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多線程服務器的常用編程模型

編輯:關於.NET

本文主要講我個人在多線程開發方面的一些粗淺經驗。總結了一兩種常用的線程模型, 歸納了進程間通訊與線程同步的最佳實踐,以期用簡單規范的方式開發多線程程序。

文中的“多線程服務器”是指運行在 Linux 操作系統上的獨占式網絡應用程序。硬件平 台為 Intel x64 系列的多核 CPU,單路或雙路 SMP 服務器(每台機器一共擁有四個核或八 個核,十幾 GB 內存),機器之間用百兆或千兆以太網連接。這大概是目前民用 PC 服務器 的主流配置。

本文不涉及 Windows 系統,不涉及人機交互界面(無論命令行或圖形);不考慮文件讀 寫(往磁盤寫 log 除外),不考慮數據庫操作,不考慮 Web 應用;不考慮低端的單核主機 或嵌入式系統,不考慮手持式設備,不考慮專門的網絡設備,不考慮高端的 >=32 核 Unix 主機;只考慮 TCP,不考慮 UDP,也不考慮除了局域網絡之外的其他數據收發方式( 例如串並口、USB口、數據采集板卡、實時控制等)。

有了以上這麼多限制,那麼我將要談的“網絡應用程序”的基本功能可以歸納為“收到 數據,算一算,再發出去”。在這個簡化了的模型裡,似乎看不出用多線程的必要,單線程 應該也能做得很好。“為什麼需要寫多線程程序”這個問題容易引發口水戰,我放到另一篇 博客裡討論。請允許我先假定“多線程編程”這一背景。

“服務器”這個詞有時指程序,有時指進程,有時指硬件(無論虛擬的或真實的),請 注意按上下文區分。另外,本文不考慮虛擬化的場景,當我說“兩個進程不在同一台機器上 ”,指的是邏輯上不在同一個操作系統裡運行,雖然物理上可能位於同一機器虛擬出來的兩 台“虛擬機”上。

本文假定讀者已經有多線程編程的知識與經驗,這不是一篇入門教程。

本文承蒙 Milo Yip 先生審讀,在此深表謝意。當然,文中任何錯誤責任均在我。

1 進程與線程

“進程/process”是操作裡最重要的兩個概念之一(另一個是文件),粗略地講,一個 進程是“內存中正在運行的程序”。本文的進程指的是 Linux 操作系統通過 fork() 系統 調用產生的那個東西,或者 Windows 下 CreateProcess() 的產物,不是 Erlang 裡的那種 輕量級進程。

每個進程有自己獨立的地址空間 (address space),“在同一個進程”還是“不在同一 個進程”是系統功能劃分的重要決策點。Erlang 書把“進程”比喻為“人”,我覺得十分 精當,為我們提供了一個思考的框架。

每個人有自己的記憶 (memory),人與人通過談話(消息傳遞)來交流,談話既可以是面 談(同一台服務器),也可以在電話裡談(不同的服務器,有網絡通信)。面談和電話談的 區別在於,面談可以立即知道對方死否死了(crash, SIGCHLD),而電話談只能通過周期性 的心跳來判斷對方是否還活著。

有了這些比喻,設計分布式系統時可以采取“角色扮演”,團隊裡的幾個人各自扮演一 個進程,人的角色由進程的代碼決定(管登陸的、管消息分發的、管買賣的等等)。每個人 有自己的記憶,但不知道別人的記憶,要想知道別人的看法,只能通過交談。(暫不考慮共 享內存這種 IPC。)然後就可以思考容錯(萬一有人突然死了)、擴容(新人中途加進來) 、負載均衡(把 a 的活兒挪給 b 做)、退休(a 要修復 bug,先別給他派新活兒,等他做 完手上的事情就把他重啟)等等各種場景,十分便利。

“線程”這個概念大概是在 1993 年以後才慢慢流行起來的,距今不過十余年,比不得 有 40 年光輝歷史的 Unix 操作系統。線程的出現給 Unix 添了不少亂,很多 C 庫函數 (strtok(), ctime())不是線程安全的,需要重新定義;signal 的語意也大為復雜化。據 我所知,最早支持多線程編程的(民用)操作系統是 Solaris 2.2 和 Windows NT 3.1,它 們均發布於 1993 年。隨後在 1995 年,POSIX threads 標准確立。

線程的特點是共享地址空間,從而可以高效地共享數據。一台機器上的多個進程能高效 地共享代碼段(操作系統可以映射為同樣的物理內存),但不能共享數據。如果多個進程大 量共享內存,等於是把多進程程序當成多線程來寫,掩耳盜鈴。

“多線程”的價值,我認為是為了更好地發揮對稱多路處理 (SMP) 的效能。在 SMP 之 前,多線程沒有多大價值。Alan Cox 說過 A computer is a state machine. Threads are for people who can't program state machines. (計算機是一台狀態機。線程是給那些 不能編寫狀態機程序的人准備的。)如果只有一個執行單元,一個 CPU,那麼確實如 Alan Cox 所說,按狀態機的思路去寫程序是最高效的,這正好也是下一節展示的編程模型。

2 典型的單線程服務器編程模型

UNP3e 對此有很好的總結(第 6 章:IO 模型,第 30 章:客戶端/服務器設計范式), 這裡不再贅述。據我了解,在高性能的網絡程序中,使用得最為廣泛的恐怕要數“non- blocking IO + IO multiplexing”這種模型,即 Reactor 模式,我知道的有:

