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項目筆記---C#異步Socket示例,

編輯:C#入門知識

項目筆記---C#異步Socket示例,


概要

在C#領域或者說.net通信領域中有著眾多的解決方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技術。這些技術都有著自己擅長的領域,或者被合並或者仍然應用於某些場合。本文主要介紹Socket通訊,因其有著跨平台、跨語言、高性能等優勢,適合某些情況的應用以及性能優越的解決方案。

本文是基於一個小項目中的應用,使用了異步方式的Socket通訊,性能上達到多客戶端多點通訊,大文件(M-G級別)的文件傳輸,異步長連接上的性能優勢,但此項目也有些不足:未進行大量的外網長時間傳輸測試,對不穩定的網絡狀況未做很好的處理,例如加入斷點續傳功能,對Socket傳輸錯誤(其中微軟提供了大量的Socket通訊錯誤代碼指示錯誤類型,請參考http://www.cnblogs.com/Aricc/archive/2010/01/29/1659134.html)未做一個很好的分類處理,只簡單的統一為一個類型的錯誤。所以,此項目介紹只是想拋磚引玉介紹異步Socket通訊,如果有不足或改進之處,還請各位不吝指出。

同步和異步區別

這裡的同步和異步指的是服務端Accept接受客戶端連接請求的方式。在同步模式下,服務端要開啟一個Thread線程循環監聽可能來自客戶端的服務,如果沒有則阻塞,如果有連接則接受連接並存入Connection Pool連接池,這樣一個連接(或者說一個連接線程,一般占用系統內存約為2M,具體原因請參考《CLR via C#》中線程章節),這樣32位系統下單一應用程序最大內存不超過2G,也就是說,單一連接服務端所能接受客戶端最大的請求數為1000(實測下為700+);而異步連接則應用非阻塞式異步連接機制(http://www.cnblogs.com/2018/archive/2011/05/10/2040333.html)BeginAccept異步接受客戶端請求並執行相應請求邏輯,在執行完畢後系統能自動優化,並當再次應用時喚醒,從而達到可接受大量的客戶端請求,但也限於“同時”執行的客戶端數量,對於某些長連接客戶端巨大,但並發性小的情景適用。

自定義協議

眾所周知,在Socket通訊中傳輸的普通的字符串或者二進制數據流,不適用於一些復雜的情況,例如約定一個可擴展的協議,可變長協議等,所以本項目采用自定義協議類型來滿足可擴展需求:

Header

協議頭

命令

流1長度

流2長度

2字節

4字節

4字節

4字節

Body

流1

流2

N字節

N字節

說明:

協議頭為:FF 7E ,2字節固定值

命令為:命令編號,如1001

流1長度:Int32型指示Body中的流1的長度

流2長度:Int32型指示Body中的流2的長度

流1:字節流

流2:字節流

 

