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在WCF數據拜訪中應用緩存進步Winform字段中文顯示速度的辦法

編輯:C#入門知識

在WCF數據拜訪中應用緩存進步Winform字段中文顯示速度的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(在WCF數據拜訪中應用緩存進步Winform字段中文顯示速度的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是在WCF數據拜訪中應用緩存進步Winform字段中文顯示速度的辦法正文


要用TextView應用突變色,那我們就必需要懂得LinearGradient(線性突變)的用法。

LinearGradient的參數說明

LinearGradient也稱作線性襯著,LinearGradient的感化是完成某一區域內色彩的線性突變後果,看源碼你就曉得他是shader的子類。

這裡寫圖片描述

它有兩個結構函數

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

個中,參數x0表現突變的肇端點x坐標;參數y0表現突變的肇端點y坐標;參數x1表現突變的起點x坐標;參數y1表現突變的起點y坐標 ;color0表現突變開端色彩;color1表現突變停止色彩;參數tile表現平鋪方法。

Shader.TileMode有3種參數可供選擇,分離為CLAMP、REPEAT和MIRROR:

CLAMP的感化是假如襯著器超越原始界限規模,則會復制邊沿色彩對超越規模的區域停止著色

REPEAT的感化是在橫向和縱向上以平鋪的情勢反復襯著位圖

MIRROR的感化是在橫向和縱向上以鏡像的方法反復襯著位圖

LinearGradient的簡略應用

先完成文字後果的程度突變:

Shader shader_horizontal= new LinearGradient(btWidth/4, 0, btWidth, 0, Color.RED, Color.GREEN, Shader.TileMode.CLAMP);
tv_text_horizontal.getPaint().setShader(shader_horizontal);

這裡寫圖片描述 

再完成文字的垂直突變後果:

Shader shader_vertical=new LinearGradient(0, btHeight/4, 0, btHeight, Color.RED, Color.GREEN, Shader.TileMode.CLAMP);
tv_text_vertical.getPaint().setShader(shader_vertical);

這裡寫圖片描述 

接上去來完成文字的色彩靜態突變後果:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
/**
* Created on 2016/3/13.
*/
public class GradientHorizontalTextView extends TextView {
private LinearGradient mLinearGradient;
private Matrix mGradientMatrix;//突變矩陣
private Paint mPaint;//畫筆
private int mViewWidth = 0;//textView的寬
private int mTranslate = 0;//平移量
private boolean mAnimating = true;//能否動畫
private int delta = 15;//挪動增量
public GradientHorizontalTextView(Context ctx)
{
this(ctx,null);
}
public GradientHorizontalTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
String text = getText().toString();
int size;
if(text.length()>0)
{
size = mViewWidth*2/text.length();
}else{
size = mViewWidth;
}
mLinearGradient = new LinearGradient(-size, 0, 0, 0,
new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },
new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); //邊沿融會
mPaint.setShader(mLinearGradient);//設置突變
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mAnimating && mGradientMatrix != null) {
float mTextWidth = getPaint().measureText(getText().toString());//取得文字寬
mTranslate += delta;//默許向右挪動
if (mTranslate > mTextWidth+1 || mTranslate<1) {
delta = -delta;//向左挪動
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(30);//刷新
}
}
}

這裡寫圖片描述

完成歌詞進度後果

Canvas 作為繪制文本時,應用FontMetrics對象,盤算地位的坐標。它的思緒和java.awt.FontMetrics的根本雷同。
FontMetrics對象它以四個根本坐標為基准,分離為:

FontMetrics.top
FontMetrics.ascent
FontMetrics.descent
FontMetrics.bottom

這裡寫圖片描述

// FontMetrics對象
FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); 
String text = "abcdefghijklmnopqrstu"; 
// 盤算每個坐標
float baseX = 0; 
float baseY = 100; 
float topY = baseY + fontMetrics.top; 
float ascentY = baseY + fontMetrics.ascent; 
float descentY = baseY + fontMetrics.descent; 
float bottomY = baseY + fontMetrics.bottom; 

