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Delphi的Hint(2)

編輯:Delphi
上一篇介紹了Hint的簡單應用,這一篇將給出一個定制Hint窗口的例子。這個自定義Hint窗口的效果不錯,以玻璃為邊框,並且有陰影的效果。

  不過這之前,我們必須介紹一個如何定制,Hint的父類為THintWindow,在Controls單元中定義。我們看看幾個虛擬方法,CreateParams設定窗口的風格,我們要覆蓋掉它,使其沒有邊框。NCPaint畫窗口的邊框,我們也要覆蓋它,因為我們不需要邊框嗎。Paint比較重要,為畫Hint窗口客戶區內容,當然要覆蓋。不過最重要的當屬ActivateHint,它會設定好窗口的大小,並顯示它,我們就在這裡定制一個類玻璃的窗口效果。下面給出該類的實現:

  unit wdHintWnd;

  

  interface

  uses

    Windows, Classes, Controls, Graphics, Forms, SysUtils, ExtCtrls;

    

  type

    TwdHintWnd = class(THintWindow)

    private

      FWndBmp: TBitmap;   //窗口位圖

      FHintBmp: TBitmap;  //提示信息位圖

    protected

      procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

      procedure Paint; override;

      procedure NCPaint(DC: HDC); override;

      {畫提示的圖象}

      procedure DrawHintImg(Bmp:TBitmap; AHint: string);

      {取得提示窗口對應的桌面區域的圖象}

      procedure GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

      {對桌面區域圖象作處理,使其看起來像一塊玻璃且帶有一點陰影}

      procedure EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

    public

      constructor Create(Aowner: TComponent); override;

      destructor Destroy; override;

      procedure ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); override;

    end;

    

  implementation

    

  { TwdHintWnd }

    

  procedure TwdHintWnd.ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string);

  var

    P: TPoint;

  begin

    //在這裡取得一個適當的尺寸顯示文字

    FHintBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left;

    FHintBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 4;

    DrawHintImg(FHintBmp, AHint);

    FWndBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left + 23;

    FWndBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 27;

    Inc(Rect.Right, 23);

    Inc(Rect.Bottom, 27);

    BoundsRect := Rect;

    if Left < Screen.DesktopLeft then

       Left := Screen.DesktopLeft;

    if Top < Screen.DesktopTop then

      Top := Screen.DesktopTop;

    if Left + Width > Screen.DesktopWidth then

      Left := Screen.DesktopWidth - Width;

    if Top + Height > Screen.DesktopHeight then

      Top := Screen.DesktopHeight - Height;

    GetDesktopImg(FWndBmp, BoundsRect);

    EffectHandle(FWndBmp, FHintBmp);

    P := ClientToScreen(Point(0, 0));

    SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, P.X, P.Y, 0, 0,

      SWP_SHOWWINDOW or SWP_NOACTIVATE or SWP_NOSIZE);

  end;

    

  constructor TwdHintWnd.Create(Aowner: TComponent);

  begin

    inherited;

    FWndBmp := TBitmap.Create;

    FWndBmp.PixelFormat := pf24bit;

    FHintBmp := TBitmap.Create;

  end;

    

  procedure TwdHintWnd.CreateParams(var Params: TCreateParams);

  begin

    inherited;

    //去掉窗口邊框

    Params.Style := Params.Style and not WS_BORDER;

  end;

    

  destructor TwdHintWnd.Destroy;

  begin

    FWndBmp.Free;

    FHintBmp.Free;

    inherited;

  end;

    

  procedure TwdHintWnd.GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

  var

    C: TCanvas;

  begin

    C:= TCanvas.Create;

    try

      C.Handle := GetDC(0);

      Bmp.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), C, R);

    finally

      C.Free;

    end;

  end;

    

  procedure TwdHintWnd.EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

  var

    R: TRect;

    i, j: Integer;

    P: PByteArray;

    Transt, TranstAngle: Integer;

  begin

    R := Rect(0, 0, WndBmp.Width - 4, WndBmp.Height - 4);

    Frame3D(WndBmp.Canvas, R, clMedGray, clBtnShadow, 1);

