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.NET組件程序設計之線程、並發管理(二)

編輯:C#入門知識

 .Net組件程序設計之線程、並發管理(二)

2.同步線程

  • 手動同步

    • 監視器

    • 互斥

    • 可等待事件

 

同步線程

所有的.NET組件都支持在多線程的環境中運行,可以被多個線程並發訪問,如果沒有線程同步,這樣的後果是當多個線程同時訪問 對象狀態時,對象的狀態可能被破壞,造成不一致性。.NET提供了兩種方法來避免這樣的問題,使得我們設計的組件更加健壯。 第一種是自動同步,讓你使用一個屬性來修飾組件,這樣就可以把組件交給.NET了,同步的事情也就交給了.NET。 第二種是手動同步,這是讓你使用.NET提供的同步對象來實現線程同步,也不是太復雜,本篇將會對手動同步來稍作講解。

 

2.1 手動同步

    .NET手動同步提供了一套豐富的同步鎖,上一節說到同步域,同步域事實上是一個巨大的宏鎖,而手動同步則提供了 對被鎖對象的細粒度控制,可以控制訪問對象、單一成員甚至是單行的代碼。這樣的好處就是有可能的提高系統的性能和吞吐量。

2.1.1 監視器

監視器是一種只能和引用類型一塊工作的鎖。

2.1.1-1

 1     public class ManualSynchronization
 2     {
 3         public void DoSomeThing()
 4         {
 5             for (int i = 0; i < 100; i++)
 6             {
 7                 Console.WriteLine(i.ToString());
 8             }
 9         }
10     }
 1 ManualSynchronization monitorcase = new ManualSynchronization();
 2 
 3 Monitor.Enter(monitorcase);
 4 try
 5 {
 6     monitorcase.DoSomeThing();
 7 }
 8 finally
 9 {
10     Monitor.Exit(monitorcase);
11 }

任何線程的任何對象都可以調用Enter()方法來鎖定對象,如果Monitor正在被一個線程使用,而這個時候又有一個線程來請求對象Enter(),這樣就會使第二個線程阻塞,直到第一個線程調用Exit(),如果這時有多個線程請求對象Enter(),它們就會被放置在一個叫做鎖隊列的隊列裡,並依照隊列的順序獲得服務順序。

你還可以使用Monitor類為靜態類方法或靜態屬性提供安全線程訪問,方法是讓Monitor鎖定該類型,而不是一個實例:

2.1.1-2

 1     public class ManualSynchronization
 2     {
 3         public static void SDoSomeThing()
 4         {
 5             for (int i = 0; i < 100; i++)
 6             {
 7                 Console.WriteLine(i.ToString());
 8             }
 9         }
10     }
1            Monitor.Enter(typeof(ManualSynchronization));
2            try
3            {
4                ManualSynchronization.SDoSomeThing();
5            }
6            finally
7            {
8                Monitor.Exit(typeof(ManualSynchronization));
9            }

在C#中為了簡化這樣的寫法,提供了lock語句,使編譯器在try/finally語句中自動產生對Enter()和Exit()的調用。

比如你寫下這樣的代碼等同於2.1.1-1的示例代碼:

2.1.1-3

1 ManualSynchronization monitorcase = new ManualSynchronization();
2 lock(monitorcase)
3 {
4     monitorcase.DoSomeThing();
5 } 

像上面的代碼這樣寫看似沒什麼問題了,因為這個lock所定對象實例或者是對象類型,是根據客戶端開發者的判斷而定的,這樣的鎖定方式與客戶端耦合度大,看下以下代碼:

2.1.1-4

 1     public class ManualSynchronization
 2     {
 3         public void DoSomeThing()
 4         {
 5             lock (this)
 6             {
 7                 for (int i = 0; i < 100; i++)
 8                 {
 9                     Console.WriteLine(i.ToString());
10                 }
11             }
12         }
13     }
1 ManualSynchronization monitorcase = new ManualSynchronization();
2 monitorcase.DoSomeThing();