上面是詳細完成代碼:

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* Created on 2016/3/13.
*/
public class SongTextView extends View {
private int postIndex;
private Paint mPaint;
private int delta = 15;
private float mTextHeight;
private float mTextWidth;
private String mText="夢 裡 面 看 我 七 十 二 變";
private PorterDuffXfermode xformode;
public SongTextView(Context ctx)
{
this(ctx,null);
}
public SongTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SongTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
public void init()
{
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
xformode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
mPaint.setTextSize(60.0f);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setXfermode(null);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
//文字准確高度
Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
mTextHeight = fontMetrics.bottom-fontMetrics.descent-fontMetrics.ascent;
mTextWidth = mPaint.measureText(mText);
}
/**
*盤算 控件的寬高
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int mWidth;
final int mHeight;
/**
* 設置寬度
*/
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
mWidth = widthSize;
else
{
// 由圖片決議的寬
int desireByImg = getPaddingLeft() + getPaddingRight()
+ getMeasuredWidth();
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
mWidth = Math.min(desireByImg, widthSize);
else
mWidth = desireByImg;
}
/***
* 設置高度
*/
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
mHeight = heightSize;
else
{
int desire = getPaddingTop() + getPaddingBottom()
+ getMeasuredHeight();
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
mHeight = Math.min(desire, heightSize);
else
mHeight = desire;
}
setMeasuredDimension( mWidth, mHeight);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Bitmap srcBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas srcCanvas = new Canvas(srcBitmap);
srcCanvas.drawText(mText, 0, mTextHeight, mPaint);
mPaint.setXfermode(xformode);
mPaint.setColor(Color.RED);
RectF rectF = new RectF(0,0,postIndex,getMeasuredHeight());
srcCanvas.drawRect(rectF, mPaint);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, null);
init();
if(postIndex<mTextWidth)
{
postIndex+=10;
}else{
postIndex=0;
}
postInvalidateDelayed(30);
}
}

這裡寫圖片描述

ProgressBar完成歌詞播放後果

然後接上去的這類歌詞播放進度後果是2張圖片完成的,忘卻是哪一個那邊看來的,壓根之前也沒有想過還可以這麼樣的完成。
只須要預備2張圖便可:

這裡寫圖片描述
這裡寫圖片描述

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/normal" />
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/grandient" />
</layer-list>

看見沒就是2張圖片,一張作為配景圖一張作為進度圖,是否是感到很奇異,然後放入ProgressBar

<ProgressBar
android:id="@+id/pb1"

android:layout_width="300dp"
android:layout_height="40dp"
android:max="100"
android:maxHeight="2dp"
android:minHeight="2dp"
android:progress="20"
android:progressDrawable="@drawable/m_progress_horizontal"
android:secondaryProgress="30"
android:visibility="gone"/>

再加上代碼靜態轉變progress就可以完成進度的變更了:

ProgressBar pb1= (ProgressBar) findViewById(R.id.pb1);
//設置轉動條可見
setProgressBarIndeterminateVisibility(true);
progress=pb1.getProgress();//獲得初始進度
timer=new Timer();
task=new TimerTask() {
@Override
public void run() {
progress+=10;
if(progress>100){
progress=0;
}
handler.sendEmptyMessage(0);
}
};
timer.schedule(task,1000,300);

完成及進度的轉變:

Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
pb1.setProgress(progress);
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
timer=null;
task=null;
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

後果也是不錯的:

這裡寫圖片描述

才能無限,感到寫一篇博客要弄很久,網速卡的一筆,就寫到這了,其實項目外面也沒有效到,歇息2天了也寫點器械,就認為照樣要學一點器械作為備用常識。

以上內容是小編給年夜家引見的Android完成歌詞突變色和進度的後果,願望對年夜家有所贊助!

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