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C#中的類型轉換

編輯:關於C#
 

C# 出來也有些日子了,最近由於編程的需要,對 C# 的類型轉換做了一些研究,其內容涉及 C# 的裝箱/拆箱/別名、數值類型間相互轉換、字符的 ASCII 碼和 Unicode 碼、數值字符串和數值之間的轉換、字符串和字符數組/字節數組之間的轉換、各種數值類型和字節數組之間的轉換、十六進制數輸出以及日期型數據的一些轉換處理,在這裡與大家分享——

1. 裝箱、拆箱還是別名

  許多 C#.NET 的書上都有介紹 int -> Int32 是一個裝箱的過程,反之則是拆箱的過程。許多其它變量類型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。對於一般的程序員來說,大可不必去了解這一過程,因為這些裝箱和拆箱的動作都是可以自動完成的,不需要寫代碼進行干預。但是我們需要記住這些類型之間的關系,所以,我們使用“別名”來記憶它們之間的關系。
C# 是全面向對象的語言,比 Java 的面向對象都還徹底——它把簡單數據類型通過默認的裝箱動作封裝成了類。Int32、Int16、Int64 等就是相應的類名,而那些我們熟悉的、簡單易記的名稱,如 int、short、long 等,我們就可以把它稱作是 Int32、Int16、Int64 等類型的別名。
  那麼除了這三種類型之外,還有哪些類有“別名”呢?常用的有如下一些:

bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false)
char -> System.Char (字符型,占有兩個字節,表示 1 個 Unicode 字符)
byte -> System.Byte (字節型,占 1 字節,表示 8 位正整數,范圍 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (帶符號字節型,占 1 字節,表示 8 位整數,范圍 -128 ~ 127)
ushort -> System.UInt16 (無符號短整型,占 2 字節,表示 16 位正整數,范圍 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (無符號整型,占 4 字節,表示 32 位正整數,范圍 0 ~ 4,294,967,295)
ulong -> System.UInt64 (無符號長整型,占 8 字節,表示 64 位正整數,范圍 0 ~ 大約 10 的 20 次方)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字節,表示 16 位整數,范圍 -32,768 ~ 32,767)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字節,表示 32 位整數,范圍 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long -> System.Int64 (長整型,占 8 字節,表示 64 位整數,范圍大約 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
float -> System.Single (單精度浮點型,占 4 個字節)
double -> System.Double (雙精度浮點型,占 8 個字節)

  我們可以用下列代碼做一個實驗:

private void TestAlias() {
// this.textBox1 是一個文本框,類型為 System.Windows.Forms.TextBox
// 設計中已經將其 Multiline 屬性設置為 true
byte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;
int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("byte -> " + a.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("char -> " + b.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("short -> " + c.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("int -> " + d.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("long -> " + e.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("uint -> " + f.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("bool -> " + g.GetType().FullName + "/n");
}
  在窗體中新建一個按鈕,並在它的單擊事件中調用該 TestAlias() 函數,我們將看到運行結果如下:

byte -> System.Byte
char -> System.Char
short -> System.Int16
int -> System.Int32
long -> System.Int64
uint -> System.UInt32
bool -> System.Boolean

  這足以說明各別名對應的類!

2. 數值類型之間的相互轉換

  這裡所說的數值類型包括 byte, short, int, long, fload, double 等,根據這個排列順序,各種類型的值依次可以向後自動進行轉換。舉個例來說,把一個 short 型的數據賦值給一個 int 型的變量,short 值會自動行轉換成 int 型值,再賦給 int 型變量。如下例:

private void TestBasic() {
byte a = 1; short b = a; int c = b;
long d = c; float e = d; double f = e;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("byte a = " + a.ToString() + "/n");
this.textBox1.AppendText("short b = " + b.ToString() + "/n");
this.textBox1.AppendText("int c = " + c.ToString() + "/n");
this.textBox1.AppendText("long d = " + d.ToString() + "/n");
this.textBox1.AppendText("float e = " + e.ToString() + "/n");
this.textBox1.AppendText("double f = " + f.ToString() + "/n");
}
  譯順利通過,運行結果是各變量的值均為 1;當然,它們的類型分別還是 System.Byte 型……System.Double 型。現在我們來試試,如果把賦值的順序反過來會怎麼樣呢?在 TestBasic() 函數中追加如下語句:

int g = 1;
short h = g;
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "/n");

  結果編譯報錯:
  G:/Projects/Visual C#/Convert/Form1.cs(118): 無法將類型“int”隱式轉換為“short”
  其中,Form1.cs 的 118 行即 short h = g 所在行。

  這個時候,如果我們堅持要進行轉換,就應該使用強制類型轉換,這在 C 語言中常有提及,就是使用“(類型名) 變量名”形式的語句來對數據進行強制轉換。如上例修改如下:

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