這樣,基於上述協議可自定義流1、流2的長度分別存放不同數據,基於協議還可以對數據協議進行封裝,提供公共的解析方式。

1 /// <summary> 2 /// 通訊二進制協議,此協議基於變長的流傳輸。 3 /// 注:擴展此方法成員時,請重寫相關方法。 4 /// </summary> 5 /// <remarks> 6 /// Create By CYS 7 /// </remarks> 8 public class CommunicateProtocol : IDisposable 9 { 10 #region Public Properties 11 /// <summary> 12 /// Byte array length of flag 13 /// </summary> 14 public const int ByteLength_HeaderFlag = 2; 15 /// <summary> 16 /// Byte array length of command 17 /// </summary> 18 public const int ByteLength_HeaderCmd = 4; 19 /// <summary> 20 /// Byte array length of header stream1 21 /// </summary> 22 public const int ByteLength_HeaderStream1Len = 4; 23 /// <summary> 24 /// Byte array length of header stream2 25 /// </summary> 26 public const int ByteLength_HeaderStream2Len = 4; 27 /// <summary> 28 /// 協議頭長度 29 /// </summary> 30 public static int FlagLen 31 { 32 get { return ByteLength_HeaderFlag; } 33 } 34 /// <summary> 35 /// 命令(Int32) 36 /// </summary> 37 public int Command 38 { 39 get 40 { 41 return BitConverter.ToInt32(header_Cmd, 0); 42 } 43 set 44 { 45 BitConverter.GetBytes(value).CopyTo(header_Cmd, 0); 46 } 47 } 48 /// <summary> 49 /// 流1長度 50 /// </summary> 51 /// <returns></returns> 52 public int Stream1Len 53 { 54 get 55 { 56 return BitConverter.ToInt32(header_Stream1Len, 0); 57 } 58 set 59 { 60 BitConverter.GetBytes(value).CopyTo(header_Stream1Len, 0); 61 } 62 } 63 /// <summary> 64 /// 流2長度 65 /// </summary> 66 /// <returns></returns> 67 public int Stream2Len 68 { 69 get 70 { 71 return BitConverter.ToInt32(header_Stream2Len, 0); 72 } 73 set 74 { 75 BitConverter.GetBytes(value).CopyTo(header_Stream2Len, 0); 76 } 77 } 78 #endregion Public Properties 79 80 #region Private Properties 81 private static byte[] header_Flag = new byte[ByteLength_HeaderFlag]; 82 private byte[] header_Cmd = new byte[ByteLength_HeaderCmd]; 83 private byte[] header_Stream1Len = new byte[ByteLength_HeaderStream1Len]; 84 private byte[] header_Stream2Len = new byte[ByteLength_HeaderStream1Len]; 85 private byte[] body_Stream1 = new byte[0]; 86 private Stream body_Stream2; 87 #endregion Private Properties 88 89 #region Constructor 90 /// <summary> 91 /// Static constructor 92 /// </summary> 93 static CommunicateProtocol() 94 { 95 header_Flag = new byte[ByteLength_HeaderFlag] { 0xFF, 0x7E }; 96 } 97 98 #endregion Constructor 99 100 #region Public Method 101 /// <summary> 102 /// 判斷是否是協議頭標志 103 /// </summary> 104 /// <param name="bytes"></param> 105 /// <returns></returns> 106 public static bool CheckFlag(byte[] bytes) 107 { 108 if (bytes.Length != header_Flag.Length) 109 return false; 110 if (bytes.Length != 2) 111 return false; 112 if (!bytes[0].Equals(header_Flag[0]) || !bytes[1].Equals(header_Flag[1])) 113 return false; 114 return true; 115 } 116 /// <summary> 117 /// SetStream1 118 /// </summary> 119 /// <param name="sm"></param> 120 public void SetStream1(byte[] sm) 121 { 122 body_Stream1 = sm; 123 } 124 /// <summary> 125 /// GetStream1 126 /// </summary> 127 /// <returns></returns> 128 public byte[] GetStream1() 129 { 130 return body_Stream1; 131 } 132 /// <summary> 133 /// SetStream2 134 /// </summary> 135 /// <param name="sm"></param> 136 public void SetStream2(Stream sm) 137 { 138 body_Stream2 = sm; 139 } 140 /// <summary> 141 /// body_Stream2 142 /// </summary> 143 /// <returns></returns> 144 public Stream GetStream2() 145 { 146 return body_Stream2; 147 } 148 /// <summary> 149 /// GetHeaderBytes 150 /// </summary> 151 /// <returns></returns> 152 public byte[] GetHeaderBytes() 153 { 154 int offset = 0; 155 byte[] bytes = new byte[ByteLength_HeaderFlag + ByteLength_HeaderCmd + ByteLength_HeaderStream1Len + ByteLength_HeaderStream2Len]; 156 157 Array.Copy(header_Flag, 0, bytes, 0, ByteLength_HeaderFlag); offset += ByteLength_HeaderFlag; 158 Array.Copy(header_Cmd, 0, bytes, offset, ByteLength_HeaderCmd); offset += ByteLength_HeaderCmd; 159 Array.Copy(header_Stream1Len, 0, bytes, offset, ByteLength_HeaderStream1Len); offset += ByteLength_HeaderStream1Len; 160 Array.Copy(header_Stream2Len, 0, bytes, offset, ByteLength_HeaderStream2Len); offset += ByteLength_HeaderStream2Len; 161 162 return bytes; 163 } 164 /// <summary> 165 /// InitProtocolHeader 166 /// </summary> 167 /// <returns></returns> 168 public static CommunicateProtocol InitProtocolHeader(byte[] source) 169 { 170 if (source.Length < ByteLength_HeaderCmd + ByteLength_HeaderStream1Len + ByteLength_HeaderStream2Len) 171 { 172 throw new Exception("byte length is illegal"); 173 } 174 175 byte[] header_cmd = new byte[ByteLength_HeaderCmd]; 176 byte[] header_stream1len = new byte[ByteLength_HeaderStream1Len]; 177 byte[] header_stream2len = new byte[ByteLength_HeaderStream2Len]; 178 Array.Copy(source, 0, header_cmd, 0, ByteLength_HeaderCmd); 179 Array.Copy(source, ByteLength_HeaderCmd, header_stream1len, 0, ByteLength_HeaderStream1Len); 180 Array.Copy(source, ByteLength_HeaderCmd + ByteLength_HeaderStream1Len, header_stream2len, 0, ByteLength_HeaderStream2Len); 181 182 return new CommunicateProtocol 183 { 184 Command = BitConverter.ToInt32(header_cmd, 0), 185 Stream1Len = BitConverter.ToInt32(header_stream1len, 0), 186 Stream2Len = BitConverter.ToInt32(header_stream2len, 0), 187 }; 188 } 189 #endregion Public Method 190 191 #region Private Method 192 193 #endregion Private Method 194 195 #region IDisposable 成員 196 /// <summary> 197 /// Dispose 198 /// </summary> 199 public void Dispose() 200 { 201 header_Cmd = null; 202 header_Stream1Len = null; 203 header_Stream2Len = null; 204 body_Stream1 = null; 205 body_Stream2 = null; 206 } 207 208 #endregion 209 } View Code

 

通訊機制

傳統意義上的上傳與下載請求就是,一端發起Request請求,另一端接受並答復請求內容,這樣就完成了一次請求應答。然而,如果要實現更多的控制功能,就要在這“一去一回”上增加通信應答次數,類似於TCP的三次握手請求。

