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C#微信公眾號開發系列教程(接收事件推送與消息排重),

編輯:C#入門知識

C#微信公眾號開發系列教程(接收事件推送與消息排重),


微信服務器在5秒內收不到響應會斷掉連接,並且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個場景:當用戶關注微信賬號時,獲取當前用戶信息,然後將信息寫到數據庫中。類似於pc端網站的注冊。可能由於這個關注事件中,我們需要處理的業務邏輯比較復雜。如送積分啊,寫用戶日志啊,分配用戶組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網絡環境比較復雜,無法保證5秒內響應當前用戶的操作,那如果當操作尚未完成,微信服務器又給我們的服務器推送了一條相同的關注事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致數據庫中出現重復的數據(有的童鞋就會說了,我在插入數據之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到發現數據庫中有不少重復的用戶信息時,我才發現消息去重的重要性。)。

  消息的去重普通消息和事件消息是有區別的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:   新建類BaseMsg,有三個屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:   public class BaseMsg     {         /// <summary>         /// 發送者標識         /// </summary>         public string FromUser { get; set; }         /// <summary>         /// 消息表示。普通消息時,為msgid,事件消息時,為事件的創建時間         /// </summary>         public string MsgFlag { get; set; }         /// <summary>         /// 添加到隊列的時間         /// </summary>         public DateTime CreateTime { get; set; }     }   創建個靜態列表_queue,用來存儲消息列表,列表的類型是List<BaseMsg>. 在處理微信消息體前,首先判斷列表是否實例化,如果沒有實例化則實例化,否則判斷列表的長度是否大於或等於50(這個可以自定義,用處就是微信並發的消息量),如果大於或等於50,則保留20秒內未響應的消息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險起見這裡寫20秒)。 獲取當前消息體的消息類型,並根據_queue判斷當前消息是否已經請求了。如果是事件則保存FromUser和創建時間。如果是普通消息則保存MsgFlag。下面是代碼:   if (_queue == null)             {                 _queue = new List<BaseMsg>();             }             else if(_queue.Count>=50)             {                 _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息             }             XElement xdoc = XElement.Parse(xml);             var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();             var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;             var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;             var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;             MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);             if (type!=MsgType.EVENT)             {                 if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)                 {                     _queue.Add(new BaseMsg                     {                         CreateTime = DateTime.Now,                         FromUser = FromUserName,                         MsgFlag = MsgId                     });                 }                 else                 {                     return null;                 }                             }             else             {                 if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)                 {                     _queue.Add(new BaseMsg                     {                         CreateTime = DateTime.Now,                         FromUser = FromUserName,                         MsgFlag = CreateTime                     });                 }                 else                 {                     return null;                 }             }   當消息已經存在隊列中時,則不轉換當前的消息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。   下面開始講解事件消息。接上篇講。所有的消息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這裡為了方便調用,將消息  /// <summary>     /// 事件類型枚舉     /// </summary>     public enum Event     {         /// <summary>         /// 非事件類型         /// </summary>         NOEVENT,         /// <summary>         /// 訂閱         /// </summary>         SUBSCRIBE,         /// <summary>         /// 取消訂閱         /// </summary>         UNSUBSCRIBE,         /// <summary>         /// 掃描帶參數的二維碼         /// </summary>         SCAN,         /// <summary>         /// 地理位置         /// </summary>         LOCATION,         /// <summary>         /// 單擊按鈕         /// </summary>         CLICK,         /// <summary>         /// 鏈接按鈕         /// </summary>         VIEW,         /// <summary>         /// 掃碼推事件         /// </summary>         SCANCODE_PUSH,         /// <summary>         /// 掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框         /// </summary>         SCANCODE_WAITMSG,         /// <summary>         /// 彈出系統拍照發圖         /// </summary>         PIC_SYSPHOTO,         /// <summary>         /// 彈出拍照或者相冊發圖         /// </summary>         PIC_PHOTO_OR_ALBUM,         /// <summary>         /// 彈出微信相冊發圖器         /// </summary>         PIC_WEIXIN,         /// <summary>         /// 彈出地理位置選擇器         /// </summary>         LOCATION_SELECT,         /// <summary>         /// 模板消息推送         /// </summary>         TEMPLATESENDJOBFINISH     }   定義好枚舉後,就是定義消息實體了。   關注/取消關注事件 xml數據包如下:     <xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[subscribe]]></Event> </xml>   對應的實體:     /// <summary>     /// 訂閱/取消訂閱事件     /// </summary>     public class SubEventMessage : EventMessage     {         private string _eventkey;         /// <summary>         /// 事件KEY值,qrscene_為前綴,後面為二維碼的參數值(已去掉前綴,可以直接使用)         /// </summary>         public string EventKey         {             get { return _eventkey; }             set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }         }         /// <summary>         /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片         /// </summary>         public string Ticket { get; set; }       }   這裡需要注意的是,當用戶掃描帶參數的二維碼時,如果用戶沒有關注當前公眾號,用戶關注時,會在消息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這裡定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是後面的參數。   掃描帶參數二維碼事件 用戶掃描帶場景值二維碼時,可能推送一下兩種事件:   如果用戶還未關注公眾號,則用戶可以關注公眾號,關注後微信會將帶場景值關注事件推送給開發者。 如果用戶已經關注公眾號,則微信會將帶場景值掃描事件推送給開發者。、 第一種上面已經講了,這裡就只說明下第二種。   用戶已關注時的事件推送   xml包如下:     <xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[SCAN]]></Event> <EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey> <Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket> </xml>   對應的實體如下:     /// <summary>     /// 掃描帶參數的二維碼實體     /// </summary>     public class ScanEventMessage : EventMessage     {           /// <summary>         /// 事件KEY值,是一個32位無符號整數,即創建二維碼時的二維碼scene_id         /// </summary>         public string EventKey { get; set; }         /// <summary>         /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片         /// </summary>         public string Ticket { get; set; }       }   上報地理位置事件 當公眾號開啟上報地理位置功能後,每次進入公眾號會話時,用戶同意上報地理位置後,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話後每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平台的後台中修改設置。