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Delphi初學者應小心的六大陷阱

編輯:Delphi

初學DelphiI的人,由於各種原因,對DelphiI中的許多概念不能很好的理解,並由此帶來了許多的問題,或者是開發出的程序穩性不好,一會能運行,一會又不能運行;或者是遇到一個問題久思不得其解,還誤以為是DelphiI自身的BUG,等等這些,浪費了我們大量的時間、精力,也影響了我們的開發效率。

那麼如何才能避免這些錯誤了,盡量少走彎路了?筆者從事DelphiI開發多年,下面就把我的經驗總結介紹給大家,希望幫助到初學DelphiI的朋友。

問題一:對類的概念理解不到位,程序開發中不能靈活運用。請看下面的程序:

unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, shellApi;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses CommonUni;

在DelphiI中新建一個程序,然後添加一個按鈕,就得到了下面這段程序。這應該是大家相當熟悉的一段程序,可也就是這段程序,讓許多的人在做開發很長時間後,還不能很好理解。 該程序可分為三個個部分:第一部分,單元頭(從起始位置到TYPE之前);第二部分(從TYPE到END的部分),定義了一個從Tform繼承過來的窗體類,它包含一個Tbuttton類型的成員。最後一部分(Var到結束的部分),定義了一個Tform1類型的變量。問題就出在這裡了,許多人誤以為這最後一段也是窗體類的一部分,在該窗體類中經常寫出這樣的代碼,Form1.caption = ’窗體標題’,導致程序運行時得不到所要的結果。其實最後一部分根本就屬於窗體類的定義,它們不過是在同一個UNIT中而已,所以代碼應該這樣寫:self.caption = ’窗體標題’;

問題二:將釋放對象的代碼寫在窗體的CLOSE事件中,導致Access Violation…的錯誤。

一個窗體的關閉(CLOSE)與窗體的析構(Destory),在系統處理上是有區別的,當一個窗體關閉時,窗體實際上只是隱藏起來了,它占用的資源並未從內存中釋放了,我們還是可訪問到窗體中的數據;而當窗體響應DESTORY事件時,窗體不僅僅是隱藏起來了,而且占用的系統資源也釋放出來了。因此,如果一個窗體關閉後,我們還想訪裡面的對象,就應該將這些對象的FREE代碼寫的窗體的(DESTORY)事件中。

問題三:不加區別地使用String與shortString數據類型。

String類型與shortString類型是有區別的,在默認的情況下(取決於$H開關),如果你將一個變量定義為string類型,那麼會被處理成一個ANSIString類型。這種類型是動態分配內存的,以NULL為結尾,最大長度為4G,而shortString的最大長度是不能超過255個字符的。由於ANSIstring是生存期自管理類型的數據,這意昧著這種類型的數據需要更多的系統開銷,所以在程序開發中,shortString能滿足要求的話,就盡量使用它,以提高程序的運行速度。

問題四:進行數據類型轉換時處理不當,犯錯誤最多的就是字符型到數字/浮點型的轉換。

當將一個字符型數據轉換為整型時,我們經常這樣寫 I := StrToInt(aEdit.Text); 表面上看這一句,沒有任何問題,函數的使用,格式的寫法,都是正確的。可有一種情況我們卻沒有考慮到,如果用戶在aEdit文本框中輸入的不是數字文本的話,會怎麼樣呢?調用還會成功嗎?顯然是不會的,系統肯定會彈出一個英文的錯誤,讓我們的用戶不知所措的。正確的寫法是:I := StrToIntDef(aEdit.Text, 0); 這樣當轉換不成功時,第二個參數就會賦給I。類似的函數還有strToInt64Def,StrToFloatDef等等。

問題五:單元引用的問題。使用那個函數,就一定要引用函數所在的單元。

比如在程序開發中我們要用到一個API函數ExtractIconEx(從程序或是文件中獲得一個圖標),那麼就一要在它的USES中把單元shellApi加入進來,否則是不能通過編譯了。類似的情況還有很多,我們常常使用幫助文檔,從中查找需要的函數,可當程序編譯時,卻通不過,為什麼呢?就是因為沒有在USES中引用函數所在的單元。這個問題初學者犯得最多,應該加倍注意。

問題六:避免循環引用,盡可能通過第三個單元實現。如果確實不可避免,應在不同位置進行引用。所謂循環引用就是A單元引用了B單元,而反過來,B單元又引用了A單元,產生循環。我們還看上面的那一段程序,在interface的下面有一個USES語句,而在implementation的下面,又有一個USES語句。循環如果確實不可避免,那麼就應該在將A單元中的引用寫在第一個USES語句中,而將B單元中的引用寫在第二個USES語句中。

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