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C# 委托 事件 匿名方法

編輯:關於C#
 

(*) 委托

從最簡單的例子開始:

namespace ConsoleApplication1
{    
    class Program
    {
        // 委托其實就相當於一個類型。這裡,類型的名字叫BinaryOp
        public delegate int BinaryOp(int x, int y);
        static public int Add(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }
        static void Main()
        {
            // 創建一個BinaryOp類型的實例,用靜態Add方法初始化
            BinaryOp d = new BinaryOp(Add);
            Console.WriteLine(d(10, 10));    Console.ReadLine(); 
        }
    }
}

輸出結果為:20

上面是靜態方法的委托,下面再來看一個實例方法的委托。

class MyClass
{
    private string name;
    public MyClass(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void DisplayName() 
    {
        Console.WriteLine("{0}", name);
    }
}
class Program
{
    // 委托其實就相當於一個類型。這裡,類型的名字叫SimpleDelegate
    public delegate void SimpleDelegate();        
    static void Main()
    {
        MyClass a = new MyClass("A");
        MyClass b = new MyClass("B");
        // 用實例方法DisplayName初始化
        SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(a.DisplayName);            
        d();
        d = new SimpleDelegate(b.DisplayName);
        d();  Console.ReadLine(); 
    }
}

輸出結果為:A

                     B  

 

(*) 事件
委托是個類型,而事件是個成員。看下面的代碼:

namespace ConsoleApplication1
{
    public class SimpleMath
    {
        public delegate int BinaryOp(int a, int b); // 定義Binary類型
        public event BinaryOp BinaryEvent; // 定義BinaryEvent成員
        public int Add(int a, int b) { return a + b; }
        public int Substract(int a, int b) { return a - b; }
        public int Calculate() 
        {
            // Raise the event by using the () operator.
            return BinaryEvent(1, 2); // 只能在定義事件的類的內部調用,如果寫在外面會編譯不過
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main() 
        {
            SimpleMath sm = new SimpleMath();
            // sm.BinaryEvent(1, 2); 編譯錯誤!只能在定義事件的類的內部調用
            // 下面兩種注冊方法效果是一樣的,相當於注冊了兩遍,也的確會依序執行兩遍
            sm.BinaryEvent += new SimpleMath.BinaryOp(sm.Add);
            sm.BinaryEvent += sm.Add;
            Console.WriteLine(sm.Calculate()); // 結果是3
            // 下面兩種注冊方法效果是一樣的,相當於注冊了兩遍,也的確會依序執行兩遍
            sm.BinaryEvent += new SimpleMath.BinaryOp(sm.Substract);
            sm.BinaryEvent += sm.Substract;            
            Console.WriteLine(sm.Calculate()); // -1, 只保留最後一次調用的返回值(3,3,-1,-1)              Console.ReadLine(); 
        }                
    }
}

輸出結果為:3

                    -1

 

(*) 匿名方法
匿名方法的作用是使代碼更簡化,方便了程序員。如果沒有匿名方法,則定義一套事件監聽需要這樣:

class Program
{
    public delegate void SomeDelegate(); // 定義委托
    
    static void Main()
    {
        SomeType obj = new SomeType();
        obj.SomeEvent += new SomeDelegate(MyEventHandler);
    }
    // 一般來說,定義的MyEventHandler方法只用來響應事件,只在上面那一處地方使用
    public static void MyEventHandler() // 定義委托所調用的方法
    {}
}

上面的代碼比較啰嗦,尤其是為委托和它所調用的方法起名字比較費勁我覺得。有了匿名方法以後,僅需要這樣:

class Program
{
    static void Main()
    {
        SomeType obj = new SomeType();
        obj.SomeEvent += delegate{
            // 實現事件處理邏輯
        }; // 注意要有分號
    }    
}

與上一段代碼相比,省去了SomeDelegate和MyEventHandler的定義。
 

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