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超全面的Swift編碼規范(推薦)

編輯:更多關於編程

超全面的Swift編碼規范(推薦)。本站提示廣大學習愛好者:(超全面的Swift編碼規范(推薦))文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是超全面的Swift編碼規范(推薦)正文


前言

關於Swift的代碼的相關規范,不同的開發者都有自己相應的規范,可能還是很多人根本就沒有規范。為了保證同一個公司同一個項目組中代碼美觀並且一致,這裡寫下這份Swift編程規范指南。該指南首要目標是讓代碼緊湊,可讀性更高且簡潔。

代碼格式

使用四個空格進行縮進

每行最多160個字符,這樣可以避免一行過長(Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 設置成160即可)
確保每個文件結尾都有空白行

確保每行都不以空白符作為結尾(Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines)

左大括號不用另起一行

class SomeClass {
 func someMethod() {
 if x == y {
  /* ... */
 } else if x == z {
  /* ... */
 } else {
  /* ... */
 }
 }
 /* ... */
}

要在逗號後面加空格

let array = [1, 2, 3, 4, 5];

二元運算符(+,==,或>)的前後都需要添加空格,左小括號和右小括號前面不需要空格。

let value = 20 + (34 / 2) * 3
if 1 + 1 == 2 {
 //TODO
}
func pancake -> Pancake {
 /** do something **/
}

遵守Xcode內置的縮進格式,當聲明的一個函數需要跨多行時,推薦使用Xcode默認格式。

// Xcode針對跨多行函數聲明縮進
func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,
     parameterTwo: String,
     parameterThree: String) {
 // Xcode會自動縮進
 print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")
}
// Xcode針對多行 if 語句的縮進
if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
 && myFourthVariable == .SomeEnumValue {
 // Xcode會自動縮進
 print("Hello, World!")
}

當調用一個函數有多個參數時,每個參數另起一行,比函數名多一個縮進。

functionWithArguments(
 firstArgument: "Hello, I am a string",
 secondArgument: resultFromSomeFunction()
 thirdArgument: someOtherLocalVariable)

當遇到需要處理的數組或字典內容較多需要多行顯示時,需要把[和]類似方法體裡面的括號,方法體裡的閉合也要做類似的處理。

functionWithBunchOfArguments(
 someStringArgument: "hello I am a string",
 someArrayArgument: [
 "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",
 "string one is crazy - what is it thinking?"
 ],
 someDictionaryArgument: [
 "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here",
 "dictionary key 2": "some value 2"
 ],
 someClosure: { parameter1 in
 print(parameter1)
 })

盡量避免出現多行斷言,可使用本地變量或其他策略

// 推薦
let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
 // 你要干什麼
}
// 不推薦
if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
 && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
 && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
 // 你要干什麼
}

命名

使用帕斯卡拼寫法(又名大駱駝拼寫法,首字母大寫)為類型命名(如struct,enum,class,typedef,associatedtype等)。

使用小駱駝拼寫法(首字母小寫)為函數,方法,常亮,參數等命名。

首字母縮略詞在命名中一般來說都是全部大寫,例外的情形是如果首字母縮略詞是一個命名的開始部分,而這個命名需要小寫字母作為開頭,這種情形下首字母縮略詞全部小寫。

// "HTML" 是變量名的開頭, 需要全部小寫 "html"
let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"
// 推薦使用 ID 而不是 Id
let profileID: Int = 1
// 推薦使用 URLFinder 而不是 UrlFinder
class URLFinder {
 /* ... */
}

使用前綴 k + 大駱駝命名法 為所有非單例的靜態常量命名。

class ClassName {
 // 基元常量使用 k 作為前綴
 static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
 // 非基元常量也是用 k 作為前綴
 static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
 // 對於單例不要使用k作為前綴
 static let sharedInstance = MyClassName()
 /* ... */
}

命名應該具有描述性個清晰性的。

// 推薦
class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
// 不推薦
class CustomButton: UIButton { /* ... */ }

不要縮寫、簡寫或單個字母命名。

// 推薦
class RoundAnimatingButton: UIButton {
 let animationDuration: NSTimeInterval
 func startAnimating() {
 let firstSubview = subviews.first
 }
}
// 不推薦
class RoundAnimating: UIButton {
 let aniDur: NSTimeInterval
 func srtAnmating() {
 let v = subviews.first
 }
}