* lighttpd,單線程服務器。(nginx 估計與之類似,待查)

* libevent/libev

* ACE,Poco C++ libraries(QT 待查)

* Java NIO (Selector/SelectableChannel), Apache Mina, Netty (Java)

* POE (Perl)

* Twisted (Python)

相反,boost::asio 和 Windows I/O Completion Ports 實現了 Proactor 模式,應用 面似乎要窄一些。當然,ACE 也實現了 Proactor 模式,不表。

在“non-blocking IO + IO multiplexing”這種模型下,程序的基本結構是一個事件循 環 (event loop):(代碼僅為示意,沒有完整考慮各種情況)

01 while (!done)
02 {
03   int timeout_ms = max(1000, getNextTimedCallback());
04   int retval = ::poll(fds, nfds, timeout_ms);
05   if (retval < 0) {
06     處理錯誤
07   } else {
08     處理到期的 timers
09     if (retval > 0) {
10       處理 IO 事件
11     }
12   }
13 }

當然,select(2)/poll(2) 有很多不足,Linux 下可替換為 epoll,其他操作系統也有 對應的高性能替代品(搜 c10k problem)。

Reactor 模型的優點很明顯,編程簡單,效率也不錯。不僅網絡讀寫可以用,連接的建 立(connect/accept)甚至 DNS 解析都可以用非阻塞方式進行,以提高並發度和吞吐量 (throughput)。對於 IO 密集的應用是個不錯的選擇,Lighttpd 即是這樣,它內部的 fdevent 結構十分精妙,值得學習。(這裡且不考慮用阻塞 IO 這種次優的方案。)

當然,實現一個優質的 Reactor 不是那麼容易,我也沒有用過坊間開源的庫,這裡就不 推薦了。

3 典型的多線程服務器的線程模型

這方面我能找到的文獻不多,大概有這麼幾種:

1. 每個請求創建一個線程,使用阻塞式 IO 操作。在 Java 1.4 引入 NIO 之前,這是 Java 網絡編程的推薦做法。可惜伸縮性不佳。

2. 使用線程池,同樣使用阻塞式 IO 操作。與 1 相比,這是提高性能的措施。

3. 使用 non-blocking IO + IO multiplexing。即 Java NIO 的方式。

4. Leader/Follower 等高級模式

在默認情況下,我會使用第 3 種,即 non-blocking IO + one loop per thread 模式 。

http://pod.tst.eu/http://cvs.schmorp.de/libev/ev.pod#THREADS_AND_COROUTINES

One loop per thread

此種模型下,程序裡的每個 IO 線程有一個 event loop (或者叫 Reactor),用於處 理讀寫和定時事件(無論周期性的還是單次的),代碼框架跟第 2 節一樣。

這種方式的好處是:

* 線程數目基本固定,可以在程序啟動的時候設置,不會頻繁創建與銷毀。

* 可以很方便地在線程間調配負載。

event loop 代表了線程的主循環,需要讓哪個線程干活,就把 timer 或 IO channel (TCP connection) 注冊到那個線程的 loop 裡即可。對實時性有要求的 connection 可以 單獨用一個線程;數據量大的 connection 可以獨占一個線程,並把數據處理任務分攤到另 幾個線程中;其他次要的輔助性 connections 可以共享一個線程。

對於 non-trivial 的服務端程序,一般會采用 non-blocking IO + IO multiplexing, 每個 connection/acceptor 都會注冊到某個 Reactor 上,程序裡有多個 Reactor,每個線 程至多有一個 Reactor。

多線程程序對 Reactor 提出了更高的要求,那就是“線程安全”。要允許一個線程往別 的線程的 loop 裡塞東西,這個 loop 必須得是線程安全的。

線程池

不過,對於沒有 IO 光有計算任務的線程,使用 event loop 有點浪費,我會用有一種 補充方案,即用 blocking queue 實現的任務隊列(TaskQueue):

1 blocking_queue<boost::function<void()> > taskQueue;   // 線程安全的阻塞隊列
2
3 void worker_thread()
4 {
5   while (!quit) {
6     boost::function<void()> task = taskQueue.take();  //  this blocks
7     task();  // 在產品代碼中需要考慮異常處理
8   }
9 }

用這種方式實現線程池特別容易:

1 // 啟動容量為 N 的線程池:
2 int N = num_of_computing_threads;
3 for (int i = 0; i < N; ++i) {
4   create_thread(&worker_thread);  // 偽代碼:啟動線程
5 }

使用起來也很簡單:

1 boost::function<void()> task = boost::bind(&Foo::calc,  this);
2 taskQueue.post(task);

上面十幾行代碼就實現了一個簡單的固定數目的線程池,功能大概相當於 Java 5 的 ThreadPoolExecutor 的某種“配置”。當然,在真實的項目中,這些代碼都應該封裝到一 個 class 中,而不是使用全局對象。另外需要注意一點:Foo 對象的生命期,我的另一篇 博客《當析構函數遇到多線程——C++ 中線程安全的對象回調》詳細討論了這個問題

http://blog.csdn.net/Solstice/archive/2010/01/22/5238671.aspx

除了任務隊列,還可以用 blocking_queue<T> 實現數據的消費者-生產者隊列, 即 T 的是數據類型而非函數對象,queue 的消費者(s)從中拿到數據進行處理。這樣做比 task queue 更加 specific 一些。

blocking_queue<T> 是多線程編程的利器,它的實現可參照 Java 5 util.concurrent 裡的 (Array|Linked)BlockingQueue,通常 C++ 可以用 deque 來做底層 的容器。Java 5 裡的代碼可讀性很高,代碼的基本結構和教科書一致(1 個 mutex,2 個 condition variables),健壯性要高得多。如果不想自己實現,用現成的庫更好。(我沒 有用過免費的庫,這裡就不亂推薦了,有興趣的同學可以試試 Intel Threading Building Blocks 裡的 concurrent_queue<T>。)