這樣感覺是不是舒服不少,這就是方法同步了,.NET內部也對它提供了支持,定義在System.Runtime.CompilerServices命名空間裡的MethodImpl方法屬性接受一個MethodImplOptions類型的枚舉。其中一個枚舉值是MethodImplOptions.Synchronized。當運行這個枚舉值的時候,編輯器就指示.NET運行時在方法入口鎖定對象,語義和2.1.1-4的代碼斷相同:

2.1.1-5

1     public class ManualSynchronization
2     {
3         [MethodImpl( MethodImplOptions.Synchronized)]
4         public void DoSomeThingSynchroniezd()
5         {
6             Console.WriteLine("studycase");
7         }
8     } 

2.1.2 互斥

這一個小節要講到的是Mutex類,它是從WaitHandle派生的類,它保證了各個線程在某個資源或代碼塊上相互排斥。

 2.1.2-1

 1     public class MutexDom:IDisposable
 2     {
 3         public MutexDom(){}
 4         private int _Num = 0;
 5         public int Num
 6         {
 7             get
 8             {
 9                 return _Num;
10             }
11             set
12             {
13                 _Num = value;
14             }
15         }
16         public void Dom()
17         {
18                  for (int i = 0; i < 100; i++)
19                 {
20                     Num = Num + i;
21                     Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "_" + Num.ToString() +"_"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
22                 }
23 
24             
25         }
26         public void Dispose()
27         {
28          
29         }
30 
31         public static void Test()
32         {
33             MutexDom mutexDom=new MutexDom();
34             ThreadStart threadStart=new ThreadStart(mutexDom.Dom);
35             Thread thread1 = new Thread(threadStart);
36             thread1.Name = "Thread_One";
37             Thread thread2 = new Thread(threadStart);
38             thread2.Name = "Thread_Two";
39             thread1.Start();
40             thread2.Start();
41         }
42     }

MutexDom.Test();啟動測試,我所希望的效果是Dom()方法是有序的執行的,而我用了一個int類型的Nun屬性來作為計數器,那我們就一起來看一下結果吧(可能每次運行結果不一樣)

我所期望的在線程Thread_One中執行0遞增至99的值時4950,而在結果中已經超出了這個范圍,這說明了什麼?說明了兩個線程在交替的對Num進行操作。修改一下代碼,再來看一下:

 2.1.2-2

 1     public class MutexDom:IDisposable
 2     {
 3         private Mutex _Mutex;
 4         public MutexDom()
 5         {
 6             _Mutex = new Mutex();
 7         }
 8         private int _Num = 0;
 9         public int Num
10         {
11             get
12             {
13                 return _Num;
14             }
15             set
16             {
17                 _Num = value;
18             }
19         }
20         public void Dom()
21         {
22             _Mutex.WaitOne();//如果當前資源被占用 則等待占用它的線程發送消息
23             try
24             {
25                 for (int i = 0; i < 100; i++)
26                 {
27                     Num = Num + i;
28                     Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "_" + Num.ToString() +"_"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
29                 }
30             }
31             finally
32             {
33                 _Mutex.ReleaseMutex();
34             }
35             
36         }
37         public void Dispose()
38         {
39             _Mutex.Close();
40         }
41 
42         public static void Test()
43         {
44             MutexDom mutexDom=new MutexDom();
45             ThreadStart threadStart=new ThreadStart(mutexDom.Dom);
46             Thread thread1 = new Thread(threadStart);
47             thread1.Name = "Thread_One";
48             Thread thread2 = new Thread(threadStart);
49             thread2.Name = "Thread_Two";
50             
51             thread1.Start();
52             thread2.Start();
53             
54         }
55     }

從結果中得出,是線程Thread_Two先執行的,這個沒關系,只要看它的結果值就行了,這就說明了,在線程"Thread_Two"執行對Dom()方法操作的時候"Thread_One"是肯定已經啟動了的,而且是在等待"Thread_Two"的釋放消息,這樣就保持了對象狀態的一致性,這個時候"Thread_One"是在一個等待隊列中的。如果這個時候"Thread_One"調用ReleaseMutex()方法,是會報錯的,因為ReleaseMutex()方法是只能當前所占有的線程來進行釋放,互斥就這樣完成了。

