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Lua判斷Table是否為空的方法

編輯:更多關於編程

      這篇文章主要介紹了Lua判斷Table是否為空的方法(空的table即{}),如何判斷lua中的table是否是空的table呢,本文就試驗了多個方法,最後得出比較好的判斷方法,需要的朋友可以參考下

      判斷方法結論:

      代碼如下:

      a={}

      if next(a) ~=nil then dosomething end

      最近在項目裡面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的數據結構,可以被用來當做C++中的數組,vector,map來使用。

      如何判斷lua中的table是否是空的table呢?

      一開始我沒動腦子,是這樣寫的:

       代碼如下:

      a={}

      if a ==nil then dosomething end

      這個方法錯誤是顯而易見的,在lua中a其實是一個指針,指向了table的結構,所以這個方法其實是比較地址是否為空,顯然錯了。

      之後我改進了下,代碼如下:

       代碼如下:

      a={}

      if a=={} then dosomething end

      仔細一看上面的改進,相當於沒改,這裡的a指針比較的還是一個匿名的地址,肯定是false。

      之後我這樣想,空table的size肯定為0,那我直接判斷表的大小不就完了嘛,於是我借助#操作符,代碼改進為:

       代碼如下:

      a={}

      if #a==0 then dosomething end

      但是問題來了,#操作符要求table中的項都不為nil,悲劇!之後我想到了table.maxn內置函數,於是代碼繼續改成:

      代碼如下:

      a={}

      if table.maxn(a) == 0 then dosomething end

      不容易啊,程序可以跑了,但是查閱了下相關資料,maxn函數是根據每一項的hash來判斷的,這樣寫代碼也很保險,除非你的table是全數字的鍵。

      最後才想起用泛型方法遍歷一個table時使用的內置next函數,代碼改進如下:

       代碼如下:

      a={}

      if next(a) ~=nil then dosomething end

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