨礙程序的終止。一旦一個進程所有的前台線程都終止後,CLR(通用語言運行環境)將通過調用任意一個存活中的後台進程的Abort()方法來徹底終止進程。

線程的優先級

當線程之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照線程的優先級給予服務的。在C#應用程序中,用戶可以設定5個不同的優先級,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在創建線程時如果不指定優先級,那麼系統默認為ThreadPriority.Normal。

給一個線程指定優先級,我們可以使用如下代碼:
//設定優先級為最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通過設定線程的優先級,我們可以安排一些相對重要的線程優先執行,例如對用戶的響應等等

 

C#多線程學習系列:

C#多線程學習(一) 多線程的相關概念

http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5571506.html

C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584256.html

C#多線程學習(三) 生產者和消費者 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584305.html

C#多線程學習(四) 多線程的自動管理(線程池) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584351.html

C#多線程學習(五) 多線程的自動管理(定時器) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584370.html

C#多線程學習(六) 互斥對象 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584387.html

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