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GDI+ 學習記錄(26): 顯示圖像 - Image

編輯:Delphi

//顯示圖像var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Self.Canvas.Handle);
 img := TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 g.DrawImage(img,10,10); {參數2、3是坐標}
 img.Free;
 g.Free;
end;
//按標准的高度與寬度顯示圖像var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img := TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 g.DrawImage(img, 10, 10, img.GetWidth, img.GetHeight);
 img.Free;
 g.Free;
end;
//按指定高度與寬度顯示圖像var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img := TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 g.DrawImage(img, 10, 10, 100, 200);
 img.Free;
 g.Free;
end;
//略縮圖var
 g : TGPGraphics;
 img, imgSmall: TGPImage;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img:= TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 imgSmall := img.GetThumbnailImage(48, 60, nil, nil);
 g.DrawImage(imgSmall, 10, 10, imgSmall.GetWidth, imgSmall.GetHeight);
 img.Free;
 imgSmall.Free;
 g.Free;
end;
//圖片平行四邊形變換var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
const
 pts: array[0..2] of TGPPoint = ((x:300; y:120),
                 (x:210; y:200),
                 (x:350; y:230));
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img:= TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 g.DrawImage(img, 0, 0); {這是原始圖片}
 g.DrawImage(img, PGPPoint(@pts), 3);
 {反復測試後, 感悟如下:
  1、只需要 3 個點來控制圖片, 不能多或少.
  2、點 1 控制右上角; 點 2 控制左上角; 點 3 控制右下角.
  3、因為是平行四邊形, 所以剩下的左下角的點(就是右上角的對角點)程序就可以算得出來了.
 }
 img.Free;
 g.Free;
end;
//圖像縮放時的算法比對var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
 w, h: UINT;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img:= TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 w := img.GetWidth;
 h := img.GetHeight;
 g.DrawImage(img, MakeRect(10, 10, w, h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
 g.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);
 g.DrawImage(img, MakeRect(10, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
 g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
 g.DrawImage(img, MakeRect(150, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
 g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
 g.DrawImage(img, MakeRect(290, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
 img.Free;
 g.Free;
end;
縮放或旋轉圖像時的算法選項:

Delphi 微軟 說明 InterpolationModeBicubic Bicubic 指定雙三次插值法。不進行預篩選。將圖像收縮為原始大小的 25% 以下時,此模式不適用。 InterpolationModeBilinear Bilinear 指定雙線性插值法。不進行預篩選。將圖像收縮為原始大小的 50% 以下時,此模式不適用。 InterpolationModeDefault Default 指定默認模式。 InterpolationModeHigh High 指定高質量插值法。 InterpolationModeHighQualityBicubic HighQualityBicubic 指定高質量的雙三次插值法。執行預篩選以確保高質量的收縮。此模式可產生質量最高的轉換圖像。 InterpolationModeHighQualityBilinear HighQualityBilinear 指定高質量的雙線性插值法。執行預篩選以確保高質量的收縮。 InterpolationModeInvalid Invalid 等效於 QualityMode 枚舉的 Invalid 元素。 InterpolationModeLow Low 指定低質量插值法。 InterpolationModeNearestNeighbor NearestNeighbor 指定最臨近插值法。


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