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Effective C#原則1:盡可能的使用屬性(property),而不是數據成員(field)

編輯:關於C#

我們的目標:盡可能編寫出運行效率更高,更健壯,更容易維護的C#代碼。

原則一:盡可能的使用屬性(property),而不是數據成員(field)。

Always use properties instead of accessible data members.

出於以下幾點原因,請在設計類時,盡可能的使用屬性,而不 是成員。

1、.Net對屬性的支持遠遠大於對成員的支持,你可以對屬性進 行數據綁定,設計時說明等很多數據成員不被支持的內容。看看.net裡的屬性面 板,你會明白的。

2、數據安全性檢測;

屬性本質上是兩個函數 ,只是因為C#的特殊語法,但我們可以像訪問成員一樣的訪問它。因此我們可 以在屬性設計上添加更多更靈活的內容,對屬性進行管理。其中對屬性數據的檢 測是其中之一。

在對數據檢測時,如果發現數據不滿足條件,最好以拋 出異常的形式來解決,千萬不要設置默認值,這是很危險的事情。例如:

public string Name{
    get{
        if(this._Name==null){
           return “NoName”;
}else{
    return this._Name;
}
}
set{
    if(value==null){
        this._Name = “NoName”;
}else if(value.Length<=10) {
    this._Name = value;
}else{
    this._Name = value.SubString(0,10);
}
}
}

看上去很不錯 不是嗎?請馬上動手修改你的代碼吧,上面的代碼是很危險的!或者你還不明白 ,明明對數據進行了安全檢測,為什麼還是危險的呢?試想這樣的情況,有兩個 實例o1與o2, o1的Name為null,我們做了這樣的事:o2.Name = o1.Name;

結果是什麼?o2.Name為”NoName”,而在本質上, o1與o2的Name是根本不相等的。這會對後面的程序運行帶來很大的麻煩。請以拋 出異常的形式來解決數據不滿足條件時的問題。

3、線程同步

對 實例的屬性可以進行線程同步,而與訪問者無關。例如:

public string Name{
    set{
       lock(this){
            //…
}
}
}

當然,你 完全可以在類的外面進行線程同步,但那樣的工作量遠比上面的方法大得多。推 薦你使用上面的方法進行線程同步,如果要對靜態成員同步,請用lock(typeof (MyClass))方法。

4、屬性可以是抽象的,而數據成員不能是抽象的,這 為我們設計出兼容性更強,擴展性更強的類提供了好的解決方案。

5、屬 性可以以接口的形式表現。接口裡不能定義數據成員,這在一定程度上限制我們 的設計。請用屬性來解決這個問題吧。

6、基於屬性的索引。索引器是C# 語法的特殊內容,而索引器正是通過屬性來完成的,如果你想為你的類添加一個 索引器,除了用屬性你還能用什麼呢?

7、最後一點,也是比較重要的。 不要直接把公共成員轉化成屬性。

看了上面的說明,是不是覺得應該馬 上把所有的數據成員都修改成屬性了呢?在你修改前一定要閱讀下面的內容。

不要直接把公共成員轉化成屬性。它們在C#的源代碼級上的語法雖然是 相同的,但在IL上是不同的。即:o1.Name(屬性)和o1.Name(成員),雖然C#代碼 一樣,但IL的代碼是不一樣的。所以,當你准備修改所有的數據成員時,必須重 新編譯類的代碼,同時也要重新編譯訪問該類實例的所有相關代碼。所以,在你 設計時不要為了方便,想先用數據成員使用,然後在後期再修改成屬性,這不是 一個好主意。

最後,不要為因為使用屬性而使IL代碼多了幾行而擔心。 雖然數據成員在訪問上比屬性要快一點,但在實際運行時,不僅對人覺得是一樣 的,對機器而言感覺也像是一樣的快,因為我的CPU越來越快了,完成一個函數 調用太快了,跟完成一個數據訪問一樣的快(當然,這個函數得足夠小,就跟我 們的屬性一樣),呵呵。

OK,關於使用屬性的問題就先說這些。

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