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《Programming WPF》翻譯 第8章 5.創建動畫過程

編輯:關於.NET

所有在這章使用xaml舉例說明的技術,都可以在代碼中使用,正如你希望的。可是,代碼可以使用動 畫在某種程度上不可能在xaml中實現的。

在代碼中創建動畫需要稍微多一點的努力——比使用標記。然而,代碼提供了更多的彈性。你可以在 運行期計算屬性,而不是在xaml中硬編碼,從而支持你的動畫適應環境。例如,這可能是有用的——在當 前窗體的大小基於動畫的參數。

使用代碼一個額外的好處是我們不需要使用storyboard,替代的,我們可以創建一些被稱為“本地動 畫”的對象。“本地動畫”直接應用到一個特定的屬性,這並不是storyboard的一部分。對於簡單的動畫 ,“本地動畫”的使用不比storyboard簡單。猜想你的標記中包含下面的橢圓:

<Ellipse x:Name=”theEllipse” Width=”50” Height=”100” Fill=”Red” />

你可以為此在代碼中創建和加載一個“本地動畫”,如圖8-26所示:

示例8-26

DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation( );
widthAnimation.By = 100;
widthAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
theEllipse.PersistentAnimations[Ellipse.WidthProperty] =
    widthAnimation;

Clock clock = theEllipse.PersistentAnimations.GetClock (Ellipse.WidthProperty);
clock.ClockController.Begin( );

我們不僅不需要把這些放入storyboard集合中我們還不需要SetterTimeline。使用storyboard, SetterTimeline需要指出哪個對象和屬性被設置了動畫。使用“本地動畫”,你可以直接將動畫添加到目 標對象的PersistentAnimation集合,詳細指出該屬性作為集合中的索引。

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