歸納

總結起來,我推薦的多線程服務端編程模式為:event loop per thread + thread pool 。

* event loop 用作 non-blocking IO 和定時器。

* thread pool 用來做計算,具體可以是任務隊列或消費者-生產者隊列。

以這種方式寫服務器程序,需要一個優質的基於 Reactor 模式的網絡庫來支撐,我只用 過 in-house 的產品,無從比較並推薦市面上常見的 C++ 網絡庫,抱歉。

程序裡具體用幾個 loop、線程池的大小等參數需要根據應用來設定,基本的原則是“阻 抗匹配”,使得 CPU 和 IO 都能高效地運作,具體的考慮點容我以後再談。

這裡沒有談線程的退出,留待下一篇 blog“多線程編程反模式”探討。

此外,程序裡或許還有個別執行特殊任務的線程,比如 logging,這對應用程序來說基 本是不可見的,但是在分配資源(CPU 和 IO)的時候要算進去,以免高估了系統的容量。

4 進程間通信與線程間通信

Linux 下進程間通信 (IPC) 的方式數不勝數,光 UNPv2 列出的就有:pipe、FIFO、 POSIX 消息隊列、共享內存、信號 (signals) 等等,更不必說 Sockets 了。同步原語 (synchronization primitives) 也很多,互斥器 (mutex)、條件變量 (condition variable)、讀寫鎖 (reader-writer lock)、文件鎖 (Record locking)、信號量 (Semaphore) 等等。

如何選擇呢?根據我的個人經驗,貴精不貴多,認真挑選三四樣東西就能完全滿足我的 工作需要,而且每樣我都能用得很熟,,不容易犯錯。

5 進程間通信

進程間通信我首選 Sockets(主要指 TCP,我沒有用過 UDP,也不考慮  Unix domain 協議),其最大的好處在於:可以跨主機,具有伸縮性。反正都是多進程了,如果一台機器 處理能力不夠,很自然地就能用多台機器來處理。把進程分散到同一局域網的多台機器上, 程序改改 host:port 配置就能繼續用。相反,前面列出的其他 IPC 都不能跨機器(比如共 享內存效率最高,但再怎麼著也不能高效地共享兩台機器的內存),限制了 scalability。

在編程上,TCP sockets 和 pipe 都是一個文件描述符,用來收發字節流,都可以 read/write/fcntl/select/poll 等。不同的是,TCP 是雙向的,pipe 是單向的 (Linux), 進程間雙向通訊還得開兩個文件描述符,不方便;而且進程要有父子關系才能用 pipe,這 些都限制了 pipe 的使用。在收發字節流這一通訊模型下,沒有比 sockets/TCP 更自然的 IPC 了。當然,pipe 也有一個經典應用場景,那就是寫 Reactor/Selector 時用來異步喚 醒 select (或等價的 poll/epoll) 調用(Sun JVM 在 Linux 就是這麼做的)。

TCP port 是由一個進程獨占,且操作系統會自動回收(listening port 和已建立連接 的 TCP socket 都是文件描述符,在進程結束時操作系統會關閉所有文件描述符)。這說明 ,即使程序意外退出,也不會給系統留下垃圾,程序重啟之後能比較容易地恢復,而不需要 重啟操作系統(用跨進程的 mutex 就有這個風險)。還有一個好處,既然 port 是獨占的 ,那麼可以防止程序重復啟動(後面那個進程搶不到 port,自然就沒法工作了),造成意 料之外的結果。

兩個進程通過 TCP 通信,如果一個崩潰了,操作系統會關閉連接,這樣另一個進程幾乎 立刻就能感知,可以快速 failover。當然,應用層的心跳也是必不可少的,我以後在講服 務端的日期與時間處理的時候還會談到心跳協議的設計。

與其他 IPC 相比,TCP 協議的一個自然好處是“可記錄可重現”,tcpdump/Wireshark 是解決兩個進程間協議/狀態爭端的好幫手。

另外,如果網絡庫帶“連接重試”功能的話,我們可以不要求系統裡的進程以特定的順 序啟動,任何一個進程都能單獨重啟,這對開發牢靠的分布式系統意義重大。

使用 TCP 這種字節流 (byte stream) 方式通信,會有 marshal/unmarshal 的開銷,這 要求我們選用合適的消息格式,准確地說是 wire format。這將是我下一篇 blog 的主題, 目前我推薦 Google Protocol Buffers。

有人或許會說,具體問題具體分析,如果兩個進程在同一台機器,就用共享內存,否則 就用 TCP,比如 MS SQL Server 就同時支持這兩種通信方式。我問,是否值得為那麼一點 性能提升而讓代碼的復雜度大大增加呢?TCP 是字節流協議,只能順序讀取,有寫緩沖;共 享內存是消息協議,a 進程填好一塊內存讓 b 進程來讀,基本是“停等”方式。要把這兩 種方式揉到一個程序裡,需要建一個抽象層,封裝兩種 IPC。這會帶來不透明性,並且增加 測試的復雜度,而且萬一通信的某一方崩潰,狀態 reconcile 也會比 sockets 麻煩。為我 所不取。再說了,你捨得讓幾萬塊買來的 SQL Server 和你的程序分享機器資源嗎?產品裡 的數據庫服務器往往是獨立的高配置服務器,一般不會同時運行其他占資源的程序。

TCP 本身是個數據流協議,除了直接使用它來通信,還可以在此之上構建 RPC/REST/SOAP 之類的上層通信協議,這超過了本文的范圍。另外,除了點對點的通信之外 ,應用級的廣播協議也是非常有用的,可以方便地構建可觀可控的分布式系統。

本文不具體講 Reactor 方式下的網絡編程,其實這裡邊有很多值得注意的地方,比如帶 back off 的 retry connecting,用優先隊列來組織 timer 等等,留作以後分析吧。

6 線程間同步

線程同步的四項原則,按重要性排列:

1. 首要原則是盡量最低限度地共享對象,減少需要同步的場合。一個對象能不暴露給別 的線程就不要暴露;如果要暴露,優先考慮 immutable 對象;實在不行才暴露可修改的對 象,並用同步措施來充分保護它。

2. 其次是使用高級的並發編程構件,如 TaskQueue、Producer-Consumer Queue、 CountDownLatch 等等;

3. 最後不得已必須使用底層同步原語 (primitives) 時,只用非遞歸的互斥器和條件變 量,偶爾用一用讀寫鎖;

4. 不自己編寫 lock-free 代碼,不去憑空猜測“哪種做法性能會更好”,比如 spin lock vs. mutex。

前面兩條很容易理解,這裡著重講一下第 3 條:底層同步原語的使用。

互斥器 (mutex)

互斥器 (mutex) 恐怕是使用得最多的同步原語,粗略地說,它保護了臨界區,一個時刻 最多只能有一個線程在臨界區內活動。(請注意,我談的是 pthreads 裡的 mutex,不是 Windows 裡的重量級跨進程 Mutex。)單獨使用 mutex 時,我們主要為了保護共享數據。 我個人的原則是:

* 用 RAII 手法封裝 mutex 的創建、銷毀、加鎖、解鎖這四個操作。

* 只用非遞歸的 mutex(即不可重入的 mutex)。

* 不手工調用 lock() 和 unlock() 函數,一切交給棧上的 Guard 對象的構造和析構函 數負責,Guard 對象的生命期正好等於臨界區(分析對象在什麼時候析構是 C++ 程序員的 基本功)。這樣我們保證在同一個函數裡加鎖和解鎖,避免在 foo() 裡加鎖,然後跑到 bar() 裡解鎖。

* 在每次構造 Guard 對象的時候,思考一路上(調用棧上)已經持有的鎖,防止因加鎖 順序不同而導致死鎖 (deadlock)。由於 Guard 對象是棧上對象,看函數調用棧就能分析用 鎖的情況,非常便利。

次要原則有:

* 不使用跨進程的 mutex,進程間通信只用 TCP sockets。

* 加鎖解鎖在同一個線程,線程 a 不能去 unlock 線程 b 已經鎖住的 mutex。(RAII 自動保證)

* 別忘了解鎖。(RAII 自動保證)

* 不重復解鎖。(RAII 自動保證)

* 必要的時候可以考慮用 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 來排錯

用 RAII 封裝這幾個操作是通行的做法,這幾乎是 C++ 的標准實踐,後面我會給出具體 的代碼示例,相信大家都已經寫過或用過類似的代碼了。Java 裡的 synchronized 語句和 C# 的 using 語句也有類似的效果,即保證鎖的生效期間等於一個作用域,不會因異常而忘 記解鎖。

Mutex 恐怕是最簡單的同步原語,安裝上面的幾條原則,幾乎不可能用錯。我自己從來 沒有違背過這些原則,編碼時出現問題都很快能招到並修復。

跑題:非遞歸的 mutex

談談我堅持使用非遞歸的互斥器的個人想法。

Mutex 分為遞歸 (recursive) 和非遞歸(non-recursive)兩種,這是 POSIX 的叫法,另 外的名字是可重入 (Reentrant) 與非可重入。這兩種 mutex 作為線程間 (inter-thread) 的同步工具時沒有區別,它們的惟一區別在於:同一個線程可以重復對 recursive mutex 加鎖,但是不能重復對 non-recursive mutex 加鎖。

首選非遞歸 mutex,絕對不是為了性能,而是為了體現設計意圖。non-recursive 和 recursive 的性能差別其實不大,因為少用一個計數器,前者略快一點點而已。在同一個線 程裡多次對 non-recursive mutex 加鎖會立刻導致死鎖,我認為這是它的優點,能幫助我 們思考代碼對鎖的期求,並且及早(在編碼階段)發現問題。

毫無疑問 recursive mutex 使用起來要方便一些,因為不用考慮一個線程會自己把自己 給鎖死了,我猜這也是 Java 和 Windows 默認提供 recursive mutex 的原因。(Java 語 言自帶的 intrinsic lock 是可重入的,它的 concurrent 庫裡提供 ReentrantLock, Windows 的 CRITICAL_SECTION 也是可重入的。似乎它們都不提供輕量級的 non-recursive mutex。)

