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C#_文件讀寫常用類介紹,

編輯:C#入門知識

C#_文件讀寫常用類介紹,


首先要熟悉.NET中處理文件和文件夾的操作。File類和Directory類是其中最主要的兩個類。了解它們將對後面功能的實現提供很大的便利。 
     本節先對和文件系統相關的兩個.NET類進行簡要介紹。 
  System.IO.File類和System.IO.FileInfo類主要提供有關文件的各種操作,在使用時需要引用System.IO命名空間。下面通過程序實例來介紹其主要屬性和方法。 
  (1) 文件打開方法:File.Open ()
  該方法的聲明如下: 
public static FileStream Open(string path,FileMode mode) 
  下面的代碼打開存放在c:/tempuploads目錄下名稱為newFile.txt文件,並在該文件中寫入hello。 
private void OpenFile()

 FileStream.TextFile=File.Open(@"c:/tempuploads/newFile.txt",FileMode.Append);
 byte [] Info = {(byte)'h',(byte)'e',(byte)'l',(byte)'l',(byte)'o'};
 TextFile.Write(Info,0,Info.Length);
 TextFile.Close();

  (2) 文件創建方法:File.Create() 
  該方法的聲明如下: 
public static FileStream Create(string path;) 
  下面的代碼演示如何在c:/tempuploads下創建名為newFile.txt的文件。 
  由於File.Create方法默認向所有用戶授予對新文件的完全讀/寫訪問權限,所以文件是用讀/寫訪問權限打開的,必須關閉後才能由其他應用程序打開。為此,所以需要使用FileStream類的Close方法將所創建的文件關閉。 
private void MakeFile()
{  
    FileStream NewText=File.Create(@"c:/tempuploads/newFile.txt"); 
 NewText.Close(); 
} 
        (3) 文件刪除方法:File.Delete() 
  該方法聲明如下: 
public static void Delete(string path); 
  下面的代碼演示如何刪除c:/tempuploads目錄下的newFile.txt文件。 
private void DeleteFile()
{
 File.Delete(@"c:/tempuploads/newFile.txt");

  (4) 文件復制方法:File.Copy 

  該方法聲明如下: 

public static void Copy(string sourceFileName,string destFileName,bool overwrite); 
  下面的代碼將c:/tempuploads/newFile.txt復制到c:/tempuploads/BackUp.txt。
  由於Cope方法的OverWrite參數設為true,所以如果BackUp.txt文件已存在的話,將會被復制過去的文件所覆蓋。 
private void CopyFile()
{
 File.Copy(@"c:/tempuploads/newFile.txt",@"c:/tempuploads/BackUp.txt",true);

  (5) 文件移動方法:File.Move 
  該方法聲明如下: 
public static void Move(string sourceFileName,string destFileName); 
  下面的代碼可以將c:/tempuploads下的BackUp.txt文件移動到c盤根目錄下。
  注意: 
  只能在同一個邏輯盤下進行文件轉移。如果試圖將c盤下的文件轉移到d盤,將發生錯誤。 
private void MoveFile()
{
 File.Move(@"c:/tempuploads/BackUp.txt",@"c:/BackUp.txt");

 (6) 設置文件屬性方法:File.SetAttributes
  該方法聲明如下: 
public static void SetAttributes(string path,FileAttributes fileAttributes); 
  下面的代碼可以設置文件c:/tempuploads/newFile.txt的屬性為只讀、隱藏。 
private void SetFile()
{
 File.SetAttributes(@"c:/tempuploads/newFile.txt",
 FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden);

  文件除了常用的只讀和隱藏屬性外,還有Archive(文件存檔狀態),System(系統文件),Temporary(臨時文件)等。關於文件屬性的詳細情況請參看MSDN中FileAttributes的描述。 
  (7) 判斷文件是否存在的方法:File.Exist 
  該方法聲明如下: 
public static bool Exists(string path); 
  下面的代碼判斷是否存在c:/tempuploads/newFile.txt文件。若存在,先復制該文件,然後其刪除,最後將復制的文件移動;若不存在,則先創建該文件,然後打開該文件並進行寫入操作,最後將文件屬性設為只讀、隱藏。 
if(File.Exists(@"c:/tempuploads/newFile.txt")) //判斷文件是否存在
{
 CopyFile(); //復制文件
 DeleteFile(); //刪除文件
 MoveFile(); //移動文件
}
else
{
 MakeFile(); //生成文件
 OpenFile(); //打開文件
 SetFile(); //設置文件屬性

