c#單例形式(Singleton)的6種完成。本站提示廣大學習愛好者:(c#單例形式(Singleton)的6種完成)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是c#單例形式(Singleton)的6種完成正文
1.1.1 摘要
在我們日常的任務中常常需求在使用順序中堅持一個獨一的實例,如:IO處置,數據庫操作等,由於這些對象都要占用重要的零碎資源,所以我們必需限制這些實例的創立或一直運用一個公用的實例,這就是我們明天要引見的——單例形式(Singleton)。
運用頻率
高
單件形式(Singleton):保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。
1.1.2 注釋

圖1單例形式(Singleton)構造圖
單例形式(Singleton)是幾個創立形式中最統一的一個,它的次要特點不是依據用戶順序調用生成一個新的實例,而是控制某個類型的實例獨一性,經過上圖我們知道它包括的角色只要一個,就是Singleton,它擁有一個公有結構函數,這確保用戶無法經過new直接實例它。除此之外,該形式中包括一個靜態公有成員變量instance與靜態私有辦法Instance()。Instance()辦法擔任檢驗並實例化自己,然後存儲在靜態成員變量中,以確保只要一個實例被創立。

圖2單例形式(Singleton)邏輯模型
接上去我們將引見6中不同的單例形式(Singleton)的完成方式。這些完成方式都有以下的共同點:
1.有一個公有的無參結構函數,這可以避免其他類實例化它,而且單例類也不應該被承繼,假如單例類允許承繼那麼每個子類都可以創立實例,這就違犯了Singleton形式“獨一實例”的初衷。
2.單例類被定義為sealed,好像後面提到的該類不應該被承繼,所以為了保險起見可以把該類定義成不允許派生,但沒有要求一定要這樣定義。
3.一個靜態的變量用來保管單實例的援用。
4.一個私有的靜態辦法用來獲取單實例的援用,假如實例為null即創立一個。
版本一線程不平安
/// <summary>
/// A simple singleton class implements.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the
/// <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
}
}
以上的完成方式適用於單線程環境,由於在多線程的環境下有能夠失掉Singleton類的多個實例。假設同時有兩個線程去判別
(null == _singleton),並且失掉的後果為真,那麼兩個線程都會創立類Singleton的實例,這樣就違犯了Singleton形式“獨一實例”的初衷。
版本二線程平安
/// <summary>
/// A thread-safe singleton class.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
private static readonly object SynObject = new object();
Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get
{
// Syn operation.
lock (SynObject)
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton());
}
}
}
}
以上方式的完成方式是線程平安的,首先我們創立了一個靜態只讀的進程輔佐對象,由於lock是確保當一個線程位於代碼的臨界區時,另一個線程不能進入臨界區(同步操作)。假如其他線程試圖進入鎖定的代碼,則它將不斷等候,直到該對象被釋放。從而確保在多線程下不會創立多個對象實例了。只是這種完成方式要停止同步操作,這將是影響零碎功能的瓶頸和添加了額定的開支。
Double-Checked Locking
後面講到的線程平安的完成方式的問題是要停止同步操作,那麼我們能否可以降低經過操作的次數呢?其實我們只需在同步操作之前,添加判別該實例能否為null就可以降低經過操作的次數了,這樣是經典的Double-Checked Locking辦法。
/// <summary>
/// Double-Checked Locking implements a thread-safe singleton class
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
// Creates an syn object.
private static readonly object SynObject = new object();
Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
// Double-Checked Locking
if (null == _instance)
{
lock (SynObject)
{
if (null == _instance)
{
_instance = new Singleton();
}
}
}
return _instance;
}
}
}
在引見第四種完成方式之前,首先讓我們看法什麼是,當字段被標志為beforefieldinit類型時,該字段初始化可以發作在任何時分任何字段被援用之前。這句話聽起了有點別扭,接上去讓我們經過詳細的例子引見。
/// <summary>
/// Defines a test class.
/// </summary>
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
下面我們定義了一個包括靜態字段和辦法的類Test,但要留意我們並沒有定義靜態的結構函數。

圖3 Test類的IL代碼
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
// Defines a parameterless constructor.
static Test()
{
}
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
下面我們給Test類添加一個靜態的結構函數。

圖4 Test類的IL代碼
經過下面Test類的IL代碼的區別我們發現,當Test類包括靜態字段,而且沒有定義靜態的結構函數時,該類會被標志為beforefieldinit。
如今也許有人會問:“被標志為beforefieldinit和沒有標志的有什麼區別呢”?OK如今讓我們經過上面的詳細例子看一下它們的區別吧!
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
static Test()
{
}
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
class Driver
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
Console.ReadLine();
// The output result:
// Starting Main
// In type initializer
// Echo!
// After echo
}
}
我置信大家都可以失掉答案,假如在調用EchoAndReturn()辦法之前,需求完成靜態成員的初始化,所以最終的輸入後果如下:

圖5輸入後果
接著我們在Main()辦法中添加string y = Test.x,如下:
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
//Reference a static field in Test
string y = Test.x;
//Use the value just to avoid compiler cleverness
if (y != null)
{
Console.WriteLine("After field access");
}
Console.ReadKey();
// The output result:
// In type initializer
// Starting Main
// Echo!
// After echo
// After field access
}