    //作窗口底下的陰影效果

    Transt := 60;

    for j:= WndBmp.Height - 4 to WndBmp.Height - 1 do

    begin

      P := WndBmp.ScanLine[j];

      TranstAngle := Transt;

      for i:= 3 to WndBmp.Width - 1 do

      begin

        //如果正處於右下角

        if i > WndBmp.Width - 5  then

        begin

          P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

          P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * TranstAngle div 100;

          P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * TranstAngle div 100;

          TranstAngle := TranstAngle + 10;

          if TranstAngle > 90 then TranstAngle := 90;

        end

        else begin

          P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

          P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

          P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

        end;

      end;

      Transt := Transt + 10;

    end;

    //作窗口右邊的陰影效果

    for j := 3 to WndBmp.Height - 5 do

    begin

      P := WndBmp.ScanLine[j];

      Transt := 60;

      for i:= WndBmp.Width - 4 to WndBmp.Width -1 do

      begin

        P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

        P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

        P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

        Transt := Transt + 10;

      end;

    end;

    WndBmp.Canvas.Draw(10, 10, HintBmp);

  end;

    

  procedure TwdHintWnd.NCPaint;

  begin

    //重載不讓畫邊框

  end;

    

  procedure TwdHintWnd.Paint;

  begin

    Canvas.CopyRect(ClientRect, FWndBmp.Canvas, ClientRect);

  end;

    

  procedure TwdHintWnd.DrawHintImg(Bmp: TBitmap; AHint: string);

  var

    R: TRect;

  begin

    Bmp.Canvas.Brush.Color := Application.HintColor;

    Bmp.Canvas.Pen.Color := Application.HintColor;

    Bmp.Canvas.Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

    Bmp.Canvas.Font.Color := Screen.HintFont.Color;

    R := Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

    Inc(R.Left, 2);

    Inc(R.Top, 2);

    DrawText(Bmp.Canvas.Handle, PChar(AHint), -1, R, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or

      DT_WORDBREAK or DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly);

  end;

    

  initialization

    Application.ShowHint := False;

    HintWindowClass := TwdHintWnd;

    Application.ShowHint := True;

    

  end.

  只需將該單元加入你的工程當中,然後運行程序,便可看到效果了,試試看,漂亮吧。

  程序中重要部分已經作了注釋,這裡只說明幾個重要的地方,首先是initialization

  部分,這裡將Application的ShowHint設為False,看一下VCL源碼,知道Application將一個HintWindow給消毀了,而HintWindowClass定義如下:

  THintWindowClass = class of THintWindow;它是THintWindow的類引用,在Forms單元中它初始化為THintWindow:

  HintWindowClass: THintWindowClass = THintWindow;

  在這裡我們將其替換為TwdHintWnd,最後將ShowHint設為True,Application便用HintWindowClass創建一個Hint窗口,此時創建的便是我們定制的類了,以後的提示窗口就將用我們上面的窗口來顯示。

  在ActivateHint方法,我們將作效果的處理,原理是取得提示窗口在桌面上的位置對應的位圖,然後畫到提示窗口上,再將提示信息的位置拷貝到提示窗口中間,這樣就有了透明的效果了。其次畫出玻璃的邊,最後在窗口右邊和下邊作陰影效果。

  關於陰影效果的實現,用到的是圖像的Alpha技術,可以到網上找一找,這裡就不多說了,只給出圖像透明度的公式:

  Dst.Red    = Src.Red   * alpha + (1-alpha) * Dst.Red;

  Dst.Green  = Src.Green * alpha + (1-alpha) * Dst.Green;

  Dst.Blue   = Src.Blue  * alpha + (1-alpha) * Dst.Blue;

  Alpha的值為0到1之間,為1時表示完全不透明,不過我們將用於混合的顏色為黑色,即0,所以上面代碼看到的是如下的樣子:

  P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

  玻璃提示窗口的原理大概如此,當然其透明效果是一個假象,遇到後有動的物體就暴露無疑了。不過作為一個提示窗口,我想已經足夠了。

  
   

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