正因為它方便,recursive mutex 可能會隱藏代碼裡的一些問題。典型情況是你以為拿 到一個鎖就能修改對象了,沒想到外層代碼已經拿到了鎖,正在修改(或讀取)同一個對象 呢。具體的例子:

01 std::vector<Foo> foos;
02 MutexLock mutex;
03
04 void post(const Foo& f)
05 {
06   MutexLockGuard lock(mutex);
07   foos.push_back(f);
08 }
09
10 void traverse()
11 {
12   MutexLockGuard lock(mutex);
13   for (auto it = foos.begin(); it != foos.end(); ++it) { //  用了 0x 新寫法
14     it->doit();
15   }
16 }

post() 加鎖,然後修改 foos 對象; traverse() 加鎖,然後遍歷 foos 數組。將來有 一天,Foo::doit() 間接調用了 post() (這在邏輯上是錯誤的),那麼會很有戲劇性的:

1. Mutex 是非遞歸的,於是死鎖了。

2. Mutex 是遞歸的,由於 push_back 可能(但不總是)導致 vector 迭代器失效,程 序偶爾會 crash。

這時候就能體現 non-recursive 的優越性:把程序的邏輯錯誤暴露出來。死鎖比較容易 debug,把各個線程的調用棧打出來((gdb) thread apply all bt),只要每個函數不是特 別長,很容易看出來是怎麼死的。(另一方面支持了函數不要寫過長。)或者可以用 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 一下子就能找到錯誤(前提是 MutexLock 帶 debug 選項。)

程序反正要死,不如死得有意義一點,讓驗屍官的日子好過些。

如果一個函數既可能在已加鎖的情況下調用,又可能在未加鎖的情況下調用,那麼就拆 成兩個函數:

1. 跟原來的函數同名,函數加鎖,轉而調用第 2 個函數。

2. 給函數名加上後綴 WithLockHold,不加鎖,把原來的函數體搬過來。

就像這樣:

01 void post(const Foo& f)
02 {
03   MutexLockGuard lock(mutex);
04   postWithLockHold(f);  // 不用擔心開銷,編譯器會自動內聯的
05 }
06
07 // 引入這個函數是為了體現代碼作者的意圖,盡管 push_back 通常可以手動內 聯
08 void postWithLockHold(const Foo& f)
09 {
10   foos.push_back(f);
11 }

這有可能出現兩個問題(感謝水木網友 ilovecpp 提出):a) 誤用了加鎖版本,死鎖了 。b) 誤用了不加鎖版本,數據損壞了。

對於 a),仿造前面的辦法能比較容易地排錯。對於 b),如果 pthreads 提供 isLocked() 就好辦,可以寫成:

1 void postWithLockHold(const Foo& f)
2 {
3   assert(mutex.isLocked());  // 目前只是一個願望
4   // ...
5 }

另外,WithLockHold 這個顯眼的後綴也讓程序中的誤用容易暴露出來。

C++ 沒有 annotation,不能像 Java 那樣給 method 或 field 標上 @GuardedBy 注解 ,需要程序員自己小心在意。雖然這裡的辦法不能一勞永逸地解決全部多線程錯誤,但能幫 上一點是一點了。

我還沒有遇到過需要使用 recursive mutex 的情況,我想將來遇到了都可以借助 wrapper 改用 non-recursive mutex,代碼只會更清晰。

=== 回到正題 ===

本文這裡只談了 mutex 本身的正確使用,在 C++ 裡多線程編程還會遇到其他很多 race condition,請參考拙作《當析構函數遇到多線程——C++ 中線程安全的對象回調》

http://blog.csdn.net/Solstice/archive/2010/01/22/5238671.aspx 。請注意這裡的 class 命名與那篇文章有所不同。我現在認為 MutexLock 和 MutexLockGuard 是更好的名 稱。

性能注腳:Linux 的 pthreads mutex 采用 futex 實現,不必每次加鎖解鎖都陷入系統 調用,效率不錯。Windows 的 CRITICAL_SECTION 也是類似。

條件變量

條件變量 (condition variable) 顧名思義是一個或多個線程等待某個布爾表達式為真 ,即等待別的線程“喚醒”它。條件變量的學名叫管程 (monitor)。Java Object 內置的 wait(), notify(), notifyAll() 即是條件變量(它們以容易用錯著稱)。條件變量只有一 種正確使用的方式,對於 wait() 端:

1. 必須與 mutex 一起使用,該布爾表達式的讀寫需受此 mutex 保護

2. 在 mutex 已上鎖的時候才能調用 wait()

3. 把判斷布爾條件和 wait() 放到 while 循環中

寫成代碼是:

01 MutexLock mutex;
02 Condition cond(mutex);
03 std::deque<int> queue;
04
05 int dequeue()
06 {
07   MutexLockGuard lock(mutex);
08   while (queue.empty()) {  // 必須用循環;必須在判斷之後再 wait()
09     cond.wait(); // 這一步會原子地 unlock mutex 並進入 blocking ,不會與 enqueue 死鎖
10   }
11   assert(!queue.empty());
12   int top = queue.front();
13   queue.pop_front();
14   return top;
15 }

對於 signal/broadcast 端:

1. 不一定要在 mutex 已上鎖的情況下調用 signal (理論上)

