程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> .NET實例教程 >> C#與Java的比較(二)

C#與Java的比較(二)

編輯:.NET實例教程
C#與Java的比較(轉二)


5. 指代(Delegate)
  指代這個玩意很特別,它有點象指針,但又不完全是,不過大家還是可以把它理解為一種類型安全的、面向對象的指針。(什麼是類型安全和面向對象就不用講了吧?)順便提一句,有很多書上把Delegate翻譯成代理,我覺得這樣翻不夠確切,翻譯成“指代”更恰當些,道理上吻合,並且還符合它的本來意思——微軟本來就是用Delegate來“取代指針”,所以叫“指代”,呵呵。

  說起指代,也許至今Sun還會對它憤憤不已,為什麼呢?因為在Sun的標准Java中是沒有這個東西的,它是微軟99年發布的MSVJ++6添加的“新特性”。為此,兩家公司吵得不亦樂乎,並且還專門在網上寫了大量文章互相攻擊,有興趣的朋友可以去看看(只有英文版)。
http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.Html
http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.ASP

  話歸正傳,指代有什麼特點呢?一個明顯的特點就是它具有了指針的行為,就好象從Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++裡面的指針,以及Java中的接口相當。但是,指代比起C++的“正宗指針”來又要高明一些,因為它可以同時擁有多個方法,相當於C++裡面的指針能同時指向多個函數,並且是類型安全的,這一點體現了它的“對象”特性;而比起Java的接口來,指代高明的地方在於它能可以不經過內部類就調用函數,或者用少量代碼就能調用多種函數,這一點體現了它的“指針”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的應用在於對於事件的處理,下一節我們將重點介紹。

6、事件(Event)

  C#對事件是直接支持的(這個特點也是MSVJ所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數指針(這在Delphi中的術語是“closure”)、Java用改編類來實現、VC用WindowsAPI的消息系統,而C#則直接使用delegate和event關鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過程。


//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數的事件信號
public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel);

//定義一個產生事件的類 > public class Game
{
 // 注意這裡使用了event關鍵字
 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
  int score;
  // Score 屬性
  public int Score
  {
   get {
    return score;
   }
   set {
    if (score != value)
    {
     bool cancel = false;
     ScoreChange (value, ref cancel);
     if (! cancel)
     score = value;
    }
  }
}


// 處理事件的類
public class Referee
{
 public Referee (Game game)
 {
  // 裁判負責調整比賽中的分數變化
  game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);
 }

 // 注意這裡的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的
 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
 {
  if (newScore $#@60; 100)
   System.Console.WriteLine ("Good Score");
  else
  {
   cancel = true;
   System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
  }
 }
}

// 主函數類,用於測試上述特性
public class GameTest
{
 public static void Main ()
 {
  Game game = new Game ();
  Referee referee = new Referee (game);
  game.Score = 70;
  game.Score = 110;
 }
}

  在主函數中,我們創建了一個game對象和一個裁判對象,然後我們通過改變比賽分數,來觀察裁判對此會有什麼響應。
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved