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鼓勵,很多的,Delphi高手突破,外加冷水一瓢

編輯:Delphi

  關於對象內存的分配及回收

  不知道有人對dl這個寄存器放在這裡有什麼想法沒有,沒有的話就想想,想好了,您就好了。實際上在下面的代碼(一)之前,有這樣一行代碼 MOV dl, 1,那麼這樣說,為什麼要這樣,原因,不是很簡單的簡單,代碼重復利用。關於此處dl寄存器的使用,Delphi的幫助中有一段介紹,耐心點,自己去找,找到了,您就是高手了。這就是學習,不,學漁,而不是要魚。borland是這樣說的,“我用dl寄存器來存放一個旗標,如果這個值為1,那麼我就創建對象,否則,我不會創建對象。”如果您有點朦胧,那就反復想想。如果還沒有睜開眼,那麼,就看看後面這一段代碼(二),別說您沒有找到,咳,怎麼回事兒,我老是再說廢話,保證不說了。

  {代碼(一)

  test dl, dl
  jz +$08
  add esp, -$10
  call @ClassCreate }

  {///代碼(二)

  procedure TApplication.CreateForm(InstanceClass: TComponentClass; var Reference);
  var
    Instance: TComponent;
  begin
  ///////  Instance := TComponent(InstanceClass.NewInstance);
    TComponent(Reference) := Instance;
    try
  ///////   Instance.Create(Self);
    except
      TComponent(Reference) := nil;
      raise;
    end;
    if (FMainForm = nil) and (Instance is TForm) then
    begin
      TForm(Instance).HandleNeeded;
      FMainForm := TForm(Instance);
    end;
  end;
  }

  這樣的話,就是說,Delphi調用代碼(一),是在第一次調用創建類的實例的時候,然後,如果,誰還需要調用Create方法,我就,不,是編譯器就這樣MOV dl, 0,這樣代碼(一)的判斷0跳轉指令就會到該去的地方了,(怎麼又來廢話了,最後一次,我保證。)實際上,這裡的Create方法只是一個普通的方法,而且,您應該還注意到,第一個調用Create方法或者NewInstance方法,都是類在發出這個消息,(注意這個消息不是Windows消息,此消息非彼消息,哈哈,又來了廢話,真的最後一次了,是真的。如果不理解這裡的消息的話,請認真學寫面向對象和建模的知識。)而後面調用Create方法卻是建立起來的對象,Instance.Create(Self);好好想想,當然dl寄存器的值就變了。
  

  好了,沒有什麼時間了,最後補充一點,關於旗標(台灣的翻譯方法,我認為這個詞不錯,建議您也使用它,省得以後我多費口舌)和這個dl寄存器的使用說明,應該說不會有什麼變化了,仔細想想,Delphi從1到6大方向上就沒有變過,順便也證明了Delphi的HB設計師是個人物啊,當然,我是沒法比了。哈哈,又來了,好,我還是不說了。哦,最後,說一句,TObject.Create方法決不是一個空方法,記住,然後,去想。

   

  好了,別的東西,麻煩您親自去看,那樣的話,您才有很多很多的收獲。

  “快滾,我要去看,去想,不要你的廢話!”有人在笑!:)

  bye

  編譯器在為對象分配內存時,所提供的支持就是在調用構造函數之前插入這幾行匯編代碼:
  
  test dl, dl
  jz +$08
  add esp, -$10
  call @ClassCreate // 注意這行代碼
  
  以上代碼的最後一行代碼調用的是system.pas文件的第8949行的_ClassCreate函數(以Delphi 6為准),該函數具體為每個對象分配合適的內存。內存分配完成後是調用類的構造函數以初始化數據成員。之後,編譯器會再插入以下幾行匯編代碼:
  
  test dl, dl
  jz +$0f
  call @AfterConstruction
  pop dWord ptr fs:[$00000000]
  add esp, $0c
  
  其中主要工作是調用每個對象實例的AfterConstruction,這個調用在Delphi中沒有用,它的存在是為C++Builder所保留的。
  同樣,析構對象時,首先要調用類的析構函數以釋放對象申請的資源。之後是回收對象本身所占內存空間,這件工作是由編譯器在調用析構函數後,插入以下的匯編代碼來完成的:
  
  call @BeforeDestruction
  test dl, dl
  jle +$05
  call @ClassDestroy
  
  這些代碼所做的工作與構造對象分配內存時所做的是對應的,主要是對system.pas中第8997行的_ClassDestroy函數的調用。

  構造函數與析構函數

  定義構造函數使用Constructor關鍵字,按慣例,構造函數名稱為Create(當然也可以用其他名稱,但那絕非優良的設計!)。如:
  
  type
   TMyFamily = class  // 為你的家庭定義的類
   Private
    FMyFatherName : String;  // 你父親的名字
    FMyMotherName : String;  // 你母親的名字
    …… // 你家庭中的其他成員
   Public
    Constructor Create(strFatherName, strMotherName : String);
    …… // 其它方法
   End;
  
  也許你會問,如果我沒有為我的類提供構造函數,它的對象能否被建立呢?答案是:可以。原因前面已經說了,對象本身所占內存的分配是由編譯器完成的。而且由於Object Pascal中,所有類(除了TObject類本身)都是從TObject類派生,因此編譯器會調用TObject.Create()構造函數,只是這個函數是一個空函數,它並不會對TMyFamily類的數據成員(FMyFatherName、FMyMotherName)初始化,它們會被自動清為空字符串(即''),因為TObject.Create()根本就不認識你的父、母親!
  
  創建對象時則直接調用構造函數,形式如下:
  
  MyFamilyObject := TMyFamily.Create('Zhang', 'Li');

  定義析構函數使用Destructor關鍵字,按慣例,析構函數名稱為Destroy。如:
  
  type
   TMyClass = class
   Public
    Destructor Destroy(); override;
   End;
  
  之所以在析構函數聲明最後加上override聲明,是因為保證在多態的情況下對象能正確被析構(關於多態,將在2.4節中詳述)。如果不加override關鍵字,編譯器會給出類似"Method 'Destroy' hides virtual method of base type 'TObject'"的警告提示。警告的意思是你定義的Destroy隱藏了基類的虛方法TObject.Destroy(),那樣的話,在多態的情況下就無法正確析構對象了。
  
  注意:析構函數都需要加override聲明。
  
  同樣,如果在你的類中沒有特殊的資源需要被釋放,那麼你也可以不定義析構函數。只是,在析構對象的時候,應該調用對象的Free()方法而不是直接調用Destroy()。
  MyFamilyObject.Free();
  這是因為在Free()方法中會判斷對象本身是否為nil,如果不為nil才調用對象的Destroy(),以增加安全性。既然有這樣的更安全的做法,當然沒有理由不這麼做了。
  注意:永遠不要直接調用對象的Destroy(),而應該是Free()。
  由此可以得出結論,在Object Pascal中你只需關注對象所申請的資源的分配與釋放,而不必關心對象本身所占空間!

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