2. 在 signal 之前一般要修改布爾表達式

3. 修改布爾表達式通常要用 mutex 保護(至少用作 full memory barrier)

寫成代碼是:

1 void enqueue(int x)
2 {
3   MutexLockGuard lock(mutex);
4   queue.push_back(x);
5   cond.notify();
6 }

上面的 dequeue/enqueue 實際上實現了一個簡單的 unbounded BlockingQueue。

條件變量是非常底層的同步原語,很少直接使用,一般都是用它來實現高層的同步措施 ,如 BlockingQueue 或 CountDownLatch。

讀寫鎖與其他

讀寫鎖 (Reader-Writer lock),讀寫鎖是個優秀的抽象,它明確區分了 read 和 write 兩種行為。需要注意的是,reader lock 是可重入的,writer lock 是不可重入(包括不可 提升 reader lock)的。這正是我說它“優秀”的主要原因。

遇到並發讀寫,如果條件合適,我會用《借 shared_ptr 實現線程安全的 copy-on- write》http://blog.csdn.net/Solstice/archive/2008/11/22 /3351751.aspx 介紹的辦法 ,而不用讀寫鎖。當然這不是絕對的。

信號量 (Semaphore),我沒有遇到過需要使用信號量的情況,無從談及個人經驗。

說一句大逆不道的話,如果程序裡需要解決如“哲學家就餐”之類的復雜 IPC 問題,我 認為應該首先考察幾個設計,為什麼線程之間會有如此復雜的資源爭搶(一個線程要同時搶 到兩個資源,一個資源可以被兩個線程爭奪)?能不能把“想吃飯”這個事情專門交給一個 為各位哲學家分派餐具的線程來做,然後每個哲學家等在一個簡單的 condition variable 上,到時間了有人通知他去吃飯?從哲學上說,教科書上的解決方案是平權,每個哲學家有 自己的線程,自己去拿筷子;我寧願用集權的方式,用一個線程專門管餐具的分配,讓其他 哲學家線程拿個號等在食堂門口好了。這樣不損失多少效率,卻讓程序簡單很多。雖然 Windows 的 WaitForMultipleObjects 讓這個問題 trivial 化,在 Linux 下正確模擬 WaitForMultipleObjects 不是普通程序員該干的。

封裝 MutexLock、MutexLockGuard 和 Condition

本節把前面用到的 MutexLock、MutexLockGuard、Condition classes 的代碼列出來, 前面兩個 classes 沒多大難度,後面那個有點意思。

MutexLock 封裝臨界區(Critical secion),這是一個簡單的資源類,用 RAII 手法 [CCS:13]封裝互斥器的創建與銷毀。臨界區在 Windows 上是 CRITICAL_SECTION,是可重入 的;在 Linux 下是 pthread_mutex_t,默認是不可重入的。MutexLock 一般是別的 class 的數據成員。

MutexLockGuard 封裝臨界區的進入和退出,即加鎖和解鎖。MutexLockGuard 一般是個 棧上對象,它的作用域剛好等於臨界區域。

這兩個 classes 應該能在紙上默寫出來,沒有太多需要解釋的:

01 #include <pthread.h>
02 #include <boost/noncopyable.hpp>
03
04 class MutexLock : boost::noncopyable
05 {
06  public:
07   MutexLock()  // 為了節省版面,單行函數都沒有正確縮進
08   { pthread_mutex_init(&mutex_, NULL); }
09
10   ~MutexLock()
11   { pthread_mutex_destroy(&mutex_); }
12
13   void lock()  // 程序一般不主動調用
14   { pthread_mutex_lock(&mutex_); }
15
16   void unlock()  // 程序一般不主動調用
17   { pthread_mutex_unlock(&mutex_); }
18
19   pthread_mutex_t* getPthreadMutex()  // 僅供 Condition 調用,嚴禁 自己調用
20   { return &mutex_; }
21
22  private:
23   pthread_mutex_t mutex_;
24 };
25
26 class MutexLockGuard : boost::noncopyable
27 {
28  public:
29   explicit MutexLockGuard(MutexLock& mutex) : mutex_(mutex)
30   { mutex_.lock(); }
31
32   ~MutexLockGuard()
33   { mutex_.unlock(); }
34
35  private:
36   MutexLock& mutex_;
37 };
38
39 #define MutexLockGuard(x) static_assert(false, "missing mutex guard  var name")

注意代碼的最後一行定義了一個宏,這個宏的作用是防止程序裡出現如下錯誤:

1 void doit()
2 {
3   MutexLockGuard(mutex);  // 沒有變量名,產生一個臨時對象又馬上銷毀了 ,沒有鎖住臨界區
4   // 正確寫法是 MutexLockGuard lock(mutex);
5
6   // 臨界區
7 }

這裡 MutexLock 沒有提供 trylock() 函數,因為我沒有用過它,我想不出什麼時候程 序需要“試著去鎖一鎖”,或許我寫過的代碼太簡單了。

我見過有人把 MutexLockGuard 寫成 template,我沒有這麼做是因為它的模板類型參數 只有 MutexLock 一種可能,沒有必要隨意增加靈活性,於是我人肉把模板具現化 (instantiate) 了。此外一種更激進的寫法是,把 lock/unlock 放到 private 區,然後把 Guard 設為 MutexLock 的 friend,我認為在注釋裡告知程序員即可,另外 check-in 之前 的 code review 也很容易發現誤用的情況 (grep getPthreadMutex)。

