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深刻解析C#設計形式中對橋接形式的詳細應用

編輯:C#入門知識

深刻解析C#設計形式中對橋接形式的詳細應用。本站提示廣大學習愛好者:(深刻解析C#設計形式中對橋接形式的詳細應用)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是深刻解析C#設計形式中對橋接形式的詳細應用正文


這裡以電視遙控器的一個例子來引出橋接形式處理的成績,起首,我們每一個牌子的電視機都有一個遙控器,此時我們能想到的一個設計是——把遙控器做為一個籠統類,籠統類中供給遙控器的一切完成,其他詳細電視品牌的遙控器都繼續這個籠統類,詳細設計類圖以下:

https://www.aspphp.online/bianchen/UploadFiles_4619/201707/2017072810325441.png (273×269)

如許的完成使得每部分歧型號的電視都有本身遙控器完成,如許的設計關於電視機的轉變可以很好地應對,只須要添加一個派生類就弄定了,但跟著時光的推移,用戶須要轉變遙控器的功效,如:用戶能夠前面須要對遙控器添加前往上一個台等功效時,此時下面的設計就須要修正籠統類RemoteControl的供給的接口了,此時能夠只須要向籠統類中添加一個辦法便可以處理了,然則如許帶來的成績是我們轉變了籠統的完成,假如用戶須要同時轉變電視機品型號和遙控器功效時,下面的設計就會招致相當年夜的修正,明顯如許的設計其實不是好的設計。但是應用橋接形式可以很好地處理這個成績,上面讓我詳細看看橋接形式是若何完成的。

界說
橋接形式行將籠統部門與完成部門脫耦,使它們可以自力變更。關於下面的成績中,籠統化也就是RemoteControl類,完成部門也就是On()、Off()、NextChannel()等如許的辦法(即遙控器的完成),下面的設計中,籠統化和完成部門在一路,橋接形式的目標就是使二者分別,依據面向對象的封裝變更的准繩,我們可以把完成部門的變更(也就是遙控器功效的變更)封裝到別的一個類中,如許的一個思緒也就是橋接形式的完成,年夜家可以對比橋接形式的完成代碼來處理我們的剖析思緒。

橋接形式完成
下面界說部門曾經給出了我們橋接形式的目標和完成思緒了,上面讓我們詳細看看橋接形式是若何處理引言部門設計的缺乏。

籠統化部門的代碼:

/// <summary>
  /// 籠統概念中的遙控器,飾演籠統化腳色
  /// </summary>
  public class RemoteControl
  {
    // 字段
    private TV implementor;
    // 屬性
    public TV Implementor
    {
      get { return implementor; }
      set { implementor = value; }
    }
    /// <summary>
    /// 開電視機,這裡籠統類中不再供給完成了,而是挪用完成類中的完成
    /// </summary>
    public virtual void On()
    {
      implementor.On();
    }
    /// <summary>
    /// 關電視機
    /// </summary>
    public virtual void Off()
    {
      implementor.Off();
    }
    /// <summary>
    /// 換頻道
    /// </summary>
    public virtual void SetChannel()
    {
      implementor.tuneChannel();
    }
  }
  /// <summary>
  /// 詳細遙控器
  /// </summary>
  public class ConcreteRemote : RemoteControl
  {
    public override void SetChannel()
    {
      Console.WriteLine("---------------------");
      base.SetChannel();
      Console.WriteLine("---------------------");
    }
  }

遙控器的完成辦法部門代碼,即完成化部門代碼,此時我們用別的一個籠統類TV封裝了遙控器功效的變更,詳細完成交給詳細型號電視機去完成:

/// <summary>
  /// 電視機,供給籠統辦法
  /// </summary>
  public abstract class TV
  {
    public abstract void On();
    public abstract void Off();
    public abstract void tuneChannel();
  }
  /// <summary>
  /// 長虹牌電視機,重寫基類的籠統辦法
  /// 供給詳細的完成
  /// </summary>
  public class ChangHong : TV
  {
    public override void On()
    {
      Console.WriteLine("長虹牌電視機曾經翻開了");
    }
    public override void Off()
    {
      Console.WriteLine("長虹牌電視機曾經關失落了");
    }
    public override void tuneChannel()
    {
      Console.WriteLine("長虹牌電視機換頻道");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 三星牌電視機,重寫基類的籠統辦法
  /// </summary>
  public class Samsung : TV
  {
    public override void On()
    {
      Console.WriteLine("三星牌電視機曾經翻開了");
    }
    public override void Off()
    {
      Console.WriteLine("三星牌電視機曾經關失落了");
    }
    public override void tuneChannel()
    {
      Console.WriteLine("三星牌電視機換頻道");
    }
  }

采取橋接形式的客戶端挪用代碼:

/// <summary>
  /// 以電視機遙控器的例子來演示橋接形式
  /// </summary>
  class Client
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      // 創立一個遙控器
      RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote();
      // 長虹電視機
      remoteControl.Implementor = new ChangHong();
      remoteControl.On();
      remoteControl.SetChannel();
      remoteControl.Off();
      Console.WriteLine();
      // 三星牌電視機
      remoteControl.Implementor = new Samsung();
      remoteControl.On();
      remoteControl.SetChannel();
      remoteControl.Off();
      Console.Read();
    }
  }

下面橋接形式的完成中,遙控器的功效完成辦法不在遙控器籠統類中去完成了,而是把完成部門用來另外一個電視機類去封裝它,但是遙控器中只包括電視機類的一個援用,同時如許的設計也異常相符實際生涯中的情形(我以為的實際生涯中遙控器的完成——遙控器中其實不包括換台,翻開電視機如許的功效的完成,遙控器只是包括了電視機上這些功效的援用,然後紅外線去找到電視機上對應功效的的完成)。經由過程橋接形式,我們把籠統化和完成化部門分別開了,如許便可以很好應對這兩方面的變更了。

另外一個實例

來看一下常常用來被舉例的汽車對象。
起首界說Abstraction。

public abstract class Car
  {
    public IEngine _engine;

    public Car(IEngine engine)
    {
      _engine = engine;
    }

    public virtual void Start()
    {
      _engine.Start();
    }

    public virtual void Stop()
    {
      _engine.Stop();
    }
  }

接實在現分歧的汽車類型。

public class Bus : Car
  {
    public Bus(IEngine engine)
      : base(engine)
    {
    }

    public override void Start()
    {
      base.Start();
      Console.WriteLine("Bus Start");
    }

    public override void Stop()
    {
      base.Stop();
      Console.WriteLine("Bus Stop");
    }
  }

  public class Limousine : Car
  {
    public Limousine(IEngine engine)
      : base(engine)
    {
    }

    public override void Start()
    {
      base.Start();
      Console.WriteLine("Limousine Start");
    }

    public override void Stop()
    {
      base.Stop();
      Console.WriteLine("Limousine Stop");
    }
  }

再界說第二個變更維度,即動員機的接口。

public interface IEngine
   {
     void Start();
     void Stop();
   }

最初完成分歧的動員機。

public class GasEngine : IEngine
  {
    public void Start()
    {
      Console.WriteLine("Gas Engine Start");
    }

    public void Stop()
    {
      Console.WriteLine("Gas Engine Stop");
    }
  }

  public class DieselEngine : IEngine
  {
    public void Start()
    {
      Console.WriteLine("Diesel Engine Start");
    }

    public void Stop()
    {
      Console.WriteLine("Diesel Engine Stop");
    }
  }

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