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C# 中的 == 和 equals()有什麼區別?

編輯:關於C#
 

如以下代碼:

int age = 25;
short newAge = 25;
Console.WriteLine(age == newAge);  //true
Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false
Console.ReadLine()

int和short為原始類型,但與“==”比較返回true,equals()比較返回false。為什麼呢?

Answers:

簡而言之:

“equals()”相比“= =”復雜。

具體來說:

原始類型覆蓋(override)基類的object.Equals(object),並且當括弧中的object與其類型和值相同時返回true (注意Nullable類型也適合上述判斷;非空Nullable類型總是裝箱到一個基礎類型實例)。

由於newAge是short,因此在object是short且值與newAge值相等時,newAge.Equals(object)返回true。你傳遞的是一個int對象,所以它返回false。

相比之下,“= =”運算符被定義為帶兩個整形(int)或兩個短整型(short)或兩個長整形(long)的運算。當“= =”兩個參數一個是整形和一個短整型時,編譯器會隱式轉換short為int,並比較轉換後int值大小。

使其工作其他方法:

原始類型也有自己的equals()方法,equals接受相同的類型的參數。

如果你寫age.Equals(newAge),編譯器將選擇int.Equals(int)作為最好的重載(overload)方法且隱式轉換short為int。然後,它會返回true,因為這種方法直接比較兩個int值大小。

short也有一個short.Equals(short)方法,但是int類型不能隱式轉換為short,所以就不會調用它。

你可以使用cast轉換強制調用這個方法:

Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true

這將直接調用short.Equals(short),沒有裝箱操作。如果age大於32767,它會拋出一個溢出異常。

你也可調用short.Equals(object)這個重載,但需要明確地傳遞一個經過裝箱的具有相同類型的對象:

Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true

像前面可選方法(short.Equals(short))一樣,如果大小超過short范圍,同樣拋出一個溢出異常。不同於以往的解決方案,它將short裝箱成一個object——浪費time和memory。

Source Code:

這裡是實際中使用的Equals():

public override bool Equals(Object obj) {
 
       if (!(obj is Int16)) {
           return false;
       }
       return m_value == ((Int16)obj).m_value;
   }
 
   public bool Equals(Int16 obj)
   {
       return m_value == obj;
   }
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