如果原有命名不能明顯表明類型,則屬性命名內要包括類型信息。

// 推薦
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
 let personImageView: UIImageView
 let animationDuration: NSTimeInterval
 // 作為屬性名的firstName,很明顯是字符串類型,所以不用在命名裡不用包含String
 let firstName: String
 // 雖然不推薦, 這裡用 Controller 代替 ViewController 也可以。
 let popupController: UIViewController
 let popupViewController: UIViewController
 // 如果需要使用UIViewController的子類,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名裡標名類型。
 let popupTableViewController: UITableViewController
 // 當使用outlets時, 確保命名中標注類型。
 @IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
 @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
 @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
}
// 不推薦
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
 // 這個不是 UIImage, 不應該以Image 為結尾命名。
 // 建議使用 personImageView
 let personImage: UIImageView
 // 這個不是String,應該命名為 textLabel
 let text: UILabel
 // animation 不能清晰表達出時間間隔
 // 建議使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
 let animation: NSTimeInterval
 // transition 不能清晰表達出是String
 // 建議使用 transitionText 或 transitionString
 let transition: String
 // 這個是ViewController,不是View
 let popupView: UIViewController
 // 由於不建議使用縮寫,這裡建議使用 ViewController替換 VC
 let popupVC: UIViewController
 // 技術上講這個變量是 UIViewController, 但應該表達出這個變量是TableViewController
 let popupViewController: UITableViewController
 // 為了保持一致性,建議把類型放到變量的結尾,而不是開始,如submitButton
 @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
 @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
 // 在使用outlets 時,變量名內應包含類型名。
 // 這裡建議使用 firstNameLabel
 @IBOutlet weak var firstName: UILabel!
}

當給函數參數命名時,要確保函數能夠理解每個參數的目的。

代碼風格

綜合

盡可能多使用let,少使用var。
當需要遍歷一個集合變形成另一個集合時,推薦使用函數flatMap,filter,和reduce。

// 推薦
let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
// ["1", "2", "3"]
// 不推薦
var stringOfInts: [String] = []
for integer in [1, 2, 3] {
 stringOfInts.append(String(integer))
}

// 推薦
let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
// [4, 8, 16, 42]
// 不推薦
var evenNumbers: [Int] = []
for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
 if integer % 2 == 0 {
 evenNumbers(integer)
 }
}

如果變量類型可以依靠判斷得出,不建議聲明變量時指明類型。

如果一個函數有多個返回值,推薦使用 元組 而不是inout參數,如果這個元組在多個地方都會使用,建議使用typealias來定義這個元組,而如果返回的元組有三個或者三個以上的元素,建議使用結構體或類。

func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
 return ("Guybrush", "Threepwood")
}
let name = pirateName()
let firstName = name.firstName
let lastName = name.lastName

當使用委托和協議時,請注意避免出現循環引用,基本上是在定義屬性的時候使用weak修飾。

在閉包裡使用self的時候需要注意避免出現循環引用,使用捕獲列表可以避免這一點。

functionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
 // 方案 1
 self?.doSomething()
 // 或方案 2
 guard let strongSelf = self else {
 return
 }
 strongSelf.doSomething()
}

switch 模塊中不用顯式使用break。

斷言流程控制的時候不要使用小括號。

// 推薦
if x == y {
 /* ... */
}
// 不推薦
if (x == y) {
 /* ... */
}

在寫枚舉類型的時候,盡量簡寫。

// 推薦
imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
// 不推薦
imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)

在使用類方法的時候不用簡寫,因為類方法和枚舉類型不一樣,不能輕易地推導出上下文。

// 推薦
imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// 不推薦
imageView.backgroundColor = .whiteColor()

不建議使用self,除非必須得要。

在寫一個方法的時候,需要衡量這個方法將來是否會被重寫,如果不是請用final關鍵字修飾,這樣組織方法被重寫。一般來說final修飾符可以優化編譯速度,在合適的時候大膽的使用它吧。需要注意的是,在一個公開發布的代碼庫中使用final和在本地項目中使用final的影響差別很大。

在使用一些語句如else,catch等緊隨代碼塊關鍵字的時候,確保代碼塊和關鍵字在同一行。

if someBoolean {
 // 你想要什麼
} else {
 // 你不想做什麼
}
do {
 let fileContents = try readFile("filename.txt")
} catch {
 print(error)
}

