C#完成單鏈表(線性表)完全實例。本站提示廣大學習愛好者:(C#完成單鏈表(線性表)完全實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#完成單鏈表(線性表)完全實例正文
本文實例講述了C#完成單鏈表(線性表)的辦法。分享給年夜家供年夜家參考,詳細以下:
次序表由持續內存組成,鏈表則分歧。次序表的優勢在於查找,鏈表的優勢在於拔出元素等操作。次序表的例子:http://www.jb51.net/article/87605.htm
要留意的是,單鏈表的Add()辦法最好不要頻仍挪用,特別是鏈表長度較長的時刻,由於每次Add,都邑從頭節點到尾節點停止遍歷,這個缺陷的優化辦法是將節點添加到頭部,但次序是倒置的。
所以,鄙人面的例子中,履行Purge(清洗反復元素)的時刻,沒有應用Add()辦法去添加元素,而是界說一個節點,讓它一直指向目的單鏈表的最初一個節點,如許就不消每次都從頭至尾遍歷。
另外,鏈表還可以做成輪回鏈表,即最初一個結點的next屬性等於head,重要操作與單鏈表類似,斷定最初一個結點,不是等於null,而是等於head
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LinearList
{
//界說線性表的行動,可供次序表類和單鏈表類繼續
public interface IListDS<T>
{
int GetLength();
void Insert(T item, int i);
void Add(T item);
bool IsEmpty();
T GetElement(int i);
void Delete(int i);
void Clear();
int LocateElement(T item);
void Reverse();
}
//鏈表節點類
class Node<T>
{
private T tData;
private Node<T> nNext;
public T Data
{
get { return this.tData; }
set { this.tData = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return this.nNext; }
set { this.nNext = value; }
}
public Node()
{
this.tData = default(T);
this.nNext = null;
}
public Node(T t)
{
this.tData = t;
this.nNext = null;
}
public Node(T t,Node<T> node)
{
this.tData = t;
this.nNext = node;
}
}
//該列舉表現單鏈表Add元素的地位,分頭部和尾部兩種
enum AddPosition {Head,Tail};
//單鏈表類
class LinkedList<T>:IListDS<T>
{
private Node<T> tHead;//單鏈表的表頭
public Node<T> Head
{
get { return this.tHead; }
set { this.tHead = value; }
}
public LinkedList()
{
this.tHead = null;
}
public LinkedList(Node<T> node)
{
this.tHead = node;
}
public void Add(T item,AddPosition p)//選擇添加地位
{
if (p == AddPosition.Tail)
{
this.Add(item);//默許添加在末尾
}
else//從頭部添加會節儉查找的開支,時光龐雜度為O(1)不用每次都輪回到尾部,這正好是次序表的長處
{
Node<T> node = this.Head;
Node<T> nodeTmp = new Node<T>(item);
if (node == null)
{
this.Head = nodeTmp;
}
else
{
nodeTmp.Next = node;
this.tHead = nodeTmp;
}
}
}
#region IListDS<T> 成員
public int GetLength()
{
Node<T> node = new Node<T>();
int count = 0;
node = this.tHead;
while (node != null)
{
count++;
node = node.Next;
}
return count;
}
public void Insert(T item, int i)//i最小從1開端
{
Node<T> insertNode = new Node<T>(item, null);//實例化待添加的Node
if (this.tHead == null && i == 1)
{
this.tHead = insertNode;
return;
}
if (i < 1 || i > this.GetLength() || (this.tHead == null && i != 1))
{
Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");
return;
}
int j = 1;
Node<T> node = this.tHead;
Node<T> nodeTmp;
while (node != null && j < i)//輪回停止時,包管node為第i個node
{
node = node.Next;
j++;
}
nodeTmp = node.Next;//本來的單鏈表的第i+1個node
node.Next = insertNode;//第i個node後的node修正為待拔出的node
insertNode.Next = nodeTmp;//待拔出的node拔出後,厥後繼node為本來鏈表的第i+1個node
}
public void Add(T item)//添加至尾部,時光龐雜度為O(n),假如添加至頭部,則會節儉輪回的開支
{
Node<T> LastNode = new Node<T>(item, null);//實例化待添加的Node
if (this.tHead == null)
{
this.tHead = LastNode;
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
while (node.Next != null)
{
node = node.Next;
}
node.Next = LastNode;
}
}
public bool IsEmpty()
{
return this.tHead == null;
}
public T GetElement(int i)//設i最小從1開端
{
if (i < 1 || i > this.GetLength())
{
Console.WriteLine("The location is not right!");
return default(T);
}
else
{
if (i == 1)
{
return this.tHead.Data;
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
int j = 1;
while (j < i)
{
node = node.Next;
j++;
}
return node.Data;
}
}
}
public void Delete(int i)//設i最小從1開端
{
if (i < 1 || i > this.GetLength())
{
Console.WriteLine("The location is not right!");
}
else
{
if (i == 1)
{
Node<T> node = this.tHead;
this.tHead = node.Next;
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
int j = 1;
while (j < i-1)
{
node = node.Next;
j++;
}
node.Next = node.Next.Next;
}
}
}
public void Clear()
{
this.tHead = null;//講thead設為null後,則一切後繼結點因為掉去援用,期待GC主動收受接管
}
public int LocateElement(T item)//前往值最小從1開端
{
if (this.tHead == null)
{
Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");
