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GDI+ 學習記錄(9): 紋理畫刷 - TextureBrush

編輯:Delphi

//紋理畫刷
var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
 tb: TGPTextureBrush;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img := TGPImage.Create('c:tempsmall.jpg');
 tb := TGPTextureBrush.Create(img);
 g.FillEllipse(tb, 0, 0, Self.ClientWidth, Self.ClIEntHeight);
 img.Free;
 tb.Free;
 g.Free;
end;
//Matrix
var
 g: TGPGraphics;
 img: TGPImage;
 tb: TGPTextureBrush;
 matrix: TGPMatrix;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img := TGPImage.Create('c:tempx.jpg');
 tb := TGPTextureBrush.Create(img);
 matrix := TGPMatrix.Create(75.0/640.0, 0.0, 0.0, 75.0/480.0, 0.0, 0.0);
 tb.SetTransform(matrix);
 g.FillEllipse(tb, 0, 0, Self.ClientWidth, Self.ClIEntHeight);
 matrix.Free;
 img.Free;
 tb.Free;
 g.Free;
end;
//WrapMode
var
 g : TGPGraphics;
 img: TGPImage;
 tb : TGPTextureBrush;
 p: TGPPen;
begin
 g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
 img := TGPImage.Create('c:tempsmall.jpg');
 tb := TGPTextureBrush.Create(img);
 p := TGPPen.Create(MakeColor(255, 0, 0, 0));
 tb.SetWrapMode(WrapModeTile);
 g.FillRectangle(tb, MakeRect(0, 0, 200, 200));
 g.DrawRectangle(p, MakeRect(0, 0, 200, 200));
 tb.SetWrapMode(WrapModeTileFlipX);
 g.FillRectangle(tb, MakeRect(200, 0, 200, 200));
 g.DrawRectangle(p, MakeRect(200, 0, 200, 200));
 tb.SetWrapMode(WrapModeTileFlipY);
 g.FillRectangle(tb, MakeRect(0, 200, 200, 200));
 g.DrawRectangle(p, MakeRect(0, 200, 200, 200));
 tb.SetWrapMode(WrapModeTileFlipXY);
 g.FillRectangle(tb, MakeRect(200, 200, 200, 200));
 g.DrawRectangle(p, MakeRect(200, 200, 200, 200));
 img.Free;
 tb.Free;
 p.Free;
 g.Free;
end;
WrapMode 選項:

Delphi 微軟 說明 WrapModeClamp Clamp 紋理或漸變沒有平鋪。 WrapModeTile Tile 平鋪漸變或紋理。 WrapModeTileFlipX TileFlipX 水平反轉紋理或漸變,然後平鋪該紋理或漸變。 WrapModeTileFlipXY TileFlipXY 水平和垂直反轉紋理或漸變,然後平鋪該紋理或漸變。 WrapModeTileFlipY TileFlipY 垂直反轉紋理或漸變,然後平鋪該紋理或漸變。


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