訪問控制修飾符

如果需要把訪問修飾符放到第一個位置。

// 推薦
private static let kMyPrivateNumber: Int
// 不推薦
static private let kMyPrivateNumber: Int

訪問修飾符不應該單獨另起一行,應和訪問修飾符描述的對象保持在同一行。

// 推薦
public class Pirate {
 /* ... */
}
// 不推薦
public
class Pirate {
 /* ... */
}

默認的訪問修飾符是internal,可省略不寫。

當一個變量需要被單元測試 訪問時,需要聲明為 internal 類型來使用@testable import {ModuleName}。 如果一個變量實際上是private 類型,而因為單元測試需要被聲明為 internal 類型,確定添加合適的注釋文檔來解釋為什麼這麼做。這裡添加注釋推薦使用 - warning: 標記語法。

/**
 這個變量是private 名字
 - warning: 定義為 internal 而不是 private 為了 `@testable`.
 */
let pirateName = "LeChuck"

自定義操作符

不推薦使用自定義操作符,如果需要創建函數代替。

在重寫操作符之前,請慎重考慮是否有充分的理由一定要在全局范圍內創建新的操作符,而不是使用其他策略。

你可以重載現有的操作符來支持新的類型(特別是==),但是新定義的必須保留操作符原來的含義,比如==必須用來測試是否相等並返回布爾值。

switch語句和枚舉

使用swift語句時,如果選項是有限集合時,不要使用default,相反的,把一些不用的選項放到底部,並用break關鍵詞阻止其執行。

應為swift中的switch選項默認是包含break的,所以不需要使用break關鍵字。

case 語句 應和 switch 語句左對齊,並在 標准的 default 上面。

當定義的選項有關聯值時,確保關聯值有恰當的名稱,而不只是類型。

enum Problem {
 case attitude
 case hair
 case hunger(hungerLevel: Int)
}
func handleProblem(problem: Problem) {
 switch problem {
 case .attitude:
 print("At least I don't have a hair problem.")
 case .hair:
 print("Your barber didn't know when to stop.")
 case .hunger(let hungerLevel):
 print("The hunger level is \(hungerLevel).")
 }
}

推薦盡可能使用fall through。

如果default 的選項不應該觸發,可以拋出錯誤 或 斷言類似的做法。

func handleDigit(digit: Int) throws {
 case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
  print("Yes, \(digit) is a digit!")
 default:
  throw Error(message: "The given number was not a digit.")
}

可選類型

唯一使用隱式拆包可選型的場景是結合@IBOutlets,在其他場景使用非可選類型和常規可選類型,即使有的場景你確定有的變量使用的時候永遠不會為nil,但這樣做可以保持一致性和程序更加健壯。

不要使用as!和try!,除非萬不得已。

如果對於一個變量你不打算聲明為可選類型,但當需要檢查變量值是否為nil,推薦使用當前值和nil直接比較,而不推薦使用if let的語法。並且nil在前變量在後。

// 推薦
if nil != someOptional {
 // 你要做什麼
}
// 不推薦
if let _ = someOptional {
 // 你要做什麼
}

不要使用unowned,unowned和weak修飾變量基本上等價,並且都是隱式拆包(unowned在引用計數上有少許性能優化),由於不推薦使用隱式拆包,也不推薦使用unowned變量。

// 推薦
weak var parentViewController: UIViewController?
// 不推薦
weak var parentViewController: UIViewController!
unowned var parentViewController: UIViewController

guard let myVariable = myVariable else {
 return
}

協議

在實現協議的時候,有兩種方式來組織你的代碼:

使用//MAKR:注釋來實現分割協議和其他代碼。

使用 extension 在 類/結構體已有代碼外,但在同一個文件內。

請注意 extension 內的代碼不能被子類重寫,這也意味著測試很難進行。 如果這是經常發生的情況,為了代碼一致性最好統一使用第一種辦法。否則使用第二種辦法,其可以代碼分割更清晰。使用而第二種方法的時候,使用 // MARK: 依然可以讓代碼在 Xcode 可讀性更強。

屬性

對於只讀屬性,提供getter而不是get{}。

var computedProperty: String {
 if someBool {
  return "I'm a mighty pirate!"
 }
 return "I'm selling these fine leather jackets."
}