return -1;
}
Node<T> node = this.tHead;
int i = 0;
while (node != null)
{
i++;
if (node.Data.Equals(item))//假如Data是自界說類型,則其Equals函數必需override
{
return i;
}
node = node.Next;
}
Console.WriteLine("No found!");
return -1;
}
public void Reverse()
{
if (this.tHead == null)
{
Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");
}
else
{
Node<T> node = this.tHead;
if (node.Next == null)//假如只要頭節點,則不作任何修改
{
}
else
{
Node<T> node1 = node.Next;
Node<T> node2;
while (node1 != null)
{
node2 = node.Next.Next;
node.Next = node2;//可以發明node一直未變,一直是本來的誰人頭節點
node1.Next = this.tHead;
this.tHead = node1;
node1 = node2;
}
}
}
}
#endregion
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*測試單鏈表的清空
lList.Clear();
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表前往元素個數
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(3);
Console.WriteLine(lList.GetLength());
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表拔出
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Insert(0,1);
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
lList.Insert(99,3);
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表獲得某地位的值
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
Console.WriteLine(lList.GetElement(1));
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表刪除某地位的值
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
lList.Delete(2);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表按值查找元素地位
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
Console.WriteLine(lList.LocateElement(3));
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表Reverse操作(逆序)
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
lList.Add(5);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
lList.Reverse();
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList.Head;
while (n != null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測試單鏈表從頭部添加元素
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();
lList.Add(1,AddPosition.Head);
lList.Add(2, AddPosition.Head);
lList.Add(3, AddPosition.Head);
lList.Add(4, AddPosition.Head);
lList.Add(5, AddPosition.Head);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
/*測試對單鏈表消除反復元素操作(前往另外一鏈表)。這個例子中防止應用Add()辦法,由於每一個Add()都要從頭至尾停止遍歷,不實用Add()辦法
就請求對目的鏈表的最初一個元素及時保留。另外一種防止的辦法在於從頭部Add,但如許的終究成果為倒序
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();//原鏈表
LinkedList<int> lList2 = new LinkedList<int>();//保留成果的鏈表
lList.Add(1);
lList.Add(2);
lList.Add(1);
lList.Add(3);
lList.Add(3);
lList.Add(4);
lList.Add(5);
Node<int> m = new Node<int>();
m = lList.Head;
while (m != null)
{
Console.WriteLine(m.Data);
m = m.Next;
}
Console.ReadLine();
Node<int> node1 = lList.Head;//標識原鏈表確當前要介入比擬年夜小的元素,便可能放入鏈表2中的元素
Node<int> node2;//標識成果單鏈表的最初一個元素,防止應用Add函數形成屢次遍歷
Node<int> node3;//對node1的後繼停止臨時保留,並終究付給node1
node3 = node1.Next;
lList2.Head = node1;//鏈表1的頭結點確定要參加鏈表2
node2 = lList2.Head;//node2表現鏈表2的最初一個元素,此時最初一個元素為頭結點
node2.Next = null;//因為是把node1賦給了鏈表2的頭結點,必需把它的後續結點設為null,不然會一路帶過去
node1 = node3;//假如沒有node3暫存node1的後繼,對lList2.Head後繼賦為null的就會同時修正node1的後繼,由於二者指向統一塊內存
while (node1 != null)
{
//在iList2中比擬年夜小
Node<int> tmp = lList2.Head;
if (node1.Data.Equals(tmp.Data))
{
node1 = node1.Next;
continue;//若相等,則node1向後移一名,從新盤算
}
else
{
Node<int> tmp2 = tmp;
tmp = tmp.Next;//tmp標識鏈表2的用於輪回的節點,與node比擬
if (tmp == null)//當鏈表2中現有元素與node1都不相等時
{
node3 = node1.Next;
node2.Next = node1;
node2 = node1;
node2.Next = null;
node1 = node3;
continue;
}
while (tmp != null)//tmp不為null時,一向輪回到它為null
{
if (node1.Data.Equals(tmp.Data))
{
node1 = node1.Next;
}
else
{
tmp2 = tmp;
tmp = tmp.Next;
if (tmp == null)
{
node3 = node1.Next;
node2.Next = node1;
node2 = node1;
node2.Next = null;
node1 = node3;
}
}
}
}
}
//輸入消除反復處置後的數組
Node<int> n = new Node<int>();
n = lList2.Head;
while (n!= null)
{
Console.WriteLine(n.Data);
n = n.Next;
}
Console.ReadLine();
*/
}
}
}
願望本文所述對年夜家C#法式設計有所贊助。