2.1.3 可等待事件

EventWaitHandle類派生於WaitHandle,被用於跨線程通知事件。 它有兩種狀態:信號已發狀態、信號未發狀態。 Set()方法和 Reset()方法分別把句柄狀態設置為信號已發或信號未發。 它有兩種使用方式,一種是手動重置,還有一種是自動重置。是通過給構造函數提供一個EventResetMode類型的枚舉值,

1     public enum EventResetMode
2     {
3        AutoReset,
4        ManualReset
5     }

.NET提供了EventWaitHandle的兩個強類型子類,定義如下:

 1     public class ManualResetEvent:EventWaitHandle
 2     {
 3         public ManualResetEvent(bool initialState):base(initialState,EventResetMode.ManualReset)
 4         {}
 5     }
 6     public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle
 7     {
 8         public AutoResetEvent(bool initialState):base(initialState,EventResetMode.AutoReset)
 9         {}
10     }

先來看一下手動重置:

2.1.3-1

 1     public class EventDom:IDisposable
 2     {
 3         ManualResetEvent _WaitHandle;
 4         public EventDom()
 5         {
 6             _WaitHandle = new ManualResetEvent(true);
 7 
 8             Thread thread = new Thread(DoWork);
 9             thread.Start();
10         }
11         private void DoWork()
12         {
13             int num = 0;
14             while (true)
15             {
16                 _WaitHandle.WaitOne();
17                 num++;
18                 Console.WriteLine("EventDom_" + num.ToString());
19             }
20         }
21         public void StartThread()
22         {
23             _WaitHandle.Set();
24             Console.WriteLine("EventDom->StartThread");
25         }
26         public void StopThread()
27         {
28             _WaitHandle.Reset();
29             Console.WriteLine("EventDom->StopThread");
30         }
31         public void Dispose()
32         {
33             _WaitHandle.Close();
34         }
35 
36         public static void Test()
37         {
38             EventDom eventDom = new EventDom();
39             eventDom.StopThread();
40         }
41 
42      }

 調用EventDom.Test();進行測試,結果如下圖:

在構造函數中我就已經把手動重置事件聲明為了 信號已發狀態,所以在運行的時候,while在每次循環的時候等待接收到的信號一直都是已發送狀態,所以是一直在輸出,直到調用了StopThread()方法中的Reset()方法,把狀態設置為未發送狀態,才使執行暫停。

再來看一下自動重置,修改一下上段的代碼,

 1     public class EventDom : IDisposable
 2     {
 3         AutoResetEvent _WaitHandle;
 4         public EventDom()
 5         {
 6             _WaitHandle = new AutoResetEvent(true);
 7 
 8             Thread thread = new Thread(DoWork);
 9             thread.Start();
10         }
11         private void DoWork()
12         {
13             int num = 0;
14             while (true)
15             {
16                 _WaitHandle.WaitOne();
17                 num++;
18                 Console.WriteLine("EventDom_" + num.ToString());
19             }
20         }
21         public void StartThread()
22         {
23             _WaitHandle.Set();
24             Console.WriteLine("EventDom->StartThread");
25         }
26         public void StopThread()
27         {
28             _WaitHandle.Reset();
29             Console.WriteLine("EventDom->StopThread");
30         }
31         public void Dispose()
32         {
33             _WaitHandle.Close();
34         }
35 
36         public static void Test()
37         {
38             EventDom eventDom = new EventDom();
39             eventDom.StartThread();
40         }
41     }

首先把手動重置類型換成了自動重置類型,然後再測試代碼中把設置狀態為未發送的方法,改成了設置狀態為已發送的方法。

這個結果是正確,因為自動重置類型就是事件狀態被設置為信號已發,它就會保持這個狀態,直到某個線程從等待調用中釋放出來,然後在這個時候,它的狀態會發生改變,自動的反轉到未發送狀態。

還有一些擴展的知識點就不在這一一闡述了,希望本篇能對大家有所幫助。END

 

 

 

作者:金源

出處:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/

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