這段代碼沒有達到工業強度:a) Mutex 創建為 PTHREAD_MUTEX_DEFAULT 類型,而不是 我們預想的 PTHREAD_MUTEX_NORMAL 類型(實際上這二者很可能是等同的),嚴格的做法是 用 mutexattr 來顯示指定 mutex 的類型。b) 沒有檢查返回值。這裡不能用 assert 檢查 返回值,因為 assert 在 release build 裡是空語句。我們檢查返回值的意義在於防止 ENOMEM 之類的資源不足情況,這一般只可能在負載很重的產品程序中出現。一旦出現這種 錯誤,程序必須立刻清理現場並主動退出,否則會莫名其妙地崩潰,給事後調查造成困難。 這裡我們需要 non-debug 的 assert,或許 google-glog 的 CHECK() 是個不錯的思路。

以上兩點改進留作練習。

Condition class 的實現有點意思。

Pthreads condition variable 允許在 wait() 的時候指定 mutex,但是我想不出什麼 理由一個 condition variable 會和不同的 mutex 配合使用。Java 的 intrinsic condition 和 Conditon class 都不支持這麼做,因此我覺得可以放棄這一靈活性,老老實 實一對一好了。相反 boost::thread 的 condition_varianle 是在 wait 的時候指定 mutex,請參觀其同步原語的龐雜設計:

* Concept 有四種 Lockable, TimedLockable, SharedLockable, UpgradeLockable.

* Lock 有五六種: lock_guard, unique_lock, shared_lock, upgrade_lock, upgrade_to_unique_lock, scoped_try_lock.

* Mutex 有七種:mutex, try_mutex, timed_mutex, recursive_mutex, recursive_try_mutex, recursive_timed_mutex, shared_mutex.

恕我愚鈍,見到 boost::thread 這樣如 Rube Goldberg Machine 一樣“靈活”的庫我 只得三揖繞道而行。這些 class 名字也很無厘頭,為什麼不老老實實用 reader_writer_lock 這樣的通俗名字呢?非得增加精神負擔,自己發明新名字。我不願為 這樣的靈活性付出代價,寧願自己做幾個簡簡單單的一看就明白的 classes 來用,這種簡 單的幾行代碼的輪子造造也無妨。提供靈活性固然是本事,然而在不需要靈活性的地方把代 碼寫死,更需要大智慧。

下面這個 Condition 簡單地封裝了 pthread cond var,用起來也容易,見本節前面的 例子。這裡我用 notify/notifyAll 作為函數名,因為 signal 有別的含義,C++ 裡的 signal/slot,C 裡的 signal handler 等等。就別 overload 這個術語了。

01 class Condition : boost::noncopyable
02 {
03  public:
04   Condition(MutexLock& mutex) : mutex_(mutex)
05   { pthread_cond_init(&pcond_, NULL); }
06
07   ~Condition()
08   { pthread_cond_destroy(&pcond_); }
09
10   void wait()
11   { pthread_cond_wait(&pcond_, mutex_.getPthreadMutex()); }
12
13   void notify()
14   { pthread_cond_signal(&pcond_); }
15
16   void notifyAll()
17   { pthread_cond_broadcast(&pcond_); }
18
19  private:
20   MutexLock& mutex_;
21   pthread_cond_t pcond_;
22 };

如果一個 class 要包含 MutexLock 和 Condition,請注意它們的聲明順序和初始化順 序,mutex_ 應先於 condition_ 構造,並作為後者的構造參數:

01 class CountDownLatch
02 {
03  public:
04   CountDownLatch(int count)
05    : count_(count),
06      mutex_(),
07      condition_(mutex_)
08   { }
09
10  private:
11   int count_;
12   MutexLock mutex_;  // 順序很重要
13   Condition condition_;
14 };

請允許我再次強調,雖然本節花了大量篇幅介紹如何正確使用 mutex 和 condition variable,但並不代表我鼓勵到處使用它們。這兩者都是非常底層的同步原語,主要用來實 現更高級的並發編程工具,一個多線程程序裡如果大量使用 mutex 和 condition variable 來同步,基本跟用鉛筆刀鋸大樹(孟巖語)沒啥區別。

在程序裡使用 pthreads 庫有一個額外的好處:分析工具認得它們,懂得其語意。線程 分析工具如 Intel Thread Checker 和 Valgrind-Helgrind 等能識別 pthreads 調用,並 依據 happens-before 關系 [Lamport 1978] 分析程序有無 data race。

線程安全的 Singleton 實現

研究 Signleton 的線程安全實現的歷史你會發現很多有意思的事情,一度人們認為 Double checked locking 是王道,兼顧了效率與正確性。後來有神牛指出由於亂序執行的 影響,DCL 是靠不住的。(這個又讓我想起了 SQL 注入,十年前用字符串拼接出 SQL 語句 是 Web 開發的通行做法,直到有一天有人利用這個漏洞越權獲得並修改網站數據,人們才 幡然醒悟,趕緊修補。)Java 開發者還算幸運,可以借助內部靜態類的裝載來實現。C++ 就比較慘,要麼次次鎖,要麼 eager initialize、或者動用 memory barrier 這樣的大殺 器( http://www.aristeia.com/Papers/DDJ_Jul_Aug_2004_revised.pdf )。接下來 Java 5 修訂了內存模型,並增強了 volatile 的語義,這下 DCL (with volatile) 又是安全的 了。然而 C++ 的內存模型還在修訂中,C++ 的 volatile 目前還不能(將來也難說)保證 DCL 的正確性(只在 VS2005+ 上有效)。