對於屬性相關方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 確保縮進相關代碼塊。

對於willSet/didSet 和 set 中的舊值和新值雖然可以自定義名稱,但推薦使用默認標准名稱 newValue/oldValue。

var computedProperty: String {
 get {
  if someBool {
   return "I'm a mighty pirate!"
  }
  return "I'm selling these fine leather jackets."
 }
 set {
  computedProperty = newValue
 }
 willSet {
  print("will set to \(newValue)")
 }
 didSet {
  print("did set from \(oldValue) to \(newValue)")
 }
}

在創建常量的時候,使用static關鍵字修飾。

class MyTableViewCell: UITableViewCell {
 static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
 static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
}

聲明單例屬性可以通過下面方式進行:

class PirateManager {
 static let sharedInstance = PirateManager()
 /* ... */
}

閉包

如果參數的類型很明顯,可以在函數名裡可以省略參數類型, 但明確聲明類型也是允許的。 代碼的可讀性有時候是添加詳細的信息,而有時候部分重復,根據你的判斷力做出選擇吧,但前後要保持一致性。

// 省略類型
doSomethingWithClosure() { response in
 print(response)
}
// 明確指出類型
doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in
 print(response)
}
// map 語句使用簡寫
[1, 2, 3].flatMap { String($0) }

如果使用捕捉列表 或 有具體的非 Void返回類型,參數列表應該在小括號內, 否則小括號可以省略。

// 因為使用捕捉列表,小括號不能省略。
doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in
 self?.handleResponse(response)
}
// 因為返回類型,小括號不能省略。
doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in
 return String(response)
}

如果閉包是變量類型,不需把變量值放在括號中,除非需要,如變量類型是可選類型(Optional?), 或當前閉包在另一個閉包內。確保閉包裡的所以參數放在小括號中,這樣()表示沒有參數,Void 表示不需要返回值。

let completionBlock: (success: Bool) -> Void = {
 print("Success? \(success)")
}
let completionBlock: () -> Void = {
 print("Completed!")
}
let completionBlock: (() -> Void)? = nil

數組

基本上不要通過下標直接訪問數組內容,如果可能使用.first或.last,因為這些方法是非強制類型並不會奔潰。推薦盡可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..n。

不是使用+=或+操作符給數組添加新元素,使用性能較好的.append()或appendContentsOf(),如果需要聲明數組基於其他數組並保持不可變類型,使用let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。

錯誤處理

假設一個函數 myFunction 返回類型聲明為 String,但是總有可能函數會遇到error,有一種解決方案是返回類型聲明為 String?, 當遇到錯誤的時候返回 nil。

func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
 guard let file = openFile(filename) else {
  return nil
 }
 let fileContents = file.read()
 file.close()
 return fileContents
}
func printSomeFile() {
 let filename = "somefile.txt"
 guard let fileContents = readFile(filename) else {
  print("不能打開 \(filename).")
  return
 }
 print(fileContents)
}

實際上如果預知失敗的原因,我們應該使用Swift 中的 try/catch 。

定義 錯誤對象 結構體如下:

struct Error: ErrorType {
 public let file: StaticString
 public let function: StaticString
 public let line: UInt
 public let message: String
 public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
  self.file = file
  self.function = function
  self.line = line
  self.message = message
 }
}

使用案例:

func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
 guard let file = openFile(filename) else {
  throw Error(message: “打不開的文件名稱 \(filename).")
 }
 let fileContents = file.read()
 file.close()
 return fileContents
}
func printSomeFile() {
 do {
  let fileContents = try readFile(filename)
  print(fileContents)
 } catch {
  print(error)
 }
}

其實項目中還是有一些場景更適合聲明為可選類型,而不是錯誤捕捉和處理,比如在獲取遠端數據過程中遇到錯誤,nil作為返回結果是合理的,也就是聲明返回可選類型比錯誤處理更合理。

整體上說,如果一個方法有可能失敗,並且使用可選類型作為返回類型會導致錯誤原因湮沒,不妨考慮拋出錯誤而不是吃掉它。

使用 guard 語句

總體上,我們推薦使用提前返回的策略,而不是 if 語句的嵌套。使用 guard 語句可以改善代碼的可讀性。

// 推薦
func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
 guard index >= 0 && index < doughnuts else {
  // 如果 index 超出允許范圍,提前返回。
  return
 }
 let doughnut = doughnuts[index]
 eat(doughnut)
}
// 不推薦
func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
 if index >= 0 && index < donuts.count {
  let doughnut = doughnuts[index]
  eat(doughnut)
 }
}

