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cocos2d-x 3.6連連看工程結構

編輯:C#入門知識

cocos2d-x 3.6連連看工程結構


前面講了怎麼創建一個LLK游戲,這一節講一下這個新建工程的結構,先搞清楚結構,後面再講如何寫我們自己的游戲。

這裡寫圖片描述下載下來就順利編譯通過。有的人發布的源碼其實就只有游戲邏輯Classes部分,這本沒有錯,但是如果要順利編譯,你必須熟悉cocos2d-x組織游戲的方式。只有熟悉了結構,知道哪部分是用來干嘛的,你才可能拿到Classes後調試編譯通過。

簡單講下如果你碰到這種游戲源碼,如何來編譯它。

下載源碼作者發布源碼時對應的游戲引擎,如果版本不對,可能有很多API錯誤,這個調試修正就需要很深厚的基本功了。

創建一個新工程,創建好以後其目錄結構可能跟我這裡的這個工程類似。

打開工程文件夾,刪掉Classes裡面的文件,將下載的源碼Classes裡面的文件拷貝到工程裡面的Classes裡面。在xcode裡面添加拷貝的這些文件到工程,這是要添加引用。

同上面,把資源文件也添加到工程。

編譯,如果有錯誤,修改錯誤。差不多就可以完成了。

如果沒有說清楚,或者哪裡有疑問,可以評論留言,看到及回復。
注意不要在CSDN私信我,我不看這裡的私信。

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