using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 裝飾者
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent con = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA a = new ConcreteDecoratorA();
a.SetComponent(con);
a.Operation();
a.AddBehavior();
Console.WriteLine("============================");
ConcreteDecoratorB B = new ConcreteDecoratorB();
B.SetComponent(a);
a.AddBehavior();
B.Operation();
B.AddBehavior();
}
public abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
abstract class Decorator : Component
{
private Component component;
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component != null)
{
component.Operation();
}
}
}
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
}
public void AddBehavior()
{
Console.WriteLine("裝飾A類的操作!");
}
}
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
}
public void AddBehavior()
{
Console.WriteLine("裝飾B類的操作!");
}
}
public class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具體對象的操作!");
}
}
}
}這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。