其中,當請求被拒絕時,應向請求端發送錯誤答復998,這樣就可以在這個過程中建立一個完善的請求答復機制。

1 public abstract class ContractAdapter 2 { 3 #region Public Method 4 /// <summary> 5 /// 6 /// </summary> 7 /// <param name="p"></param> 8 /// <param name="s"></param> 9 protected void ExecuteProtocolCommand(CommunicateProtocol p, SocketState s) 10 { 11 if (p == null) throw new ArgumentNullException("CommunicateProtocol is null"); 12 switch (p.Command) 13 { 14 case 0: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command0()), p, s); break; 15 case 1: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command1()), p, s); break; 16 case 2: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command2()), p, s); break; 17 case 998: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command998()), p, s); break; 18 case 999: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command999()), p, s); break; 19 // 20 case 1001: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command1001()), p, s); break; 21 case 1002: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command1002()), p, s); break; 22 // 23 case 2001: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command2001()), p, s); break; 24 case 2002: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command2002()), p, s); break; 25 // 26 case 3001: CommandWrapper(((ICommandFunc)new Command3001()), p, s); break; 27 28 default: throw new Exception("Protocol type does not exist."); 29 } 30 } 31 /// <summary> 32 /// 33 /// </summary> 34 /// <param name="func"></param> 35 /// <param name="p"></param> 36 /// <param name="s"></param> 37 protected abstract void CommandWrapper(ICommandFunc func, CommunicateProtocol p, SocketState s); 38 #endregion Public Method 39 } View Code

以及在“命令”中封裝,下一個命令。

1 /// <summary> 2 /// 3 /// </summary> 4 public class Command1002 : ICommandFunc 5 { 6 #region ICommandFunc 成員 7 public CommandProfile profile { get; set; } 8 9 /// <summary> 10 /// 11 /// </summary> 12 /// <param name="protocol"></param> 13 /// <param name="state"></param> 14 /// <param name="sobj"></param> 15 /// <returns></returns> 16 public SocketState Execute(CommunicateProtocol protocol, SocketState state, IHSSocket sobj) 17 { 18 state.IsReceiveThreadAlive = false; 19 20 // Check File 21 if (!FileHelper.IsFileExist(profile.UpLoadPath + profile.UpLoadFName)) 22 { 23 var p = ProtocolMgmt.InitProtocolHeader(998, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("服務端文件不存在"), null); 24 ProtocolMgmt.SendProtocol(state, p, sobj); 25 state.OutPutMsg = string.Format("Command 1002 :服務端文件不存在"); 26 return state; 27 } 28 if (!FileHelper.CanRead(profile.UpLoadPath + profile.UpLoadFName)) 29 { 30 var p = ProtocolMgmt.InitProtocolHeader(998, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("文件已被打開或占用,請稍後重試"), null); 31 ProtocolMgmt.SendProtocol(state, p, sobj); 32 state.OutPutMsg = string.Format("Command 1002 :文件已被打開或占用"); 33 return state; 34 } 35 36 FileInfo fi = new FileInfo(profile.UpLoadPath + profile.UpLoadFName); 37 using (FileStream fs = new FileStream(profile.UpLoadPath + profile.UpLoadFName, FileMode.Open)) 38 { 39 var p = ProtocolMgmt.InitProtocolHeader(2002, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(fi.Name), fs); 40 ProtocolMgmt.SendProtocol(state, p, sobj); 41 state.OutPutMsg = string.Format("Command 1002 :發送文件 {0} 成功。", fi.FullName); 42 } 43 44 return state; 45 } 46 47 48 #endregion 49 } View Code

代碼結構

 

 項目分為客戶端和服務端,其中都依賴於BLL和Core核心類庫,Core中封裝的是協議頭的解析方式、抽象/接口方法、Socket緩沖讀取、枚舉委托、異步調用基類等,BLL中主要封裝的是協議命令,如Command1、Command2001等的具體實現方式。

Core:

BLL:

UI.Client:

 

UI.Server:

 

核心思想是將Command的業務需求整合進BLL層次中,而Socket基本的通訊方式等公用功能整合進Core,將UI層釋放開,在UI層用Log4net等開源插件進行組合。

 

 

總結

基於文字限制,不能講代碼中的每個細節都將到,分析到,還請各位諒解,其中如有不妥之處還請不吝賜教。沒有質疑,就沒有進步;只有不斷的思考才能更好的掌握知識。

最後將程序的源碼奉上,希望對您有幫助。

 

源碼下載

 

之前做項目時,項目參考的很多引用沒有記住,希望以後有時間補上。

項目中的IP地址,需要根據您的本機IP進行配置,請在WinformServer和WinformClient的Setting文件中更改,同時,還要更改其默認的上傳和下載文件,這裡沒有寫成基於OpenFile的方式只是為了演示異步Socket通訊。

引用

Socket通信錯誤碼:http://www.cnblogs.com/Aricc/archive/2010/01/29/1659134.html

異步通訊:http://www.cnblogs.com/2018/archive/2011/05/10/2040333.html

 

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