  此外,File類對於Text文本提供了更多的支持。 
  · AppendText:將文本追加到現有文件 
  · CreateText:為寫入文本創建或打開新文件 
  · OpenText:打開現有文本文件以進行讀取 
  但上述方法主要對UTF-8的編碼文本進行操作,從而顯得不夠靈活。在這裡推薦讀者使用下面的代碼對txt文件進行操作。 
  · 對txt文件進行“讀”操作,示例代碼如下: 
StreamReader TxtReader = new StreamReader(@"c:/tempuploads/newFile.txt",System.Text.Encoding.Default);
string FileContent;
FileContent = TxtReader.ReadEnd();
TxtReader.Close(); 
  · 對txt文件進行“寫”操作,示例代碼如下: 
StreamWriter = new StreamWrite(@"c:/tempuploads/newFile.txt",System.Text.Encoding.Default);
string FileContent;
TxtWriter.Write(FileContent);
TxtWriter.Close(); 
  System.IO.Directory類和System.DirectoryInfo類 
  主要提供關於目錄的各種操作,使用時需要引用System.IO命名空間。下面通過程序實例來介紹其主要屬性和方法。 
  (1) 目錄創建方法:Directory.CreateDirectory 
  該方法聲明如下: 
public static DirectoryInfo CreateDirectory(string path); 
  下面的代碼演示在c:/tempuploads文件夾下創建名為NewDirectory的目錄。 
private void MakeDirectory()
{
 Directory.CreateDirectory(@"c:/tempuploads/NewDirectoty"); 

  (2) 目錄屬性設置方法:DirectoryInfo.Atttributes 
  下面的代碼設置c:/tempuploads/NewDirectory目錄為只讀、隱藏。與文件屬性相同,目錄屬性也是使用FileAttributes來進行設置的。 
private void SetDirectory()
{
 DirectoryInfo NewDirInfo = new DirectoryInfo(@"c:/tempuploads/NewDirectoty");
 NewDirInfo.Atttributes = FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden;

  (3) 目錄刪除方法:Directory.Delete 
  該方法聲明如下: 
public static void Delete(string path,bool recursive); 
  下面的代碼可以將c:/tempuploads/BackUp目錄刪除。Delete方法的第二個參數為bool類型,它可以決定是否刪除非空目錄。如果該參數值為true,將刪除整個目錄,即使該目錄下有文件或子目錄;若為false,則僅當目錄為空時才可刪除。 
private void DeleteDirectory()
{
 Directory.Delete(@"c:/tempuploads/BackUp",true);

  (4) 目錄移動方法:Directory.Move 
  該方法聲明如下: 
public static void Move(string sourceDirName,string destDirName); 
  下面的代碼將目錄c:/tempuploads/NewDirectory移動到c:/tempuploads/BackUp。 
private void MoveDirectory()
{
 File.Move(@"c:/tempuploads/NewDirectory",@"c:/tempuploads/BackUp");

  (5) 獲取當前目錄下的所有子目錄方法:Directory.GetDirectories 
  該方法聲明如下: 
public static string[] GetDirectories(string path;); 
  下面的代碼讀出c:/tempuploads/目錄下的所有子目錄,並將其存儲到字符串數組中。 
private void GetDirectory()
{
 string [] Directorys;
 Directorys = Directory. GetDirectories (@"c:/tempuploads");

  (6) 獲取當前目錄下的所有文件方法:Directory.GetFiles 
  該方法聲明如下: 
public static string[] GetFiles(string path;); 
  下面的代碼讀出c:/tempuploads/目錄下的所有文件,並將其存儲到字符串數組中。 
private void GetFile()
{
 string [] Files;
 Files = Directory. GetFiles (@"c:/tempuploads",);

  (7) 判斷目錄是否存在方法:Directory.Exist 
  該方法聲明如下: 
public static bool Exists(
 string path;
); 
  下面的代碼判斷是否存在c:/tempuploads/NewDirectory目錄。若存在,先獲取該目錄下的子目錄和文件,然後其移動,最後將移動後的目錄刪除。若不存在,則先創建該目錄,然後將目錄屬性設為只讀、隱藏
if(File.Exists(@"c:/tempuploads/NewDirectory")) //判斷目錄是否存在
{
 GetDirectory(); //獲取子目錄
 GetFile(); //獲取文件
 MoveDirectory(); //移動目錄
 DeleteDirectory(); //刪除目錄
}
else
{
 MakeDirectory(); //生成目錄
 SetDirectory(); //設置目錄屬性

  注意: 
  路徑有3種方式,當前目錄下的相對路徑、當前工作盤的相對路徑、絕對路徑。以C:/Tmp/Book為例(假定當前工作目錄為C:/Tmp)。“Book”,“/Tmp/Book”,“C:/Tmp/Book”都表示C:/Tmp/Book。 
  另外,在C#中 “/”是特殊字符,要表示它的話需要使用“//”。由於這種寫法不方便,C#語言提供了@對其簡化。只要在字符串前加上@即可直接使用“/”。所以上面的路徑在C#中應該表示為“Book”,@“/Tmp/Book”,@“C:/Tmp/Book”。


一個C語言冒泡排序法的簡單程序

main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}

--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。

冒泡排序

1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。

(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。

(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。

2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程

3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。

(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>
 

一個C語言冒泡排序法的簡單程序

main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}

--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。

冒泡排序

1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。

(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。

(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。

2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程

3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。

(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>
 

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