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x01.Weiqi.7: 調整重繪,x01.weiqi.7

編輯:C#入門知識

x01.Weiqi.7: 調整重繪,x01.weiqi.7


GitHub

誰方便誰拍,誰重要拍誰。在這個磚頭滿天飛的時代,一個好的生態顯得尤為重要。

      紅顏小頭發,要的很簡單。

    也許成絕唱,只因魚心火。

姚貝福娃的離去,除感歎人生無常外,活著做點有意義的事情,同樣顯得尤為重要。

數年前為學習人工智能,寫了圍棋程序,卻發現其難度超出了我的想象。特將其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

調整重繪

窗口大小改變時,棋盤也要作相應的重繪。這個比較簡單,我的方法是把 BoardBase 類中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具體的操作參考了 StepBoard 類中的辦法,復制粘貼,略作修改而已,代碼如下:

1 // For Size Change and Show Number 2 3 List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>(); 4 public void FillSteps() 5 { 6 m_steps.Clear(); 7 string s = m_sbSteps.ToString(); 8 if (s.Length < 1) return; 9 string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(','); 10 StepContent step = new StepContent(); 11 for (int i = 0; i < steps.Length; i++) 12 { 13 if (i % 3 == 0) 14 { 15 step = new StepContent(); 16 step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]); 17 } 18 else if (i % 3 == 1) 19 { 20 step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]); 21 } 22 else if (i % 3 == 2) 23 { 24 step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]); 25 m_steps.Add(step); 26 } 27 } 28 } 29 public void RenderChess() 30 { 31 m_sbSteps.Clear(); 32 foreach (var item in m_steps) 33 { 34 NextOne(); 35 } 36 } 37 38 int m_count = 1; 39 public void NextOne() 40 { 41 if (m_count > m_steps.Count) 42 { 43 return; 44 } 45 46 foreach (var item in m_steps) 47 { 48 if (item.Count == m_count) 49 { 50 int col = item.Col; 51 int row = item.Row; 52 53 if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty) 54 { 55 return; 56 } 57 58 if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row) 59 { 60 return; 61 } 62 else 63 { 64 // If Pos(struct) is property, must use new. 65 NotInPos = new Pos(-1, -1); 66 } 67 68 DrawChess(col, row); 69 70 Eat(col, row); 71 } 72 } 73 m_count++; 74 } 75 76 public bool IsShowNumber { get; set; } for size change

顯示步數

為了顯示步數,在 Chess 類中加了幾個屬性,然後在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相應的調整。代碼如下:

1 public string NumberText 2 { 3 get { return m_TxtNumber.Text; } 4 set { m_TxtNumber.Text = value; } 5 } 6 7 public double NumberFontSize 8 { 9 get { return m_TxtNumber.FontSize; } 10 set { m_TxtNumber.FontSize = value; } 11 } 12 13 public System.Windows.Thickness NumberPadding 14 { 15 get { return m_TxtNumber.Padding; } 16 set { m_TxtNumber.Padding = value; } 17 } Chess properties 1 if (Steps[col, row].Chess == null) 2 { 3 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize); 4 if (IsShowNumber) 5 { 6 double size = (double)ChessSize; 7 chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99 8 ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9 9 ? size / 1.6 : size / 1.2; 10 chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 99 11 ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 9 12 ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0); 13 chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString(); 14 chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White; 15 } 16 chess.SetShow(IsShowNumber); 17 Canvas.SetLeft(chess, left); 18 Canvas.SetTop(chess, top); 19 m_Canvas.Children.Add(chess); 20 Steps[col, row].Chess = chess; 21 } in the DrawChess()

效果圖

                               

代碼下載鏈接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

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