上報地理位置時,微信會將上報地理位置事件推送到開發者填寫的url。   xml數據包如下:   <xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[LOCATION]]></Event> <Latitude>23.137466</Latitude> <Longitude>113.352425</Longitude> <Precision>119.385040</Precision> </xml>   對應的實體如下:     /// <summary>     /// 上報地理位置實體     /// </summary>     public class LocationEventMessage : EventMessage     {           /// <summary>         /// 地理位置緯度         /// </summary>         public string Latitude { get; set; }         /// <summary>         /// 地理位置經度         /// </summary>         public string Longitude { get; set; }        /// <summary>         /// 地理位置精度        /// </summary>         public string Precision { get; set; }       }   自定義菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由於並不常用,筆者也沒想到使用場景,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。   click事件推送的xml數據包:   <xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[CLICK]]></Event> <EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey> </xml>   view事件推送的xml數據包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:     /// <summary>     /// 普通菜單事件,包括click和view     /// </summary>     public class NormalMenuEventMessage : EventMessage     {           /// <summary>         /// 事件KEY值,設置的跳轉URL         /// </summary>         public string EventKey { get; set; }          }   scancode事件的xml數據包如下:     <xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName> <CreateTime>1419265698</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[scancode_push]]></Event> <EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey> <ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType> <ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult> </ScanCodeInfo> </xml>   對應的實體如下:     /// <summary>     /// 菜單掃描事件     /// </summary>     public class ScanMenuEventMessage : EventMessage     {           /// <summary>         /// 事件KEY值         /// </summary>         public string EventKey { get; set; }         /// <summary>         /// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼         /// </summary>         public string ScanType { get; set; }         /// <summary>         /// 掃描結果         /// </summary>         public string ScanResult { get; set; }     }   至此,當前常用的事件類型消息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml數據包轉換成對象的完整代碼如下:     public class MessageFactory     {         private static List<BaseMsg> _queue;          public static BaseMessage CreateMessage(string xml)         {             if (_queue == null)             {                 _queue = new List<BaseMsg>();             }             else if(_queue.Count>=50)             {                 _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息             }             XElement xdoc = XElement.Parse(xml);             var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();             var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;             var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;             var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;             MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);             if (type!=MsgType.EVENT)             {                 if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)                 {                     _queue.Add(new BaseMsg                     {                         CreateTime = DateTime.Now,                         FromUser = FromUserName,                         MsgFlag = MsgId                     });                 }                 else                 {                     return null;                 }                             }             else             {                 if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)                 {                     _queue.Add(new BaseMsg                     {                         CreateTime = DateTime.Now,                         FromUser = FromUserName,                         MsgFlag = CreateTime                     });                 }                 else                 {                     return null;                 }             }             switch (type)             {                 case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);                 case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);                 case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);                 case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);                 case MsgType.LINK:                     return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);                 case MsgType.LOCATION:                     return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);                 case MsgType.EVENT://事件類型                 {                     var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());                     switch (eventtype)                     {                         case Event.CLICK:                             return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                         case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                         case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);                         case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);                         case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);                         case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                         case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                         case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);                         default:                             return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);                     }                 } break;                 default:                     return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);             }         }     }

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