其實沒那麼麻煩,在實踐中用 pthread once 就行:

01 #include <pthread.h>
02
03 template<typename T>
04 class Singleton : boost::noncopyable
05 {
06  public:
07   static T& instance()
08   {
09     pthread_once(&ponce_, &Singleton::init);
10     return *value_;
11   }
12
13   static void init()
14   {
15     value_ = new T();
16   }
17
18  private:
19   static pthread_once_t ponce_;
20   static T* value_;
21 };
22
23 template<typename T>
24 pthread_once_t Singleton<T>::ponce_ = PTHREAD_ONCE_INIT;
25
26 template<typename T>
27 T* Singleton<T>::value_ = NULL;

上面這個 Singleton 沒有任何花哨的技巧,用 pthread_once_t 來保證 lazy- initialization 的線程安全。使用方法也很簡單:

Foo& foo = Singleton<Foo>::instance();

當然,這個 Singleton 沒有考慮對象的銷毀,在服務器程序裡,這不是一個問題,因為 當程序退出的時候自然就釋放所有資源了(前提是程序裡不使用不能由操作系統自動關閉的 資源,比如跨進程的 Mutex)。另外,這個 Singleton 只能調用默認構造函數,如果用戶 想要指定 T 的構造方式,我們可以用模板特化 (template specialization) 技術來提供一 個定制點,這需要引入另一層間接。

歸納

* 進程間通信首選 TCP sockets

* 線程同步的四項原則

* 使用互斥器的條件變量的慣用手法 (idiom),關鍵是 RAII

用好這幾樣東西,基本上能應付多線程服務端開發的各種場合,只是或許有人會覺得性 能沒有發揮到極致。我認為,先把程序寫正確了,再考慮性能優化,這在多線程下任然成立 。讓一個正確的程序變快,遠比“讓一個快的程序變正確”容易得多。

7 總結

在現代的多核計算背景下,線程是不可避免的。盡管一定程度上可以通過 framework 來 屏蔽,讓你感覺像是在寫單線程程序,比如 Java Servlet。了解 under the hood 發生了 什麼對於編寫這種程序也會有幫助。

多線程編程是一項重要的個人技能,不能因為它難就本能地排斥,現在的軟件開發比起 10 年 20 年前已經難了不知道多少倍。掌握多線程編程,才能更理智地選擇用還是不用多 線程,因為你能預估多線程實現的難度與收益,在一開始做出正確的選擇。要知道把一個單 線程程序改成多線程的,往往比重頭實現一個多線程的程序更難。

掌握同步原語和它們的適用場合時多線程編程的基本功。以我的經驗,熟練使用文中提 到的同步原語,就能比較容易地編寫線程安全的程序。本文沒有考慮 signal 對多線程編程 的影響,Unix 的 signal 在多線程下的行為比較復雜,一般要靠底層的網絡庫 (如 Reactor) 加以屏蔽,避免干擾上層應用程序的開發。

通篇來看,“效率”並不是我的主要考慮點,a) TCP 不是效率最高的 IPC,b) 我提倡 正確加鎖而不是自己編寫 lock-free 算法(使用原子操作除外)。在程序的復雜度和性能 之前取得平衡,並經考慮未來兩三年擴容的可能(無論是 CPU 變快、核數變多,還是機器 數量增加,網絡升級)。下一篇“多線程編程的反模式”會考察伸縮性方面的常見錯誤,我 認為在分布式系統中,伸縮性 (scalability) 比單機的性能優化更值得投入精力。

這篇文章記錄了我目前對多線程編程的理解,用文中介紹的手法,我能解決自己面臨的 全部多線程編程任務。如果文章的觀點與您不合,比如您使用了我沒有推薦使用的技術或手 法(共享內存、信號量等等),只要您理由充分,但行無妨。

這篇文章本來還有兩節“多線程編程的反模式”與“多線程的應用場景”,考慮到字數 已經超過一萬了,且聽下回分解吧 :-)

後文預覽:Sleep 反模式

我認為 sleep 只能出現在測試代碼中,比如寫單元測試的時候。(涉及時間的單元測試 不那麼好寫,短的如一兩秒鐘可以用 sleep,長的如一小時一天得想其他辦法,比如把算法 提出來並把時間注入進去。)產品代碼中線程的等待可分為兩種:一種是無所事事的時候( 要麼等在 select/poll/epoll 上。要麼等在 condition variable 上,等待 BlockingQueue /CountDownLatch 亦可歸入此類),一種是等著進入臨界區(等在 mutex 上)以便繼續處理。在程序的正常執行中,如果需要等待一段時間,應該往 event loop 裡 注冊一個 timer,然後在 timer 的回調函數裡接著干活,因為線程是個珍貴的共享資源, 不能輕易浪費。如果多線程的安全性和效率要靠代碼主動調用 sleep 來保證,這是設計出 了問題。等待一個事件發生,正確的做法是用 select 或 condition variable 或(更理想 地)高層同步工具。當然,在 GUI 編程中會有主動讓出 CPU 的做法,比如調用 sleep(0) 來實現 yield。

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