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C#中的==、Equal、ReferenceEqual(轉載),

編輯:C#入門知識

C#中的==、Equal、ReferenceEqual(轉載),


1. ReferenceEquals, == , Equals 
Equals , == , ReferenceEquals都可以用於判斷兩個對象的個體是不是相等。

a) ReferenceEquals 
ReferenceEquals是Object的靜態方法,用於比較兩個引用類型的對象是否是對於同一個對象的引用。對於值類型它總是返回false。(因為Box以後的對象總是不同的,hehe)

b) ==是一個可以重載的二元操作符,可以用於比較兩個對象是否相等。 
對於內置值類型,==判斷的是兩個對象的代數值是否相等。它會根據需要自動進行必要的類型轉換,並根據兩個對象的值是否相等返回true或者false。例如:

Int a = 100; 
Double b =100;

If(a == b) 
Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”);

上面這段程序將會輸出: 
equal supports compare between different types!

而對於用戶定義的值類型,如果沒有重載==操作符,==將是不能夠使用的。例如: 
Struct Userstruct1; 
Userstruct1 a; 
Userstruct1 b;

If(a == b) 
Console.WriteLine(“can == reach this far?”)

上面的這段代碼是不能夠通過編譯的。可以通過重載使==作用於用戶定義的值類型。

對於引用類型,== 默認的行為與ReferenceEquals的行為相同,僅有兩個對象指向同一個Reference的時候才返回true。但是.NET Framework中的類很多對==進行了重載,例如String類的==與Equals的行為相同,判斷兩個字符串的內容是否相等。所以在應用中,對於 系統定義的引用類型建議不要使用==操作符,以免程序出現與預期不同的運行結果。

c) Equals 作為Object內置方法,Equals支持對於任意兩個CTS對象的比較。 
Equals它有靜態方法和可重載的一個版本,下面的程序片斷解釋了這兩個方法的用法,

int a = 5; 
int b = 5;

If(Object.Equals(a ,b)) 
// you can also use if(a.Equals(b)) 

Console.WriteLine(“a is equal to b”); 
}

事實上,這兩個版本的結果完全相同,如果用戶重載了Equals,調用的都是用戶重載後的Equals。Equals的靜態方法的好處是可以不必考慮用於比較的對象是否為null。

Equals方法對於值類型和引用類型的定義不同,對於值類型,類型相同,並且數值相同(對於struct的每個成員都必須相同),則Equals返回 true,否則返回false。而對於引用類型,默認的行為與ReferenceEquals的行為相同,僅有兩個對象指向同一個Reference的時 候才返回true。可以根據需要對Equals進行重載,例如String類的Equals用於判斷兩個字符串的內容是否相等。

StringBuilder a = new StringBuilder(); 
a.Append("the test a"); 
String s1 = a.ToString(); 
String s2 = "the test a";

if (s2 == s1) 
Console.WriteLine("== returns true");

if (Object.Equals(s2, s1)) 

Console.WriteLine("equals returns true"); 
}

if (Object.ReferenceEquals(s2, s1)) 

Console.WriteLine("ReferenceEquals returns true"); 
}

這個實例將輸出: 
== returns true 
equals returns true

注:對於String類,直接聲明s1 = “the test a”的話,輸出結果將包含 "ReferenceEquals returns true", 
因為默認的,String對於聲明的相同的字符串在堆上只保留一個Copy,所以s1與s2將會指向相同的Reference

在C#中,有多種比較方法,有referenceequal,equals,equalsto,但他們之間是有細微差別的。

referenceequal的實例

class MyClass {

   static void Main() { 
      object o = null; 
      object p = null; 
      object q = new Object();

      Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p)); 
      p = q; 
      Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p, q)); 
      Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p)); 
   } 
如果要是對象都指向空引用,那麼它返回true,另外,p=q;這個賦值語句,對於值類型來說,只是把地址復制給了p,並沒有深拷貝。所以當比較引用時,返回true。如果比較o.equals(p),那麼編譯器會報錯,因為equals方法不能比較null的情況。正因為如此,referenceequals方法才不受開發人員歡迎。另外,equals為實例的虛方法,referenceequals為靜態方法。基元類型的==,就是操作符重載,使用的 equals方法判等。當然,還有一個equals的靜態方法,靜態equals與實例equals方法的唯一區別是:實例equals在對2個進行比較時,如果有一個為null,或者都是null,就會拋出異常,但靜態equals方法不會,靜態equals方法首先對2者檢查是否為null,如果有為null的情況,就返回false,如果沒有null,那麼就調用實例equals方法來進行比較。

memberwiseclone()翻譯為成員智能復制,呵呵,為啥智能,我就講講。智能就在它區別對待值類型和引用類型。

MemberwiseClone 方法創建一個淺表副本,方法是創建一個新對象,然後將當前對象的非靜態字段復制到該新對象。如果字段是值類型的,則對該字段執行逐位復制。如果字段是引用類型,則復制引用但不復制引用的對象;因此,原始對象及其復本引用同一對象。

例如,考慮一個名為 X 的對象,該對象引用對象 A 和 B。對象 B 又引用對象 C。X 的淺表副本創建一個新對象 X2,該對象也引用對象 A 和 B。與此相對照,X 的深層副本創建一個新對象 X2,該對象引用新對象 A2 和 B2,它們分別是 A 和 B 的副本。B2 又引用新對象 C2,C2 是 C 的副本。

關於深拷貝和淺拷貝,深拷貝就是創建一個一摸一樣的對象,淺拷貝的話仍然是同一個對象,但是卻有2個計數器,2個強引用指向它。

博客原文地址:http://www.cnblogs.com/zagelover/articles/2741409.html

&在c語言中是什

&可以作為“按位與”或是“取地址”運算符
下面是作為兩種用法的介紹:
1. 按位與運算 按位與運算符"&"是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。
例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進制補碼)&00000101 (5的二進制補碼) 00000001 (1的二進制補碼)可見9&5=1。
按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進制數為0000000011111111)。
2.取地址
&作為一元運算符,結果是右操作對象的地址。
例如&x返回x的地址。
地址本身是一個抽象的概念,用於表示對象在存儲器中的邏輯位置
 

&在c語言中是什

&可以作為“按位與”或是“取地址”運算符
下面是作為兩種用法的介紹:
1. 按位與運算 按位與運算符"&"是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。
例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進制補碼)&00000101 (5的二進制補碼) 00000001 (1的二進制補碼)可見9&5=1。
按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進制數為0000000011111111)。
2.取地址
&作為一元運算符,結果是右操作對象的地址。
例如&x返回x的地址。
地址本身是一個抽象的概念,用於表示對象在存儲器中的邏輯位置
 

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