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細說.NET中的多線程 (三 使用Task),.nettask

編輯:C#入門知識

細說.NET中的多線程 (三 使用Task),.nettask


 

上一節我們介紹了線程池相關的概念以及用法。我們可以發現ThreadPool. QueueUserWorkItem是一種起了線程之後就不管了的做法。但是實際應用過程,我們往往會有更多的需求,比如如果更簡單的知道線程池裡面的某些線程什麼時候結束,線程結束後如何執行別的任務。Task可以說是ThreadPool的升級版,在線程任務調度,並行編程中都有很大的作用。

創建並且初始化Task

使用lambda表達式創建Task

            Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("Hello from a task!"));

            var task = new Task(() => Console.Write("Hello"));
            task.Start();

  

用默認參數的委托創建Task

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace MultiThread
{
    class ThreadTest
    {
        static void Main()
        {
            var task = Task.Factory.StartNew(state => Greet("Hello"), "Greeting");
            Console.WriteLine(task.AsyncState);   // Greeting
            task.Wait();
        }

        static void Greet(string message) { Console.Write(message); }

    }
}

  

這種方式的一個優點是,task.AsyncState作為一個內置的屬性,可以在不同線程中獲取參數的狀態。

System.Threading.Tasks.TaskCreateOptions

創建Task的時候,我們可以指定創建Task的一些相關選項。在.Net 4.0中,有如下選項:

LongRunning

用來表示這個Task是長期運行的,這個參數更適合block線程。LongRunning線程一般回收的周期會比較長,因此CLR可能不會把它放到線程池中進行管理。

PreferFairness

表示讓Task盡量以公平的方式運行,避免出現某些線程運行過快或者過慢的情況。

AttachedToParent

表示創建的Task是當前線程所在Task的子任務。這一個用途也很常見。

下面的代碼是創建子任務的示例:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace MultiThread
{
    class ThreadTest
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Task parent = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("I am a parent");

                Task.Factory.StartNew(() =>        // Detached task
                {
                    Console.WriteLine("I am detached");
                });

                Task.Factory.StartNew(() =>        // Child task
                {
                    Console.WriteLine("I am a child");
                }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
            });

            parent.Wait();

            Console.ReadLine();
        }

    }
}

  

如果你等待你一個任務結束,你必須同時等待任務裡面的子任務結束。這一點很重要,尤其是你在使用Continue的時候。(後面會介紹)

等待Task

在ThreadPool內置的方法中無法實現的等待,在Task中可以很簡單的實現了:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace MultiThread
{
    class ThreadTest
    {
        static void Main()
        {
            var t1 = Task.Run(() => Go(null));
            var t2 = Task.Run(() => Go(123));
            Task.WaitAll(t1, t2);//等待所有Task結束
            //Task.WaitAny(t1, t2);//等待任意Task結束
        }

        static void Go(object data)   // data will be null with the first call.
        {
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("Hello from the thread pool! " + data);
        }
    }
}

  

注意:

當你調用一個Wait方法時,當前的線程會被阻塞,直到Task返回。但是如果Task還沒有被執行,這個時候系統可能會用當前的線程來執行調用Task,而不是新建一個,這樣就不需要重新創建一個線程,並且阻塞當前線程。這種做法節省了創建新線程的開銷,也避免了一些線程的切換。但是也有缺點,當前線程如果和被調用的Task同時想要獲得一個lock,就會導致死鎖。

Task異常處理

當等待一個Task完成的時候(調用Wait或者或者訪問Result屬性的時候),Task任務中沒有處理的異常會被封裝成AggregateException重新拋出,InnerExceptions屬性封裝了各個Task沒有處理的異常。

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace MultiThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x = 0;
            Task<int> calc = Task.Factory.StartNew(() => 7 / x);
            try
            {
                Console.WriteLine(calc.Result);
            }
            catch (AggregateException aex)
            {
                Console.Write(aex.InnerException.Message);  // Attempted to divide by 0
            }
        }
    }
}

