C#中數組Array,ArrayList,泛型List具體比較。本站提示廣大學習愛好者:(C#中數組Array,ArrayList,泛型List具體比較)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#中數組Array,ArrayList,泛型List具體比較正文
在C#中數組Array,ArrayList,泛型List都可以或許存儲一組對象,然則在開辟中基本不曉得用哪一個機能最高,上面我們漸漸剖析剖析。
1、數組Array
數組是一個存儲雷同類型元素的固定年夜小的次序聚集。數組是用來存儲數據的聚集,平日以為數組是一個統一類型變量的聚集。
Array 類是 C# 中一切數組的基類,它是在 System 定名空間中界說。
數組在內存中是持續存儲的,所以它的索引速度異常快,並且賦值與修正元素也異常簡略。
Array數組詳細用法:
using System;
namespace WebApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//System.Array
//1、數組[] 特定類型、固定長度
string[] str1 = new string[3];
str1[0] = "a";
str1[1] = "b";
str1[2] = "c";
Console.WriteLine(str1[2]);
string[] str2 = new string[] { "a", "b", "c" };
Console.WriteLine(str2[0]);
string[] str3 = { "a", "b", "c" };
Console.WriteLine(str3[0]);
//2、二維數組
//int[,] intArray=new int[2,3]{{1,11,111},{2,22,222}};
int[,] intArray = new int[2, 3];
intArray[0, 0] = 1;
intArray[0, 1] = 11;
intArray[0, 2] = 111;
intArray[1, 0] = 2;
intArray[1, 1] = 22;
intArray[1, 2] = 222;
Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[0, 0], intArray[0, 1], intArray[0, 2]);
Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[1, 0], intArray[1, 1], intArray[1, 2]);
//3、多維數組
int[, ,] intArray1 = new int[,,]
{
{{1, 1}, {11, 11}, {111, 111}},
{{2, 2}, {22, 22}, {222, 222}},
{{3, 3}, {33, 33}, {333, 333}}
};
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[0, 0, 0], intArray1[0, 0, 1], intArray1[0, 1, 0], intArray1[0, 1, 1],
intArray1[0, 2, 0], intArray1[0, 2, 1]);
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[1, 0, 0], intArray1[1, 0, 1], intArray1[1, 1, 0], intArray1[1, 1, 1],
intArray1[1, 2, 0], intArray1[1, 2, 1]);
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[2, 0, 0], intArray1[2, 0, 1], intArray1[2, 1, 0], intArray1[2, 1, 1],
intArray1[2, 2, 0], intArray1[2, 2, 1]);
//4、交織數組即數組的數組
int[][] intArray2 = new int[4][];
intArray2[0] = new int[] { 1 };
intArray2[1] = new int[] { 2, 22 };
intArray2[2] = new int[] { 3, 33, 333 };
intArray2[3] = new int[] { 4, 44, 444,4444 };
for (int i = 0; i < intArray2.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < intArray2[i].Length; j++)
{
Console.WriteLine("{0}", intArray2[i][j]);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
數組固然存儲檢索數據很快,然則也有一些缺陷:
1、在聲明數組的時刻必需指定命組的長度,假如不清晰數組的長度,就會變得很費事。
2、數組的長度太長,會形成內存糟蹋;太短會形成數據溢出的毛病。
3、在數組的兩個數據間拔出數據是很費事的
更多參考微軟官方文檔:Array 類 (System)
2、ArrayList
既然數組有許多缺陷,C#就供給了ArrayList對象來戰勝這些缺陷。
ArrayList是在定名空間System.Collections下,在應用該類時必需停止援用,同時繼續了IList接口,供給了數據存儲和檢索。
ArrayList對象的年夜小是依照個中存儲的數據來靜態擴大與壓縮的。是以在聲明ArrayList對象時其實不須要指定它的長度。
ArrayList 的默許初始容量為 0。跟著元素添加到 ArrayList 中,容量會依據須要經由過程從新分派主動增長。可經由過程挪用 TrimToSize 或經由過程顯式設置 Capacity 屬性削減容量。
using System;
using System.Collections;
public class SamplesArrayList {
public static void Main() {
ArrayList myAL = new ArrayList();
myAL.Add("Hello");
myAL.Add("World");
myAL.Add("!");
Console.WriteLine( "myAL" );
Console.WriteLine( " Count: {0}", myAL.Count );
Console.WriteLine( " Capacity: {0}", myAL.Capacity );
Console.Write( " Values:" );
PrintValues( myAL );
}
public static void PrintValues( IEnumerable myList ) {
foreach ( Object obj in myList )
Console.Write( " {0}", obj );
Console.WriteLine();
Console.ReadKey();
}
}
運轉成果:
ArrayList處理了數組中一切的缺陷,然則在存儲或檢索值類型時平日產生裝箱和撤消裝箱操作,帶來很年夜的機能耗費。特別是裝箱操作,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//add
list.Add("joye.net");
list.Add(27);
//update
list[2] = 28;
//delete
list.RemoveAt(0);
//Insert
list.Insert(0, "joye.net1");
在List中,先拔出了字符串joye.net,並且拔出了int類型27。如許在ArrayList中拔出分歧類型的數據是許可的。由於ArrayList會把一切拔出個中的數據看成為object類型來處置,在應用ArrayList處置數據時,極可能會報類型不婚配的毛病,也就是ArrayList不是類型平安的。
更多參考微軟官方ArrayList文檔:ArrayList 類 (System.Collections)
3、泛型List<T>
因為ArrayList存在不平安類型與裝箱拆箱的缺陷,所以湧現了泛型的概念。
List 類是 ArrayList 類的泛型等效類。該類應用年夜小可按需靜態增長的數組完成 IList 泛型接口,年夜部門用法都與ArrayList類似。
List<T> 是類型平安的,在聲明List聚集時,必需為其聲明List聚集內數據的對象類型。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example
{
public static void Main()
{
List<string> dinosaurs = new List<string>();
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
dinosaurs.Contains("Deinonychus"));
Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);
Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
dinosaurs.Remove("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
dinosaurs.TrimExcess();
Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
dinosaurs.Clear();
Console.WriteLine("\nClear()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
}
}
假如聲明List聚集內數據的對象類型是string,然後往List聚集中拔出int類型的111,IDE就會報錯,且不克不及經由過程編譯。明顯如許List<T>是類型平安的。
對前往成果集再封裝:
public class ResultDTO<T>
{
public T Data { get; set; }
public string Code { get; set; }
public string Message { get; set; }
}
var data = new CityEntity();
return new ResultDTO<CityEntity> { Data = data, Code = "1", Message = "sucess"};
var data2 = new List<CityEntity>();
return new ResultDTO<List<CityEntity>> { Data = data2, Code = "1", Message = "sucess" };
var data1 = 1;
return new ResultDTO<int> { Data = data1, Code = "1", Message = "sucess" };
更多參考微軟官方文檔:List泛型類
4、總結
1、數組的容量固定,而ArrayList或List<T>的容量可依據須要主動擴大。
2、數組可有多個維度,而 ArrayList或 List< T> 一直只要一個維度。(可以創立數組列表或列表的列表)
3、特定類型的數組機能優於 ArrayList的機能(不包含Object,由於 ArrayList的元素是 Object ,在存儲或檢索值類型時平日產生裝箱和撤消裝箱操作)。
4、 ArrayList 和 List<T>根本等效,假如List< T> 類的類型T是援用類型,則兩個類的行動是完整雷同的。假如T是值類型,須要斟酌裝箱和拆箱形成的機能消耗。List<T> 是類型平安。