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opengl-openGL關於圓柱的一些問題?

編輯:編程綜合問答
openGL關於圓柱的一些問題?

我最近正在學習OpenGL底層的一些東西,有這麼一句話我不理解,請高手幫忙解釋一下,如下:
一個圓柱體的側面是一個卷起來的長方形,由一個三角形帶構造,圍著頂部圓的每個點都需要兩個頂點,並且前兩個頂點要重復兩次才能使這個管閉合。
“圍著頂部圓的每個點都需要兩個頂點”就這句為什麼要兩個頂點?

最佳回答:


描述的不清不楚的,把原文貼上來吧

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