圖6 輸入後果
經過下面的輸入後果,大家可以發現靜態字段的初始化跑到了靜態辦法調用之前,Wo難以想象啊!
最後我們在Test類中添加一個靜態結構函數如下:
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
static Test()
{
}
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}

圖7 輸入後果
實際上,type initializer應該發作在”Echo!”之後和”After echo”之前,但這裡卻呈現了不獨一的後果,只要當Test類包括靜態結構函數時,才干確保type initializer的初始化發作在”Echo!”之後和”After echo”之前。
所以說要確保type initializer發作在被字段援用時,我們應該給該類添加靜態結構函數。接上去讓我們引見單例形式的靜態方式。
靜態初始化
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the
/// <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
}
以上方式完成比之前引見的方式都要復雜,但它的確是多線程環境下,C#完成的Singleton的一種方式。由於這種靜態初始化的方式是在自己的字段被援用時才會實例化。
讓我們經過IL代碼來剖析靜態初始化。

圖8靜態初始化IL代碼
首先這裡沒有beforefieldinit的修飾符,由於我們添加了靜態結構函數當靜態字段被援用時才停止初始化,因而即使很多線程試圖援用_instance,也需求等靜態結構函數執行完並把靜態成員_instance實例化之後可以運用。
延遲初始化
/// <summary>
/// Delaies initialization.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance { get { return Nested._instance; } }
private class Nested
{
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Nested()
{
}
internal static readonly Singleton _instance = new Singleton();
}
}
這裡我們把初始化任務放到Nested類中的一個靜態成員來完成,這樣就完成了延遲初始化。
Lazy<T> type
/// <summary>
/// .NET 4's Lazy<T> type
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy =
new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
這種方式的復雜和功能良好,而且還提供反省能否曾經創立實例的屬性IsValueCreated。
詳細例子
如今讓我們運用單例形式(Singleton)完成負載均衡器,首先我們定義一個服務器類,它包括服務器名和IP地址如下:
/// <summary>
/// Represents a server machine
/// </summary>
class Server
{
// Gets or sets server name
public string Name { get; set; }
// Gets or sets server IP address
public string IP { get; set; }
}
由於負載均衡器只提供一個對象實例供服務器運用,所以我們運用單例形式(Singleton)完成該負載均衡器。
/// <summary>
/// The 'Singleton' class
/// </summary>
sealed class LoadBalancer
{
private static readonly LoadBalancer _instance =
new LoadBalancer();
// Type-safe generic list of servers
private List<Server> _servers;
private Random _random = new Random();
static LoadBalancer()
{
}
// Note: constructor is 'private'
private LoadBalancer()
{
// Load list of available servers
_servers = new List<Server>
{
new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },
new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },
new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },
new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },
new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },
};
}
/// <summary>
/// Gets the instance through static initialization.
/// </summary>
public static LoadBalancer Instance
{
get { return _instance; }
}
// Simple, but effective load balancer
public Server NextServer
{
get
{
int r = _random.Next(_servers.Count);
return _servers[r];
}
}
}
下面負載均衡器類LoadBalancer我們運用靜態初始化方式完成單例形式(Singleton)。
static void Main()
{
LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;
b1.GetHashCode();
LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;
// Confirm these are the same instance
if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)
{
Console.WriteLine("Same instance\n");
}
// Next, load balance 15 requests for a server
LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
string serverName = balancer.NextServer.Name;
Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);
}
Console.ReadKey();
}

圖9 LoadBalancer輸入後果
1.1.3 總結
單例形式的優點:
單例形式(Singleton)會控制其實例對象的數量,從而確保訪問對象的獨一性。
1.實例控制:單例形式避免其它對象對自己的實例化,確保一切的對象都訪問一個實例。
2.伸縮性:由於由類自己來控制實例化進程,類就在改動實例化進程上有相應的伸縮性。
單例形式的缺陷:
1.零碎開支。雖然這個零碎開支看起來很小,但是每次援用這個類實例的時分都要停止實例能否存在的反省。這個問題可以經過靜態實例來處理。
2.開發混雜。當運用一個單例形式的對象的時分(特別是定義在類庫中的),開發人員必需要記住不能運用new關鍵字來實例化對象。由於開發者看不到在類庫中的源代碼,所以當他們發現不能實例化一個類的時分會很詫異。
3.對象生命周期。單例形式沒有提出對象的銷毀。在提供內存管理的開發言語(比方,基於.NetFramework的言語)中,只要單例形式對象自己才干將對象實例銷毀,由於只要它擁有對實例的援用。在各種開發言語中,比方C++,其它類可以銷毀對象實例,但是這麼做將招致單例類外部的指針指向不明。
單例適用性
運用Singleton形式有一個必要條件:在一個零碎要求一個類只要一個實例時才該當運用單例形式。反之,假如一個類可以有幾個實例共存,就不要運用單例形式。
不要運用單例形式存取全局變量。這違犯了單例形式的意圖,最好放到對應類的靜態成員中。
不要將數據庫銜接做成單例,由於一個零碎能夠會與數據庫有多個銜接,並且在有銜接池的狀況下,該當盡能夠及時釋放銜接。Singleton形式由於運用靜態成員存儲類實例,所以能夠會形成資源無法及時釋放,帶來問題。
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