在解析可選類型時,推薦使用 guard 語句,而不是 if 語句,因為 guard 語句可以減少不必要的嵌套縮進。

// 推薦
guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
 return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
// 不推薦
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
 bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
 bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
// 禁止
if monkeyIsland == nil {
 return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)

當解析可選類型需要決定在 if 語句 和 guard 語句之間做選擇時,最重要的判斷標准是是否讓代碼可讀性更強,實際項目中會面臨更多的情景,如依賴 2 個不同的布爾值,復雜的邏輯語句會涉及多次比較等,大體上說,根據你的判斷力讓代碼保持一致性和更強可讀性, 如果你不確定 if 語句 和 guard 語句哪一個可讀性更強,建議使用 guard 。

// if 語句更有可讀性
if operationFailed {
 return
}
// guard 語句這裡有更好的可讀性
guard isSuccessful else {
 return
}
// 雙重否定不易被理解 - 不要這麼做
guard !operationFailed else {
 return
}

如果需要在2個狀態間做出選擇,建議使用if 語句,而不是使用 guard 語句。

// 推薦
if isFriendly {
 print("你好, 遠路來的朋友!")
} else {
 print(“窮小子,哪兒來的?")
}
// 不推薦
guard isFriendly else {
 print("窮小子,哪兒來的?")
 return
}
print("你好, 遠路來的朋友!")

你只應該在在失敗情形下退出當前上下文的場景下使用 guard 語句,下面的例子可以解釋 if 語句有時候比 guard 語句更合適 – 我們有兩個不相關的條件,不應該相互阻塞。

if let monkeyIsland = monkeyIsland {
 bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
 woodchuck.chuckWood()
}

我們會經常遇到使用 guard 語句拆包多個可選值,如果所有拆包失敗的錯誤處理都一致可以把拆包組合到一起 (如 return, break, continue,throw 等)。

// 組合在一起因為可能立即返回
guard let thingOne = thingOne,
 let thingTwo = thingTwo,
 let thingThree = thingThree else {
 return
}
// 使用獨立的語句 因為每個場景返回不同的錯誤
guard let thingOne = thingOne else {
 throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
}
guard let thingTwo = thingTwo else {
 throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
}
guard let thingThree = thingThree else {
 throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
}

文檔/注釋

文檔

如果一個函數比 O(1) 復雜度高,你需要考慮為函數添加注釋,因為函數簽名(方法名和參數列表) 並不是那麼的一目了然,這裡推薦比較流行的插件 VVDocumenter. 不論出於何種原因,如果有任何奇淫巧計不易理解的代碼,都需要添加注釋,對於復雜的 類/結構體/枚舉/協議/屬性 都需要添加注釋。所有公開的 函數/類/變量/枚舉/協議/屬性/常數 也都需要添加文檔,特別是 函數聲明(包括名稱和參數列表) 不是那麼清晰的時候。

在注釋文檔完成後,你應檢查格式是否正確。

注釋文檔規則如下:

一行不要超過160個字符 (和代碼長度限制雷同)。

即使文檔注釋只有一行,也要使用模塊化格式 (/* /)。

注釋模塊中的空行不要使用 * 來占位。

確定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小寫的。

如果需要給一個方法的 參數/返回值/拋出異常 添加注釋,務必給所有的添加注釋,即使會看起來有部分重復,否則注釋會看起來不完整,有時候如果只有一個參數值得添加注釋,可以在方法注釋裡重點描述。

對於負責的類,在描述類的使用方法時可以添加一些合適的例子,請注意Swift注釋是支持 MarkDown 語法的。

/**
 ## 功能列表
 這個類提供下一下很贊的功能,如下:
 - 功能 1
 - 功能 2
 - 功能 3
 ## 例子
 這是一個代碼塊使用四個空格作為縮進的例子。
  let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
  myAwesomeThing.makeMoney()
 ## 警告
 使用的時候總注意以下幾點
 1. 第一點
 2. 第二點
 3. 第三點
 */
class MyAwesomeClass {
 /* ... */
}

在寫文檔注釋時,盡量保持簡潔。

其他注釋原則

// 後面要保留空格。

注釋必須要另起一行。

使用注釋 // MARK: - xoxo 時, 下面一行保留為空行。

class Pirate {
 // MARK: - 實例屬性

 private let pirateName: String
 // MARK: - 初始化
 
 init() {
  /* ... */
 }
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對的支持。

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