C#多線程進修之(五)應用准時器停止多線程的主動治理。本站提示廣大學習愛好者:(C#多線程進修之(五)應用准時器停止多線程的主動治理)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#多線程進修之(五)應用准時器停止多線程的主動治理正文
本文實例講述了C#多線程進修之應用准時器停止多線程的主動治理。分享給年夜家供年夜家參考。詳細剖析以下:
Timer類:設置一個准時器,准時履行用戶指定的函數。
准時器啟動後,體系將主動樹立一個新的線程,履行用戶指定的函數。
初始化一個Timer對象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
第一個參數:指定了TimerCallback 拜托,表現要履行的辦法;
第二個參數:一個包括回調辦法要應用的信息的對象,或許為空援用;
第三個參數:延遲時光——計時開端的時辰距如今的時光,單元是毫秒,指定為“0”表現立刻啟動計時器;
第四個參數:准時器的時光距離——計時開端今後,每隔這麼長的一段時光,TimerCallback所代表的辦法將被挪用一次,單元也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用按期終止。
Timer.Change()辦法:修正准時器的設置。(這是一個參數類型重載的辦法)
應用示例:
timer.Change(1000,2000);
Timer類的法式示例(起源:MSDN):
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
//創立署理對象TimerCallback,該署理將被准時挪用
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
//創立一個時光距離為1s的准時器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr = timer;
//主線程停上去期待Timer對象的終止
while(s.tmr != null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timer example done.");
Console.ReadLine();
}
//上面是被准時挪用的辦法
static void CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if(s.counter == 5)
{
//應用Change辦法轉變了時光距離
(s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine("changed");
}
if(s.counter == 10)
{
Console.WriteLine("disposing of timer");
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null;
}
}
}
}
法式起首創立了一個准時器,它將在創立1秒以後開端每隔1秒挪用一次CheckStatus()辦法,當挪用5次今後,在CheckStatus()方 法中修正了時光距離為2秒,而且指定在10秒後從新開端。當計數到達10次,挪用Timer.Dispose()辦法刪除timer對象,主線程因而跳 出輪回,終止法式。
願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。