  

對於有父子關系的Task,子任務未處理的異常會逐層傳遞到父Task,並且最後包裝在AggregateException中。

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace MultiThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TaskCreationOptions atp = TaskCreationOptions.AttachedToParent;
            var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Task.Factory.StartNew(() =>   // Child
                {
                    Task.Factory.StartNew(() => { throw null; }, atp);   // Grandchild
                }, atp);
            });

            // The following call throws a NullReferenceException (wrapped
            // in nested AggregateExceptions):
            parent.Wait();
        }
    }
}

  

取消Task

如果想要支持取消任務,那麼在創建Task的時候,需要傳入一個CancellationTokenSouce

示例代碼:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace MultiThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var cancelSource = new CancellationTokenSource();
            CancellationToken token = cancelSource.Token;

            Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                // Do some stuff...
                token.ThrowIfCancellationRequested();  // Check for cancellation request
                // Do some stuff...
            }, token);
            cancelSource.Cancel();

            try
            {
                task.Wait();
            }
            catch (AggregateException ex)
            {
                if (ex.InnerException is OperationCanceledException)
                    Console.Write("Task canceled!");
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

  

任務的連續執行

Continuations

任務調度也是常見的需求,Task支持一個任務結束之後執行另一個任務。

            Task task1 = Task.Factory.StartNew(() => Console.Write("antecedant.."));
            Task task2 = task1.ContinueWith(task =>Console.Write("..continuation"));

  

Continuations 和Task<TResult>

Task也有帶返回值的重載,示例代碼如下:

            Task.Factory.StartNew<int>(() => 8)
                .ContinueWith(ant => ant.Result * 2)
                .ContinueWith(ant => Math.Sqrt(ant.Result))
                .ContinueWith(ant => Console.WriteLine(ant.Result));   // output 4

  

子任務

前面提到了,當你等待一個任務的時候,同時需要等待它的子任務完成。

下面代碼演示了帶子任務的Task:

using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace MultiThreadTest
{
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Task<int[]> parentTask = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                int[] results = new int[3];

                Task t1 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[0] = 0; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
                Task t2 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[1] = 1; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
                Task t3 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[2] = 2; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);

                t1.Start();
                t2.Start();
                t3.Start();

                return results;
            });

            Task finalTask = parentTask.ContinueWith(parent =>
            {
                foreach (int result in parent.Result)
                {
                    Console.WriteLine(result);
                }
            });

            finalTask.Wait();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

  

這段代碼的輸出結果是: 1,2,3

FinalTask會等待所有子Task結束後再執行。

TaskFactory

關於TaskFactory,上面的例子中我們使用了System.Threading.Tasks .Task.Factory屬性來快速的創建Task。當然你也可以自己創建TaskFactory,你可以指定自己的TaskCreationOptions,TaskContinuationOptions來使得通過你的Factory創建的Task默認行為不同。

.Net中有一些默認的創建Task的方式,由於TaskFactory創建Task的默認行為不同可能會導致一些不容易發現的問題。

如在.NET 4.5中,Task加入了一個Run的靜態方法:

Task.Run(someAction);

如果你用這個方法代替上面例子中的Task.Factory.StartNew,就無法得到正確的結果。原因是Task.Run創建Task的行為默認是默認是拒絕添加子任務的。上面的代碼等價於:

    Task.Factory.StartNew(someAction, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.DenyChildAttach, TaskScheduler.Default);

你也可以創建具有自己默認行為的TaskFactory。

 

無論ThreadPool也好,或者Task,微軟都是在想進辦法來實現線程的重用,來節省不停的創建銷毀線程帶來的開銷。線程池內部的實現可能在不同版本中有不同的機制。如果可能的話,使用線程池來管理線程仍然是建議的選擇。


作者:獨上高樓
出處:http://www.cnblogs.com/myprogram/
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