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Win32編程點滴:消息循環(Message loop)

編輯:匯編語言

第一個版本

首先讓我們來寫一個最容易讓人想到的消息循環的形式:

MSG  msg
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0) )
{
 TranslateMessage (&msg);
 DispatchMessage(&msg);
}

GetMessage函數第一 個參數是用來獲取MSG結構的指針。第二個參數是一個窗口句柄(HWND),用來獲取指定窗口的消息,填 NULL表示獲取當前線程所有窗口的消息或者線程消息(Thread message)。最後兩個參數是 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用來獲取指定的消息,當都填0則表示獲取所有的消息。

TranslateMessage函數根據WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之類的時間,生成相應的WM_CHAR之類的消息。

DispatchMessage函數將窗口消息,交給相應的窗口過程(WindowProc)來處理。

以上的 這個消息循環,在大部分情況下都能工作得很好,尤其是一般寫點小程序,寫成上面的形式完全沒有問 題。不過偶爾可能會出些問題,所以請繼續往下看,還有哪些改進的余地。

第二個版本

如果我們仔細的看一下MSDN上關於GetMessage函數的說明,那麼就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是錯誤的,並給出了如下的形式:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and  possibly exit
 }
 else
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

原來GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的時候返回0之外,在發生錯誤的時候返回的是-1。在大部分 情況下,即使發生了錯誤,msg也保存了上一次的消息,一個消息處理了兩次,我想大部分人都不會察覺 到吧。不過,如果我們想自己寫一個類似於MFC之類的框架程序或者嚴於律己的人來說,這點程序的健壯 性還是不容忽略的。

在繼續下一個版本的改進以前,現在模仿MFC或WTL,做一個 PreTranslateMessage:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 return FALSE;
}

BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage(  &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and possibly exit
 }
 else if (!PreTranslaeMessage(&msg))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

PreTranslateMessage函數的作用是非常重要的。由於DispatchMessage函數是將 消息分發給各個窗口過程(WindowProc)處理,我覺得有3種情況要放在PreTranslateMessage裡處理:

全局性的東西,不適宜或不方便放在窗口過程中處理的東西。

要處理某些第三方或通用 控件的消息。

線程消息。

下面要講的東西,都將放在PreTranslateMessage函數中。

第三個版本

首先要放在PreTraslateMessage函數中的,屬於上面3中情況的第一條,全 局性的東西,快捷鍵。

HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE (IDA_XXX));

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 if(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg)) 
  return TRUE;
 return FALSE;
}

這裡要注意的是,除了自己程序定義的快捷鍵之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有 TranslateAccelerator的接口。如果沒有在PreTranslateMessage中調用的話,那程序一定會缺乏某些使 人不方便的行為,比如tab鍵導航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想讓用戶舒適得使用這個 內嵌的浏覽器的話,一定要調用下面類似的代碼:

IWebBrowser2 * m_pBrowser;

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 IOleInPlaceActiveObject  * pObj;
 if( SUCCESSED(m_pBrowser->QueryInterface (IID_IOleInPlaceActiveObject,&pObj)) &&
 S_OK == pObj- >TranslateAccelerator(pMsg))
 {
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}

第四個版本

如果不查MSDN,是否 能立刻說出IsDialogMessage函數的作用呢?IsDialogMessage函數並不僅僅是一個IsXXX的函數,它的作 用是:判斷一個消息是否為一個對話框的消息,如果是,就處理它。所以,代碼應該如下:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 if(IsDialogMessage(hDlg,pMsg))
  return TRUE;
 return  FALSE;
}

IsDialogMessage是用來處理對話框上面控件的鍵盤導航的。例如:當焦 點在一個按鈕上面的時候,按下tab鍵,這時應該將焦點設到下一個控件上面,而由於焦點在這個按鈕上 面,所以只有這個按鈕才收得到這個tab鍵的鍵盤消息,因此我們需要在消息循環中也就是 PreTranslateMessage中調用IsDialogMessage來處理這樣的消息。

一般而言,上面的hDlg參數,是一個當前存在的非模態窗口。當然,如MSDN所說,如果一個普通的窗 口上面的控件需要使用鍵盤導航的話,也可以調用IsDialogMessage來處理。那麼,為什麼上面指定的是 非模態窗口,模態窗口不需要了嗎?是的,因為模態窗口自帶消息循環,用不著我們自己的消息循環。

第五個版本?

我想我暫時是想不出第五個版本了,即便是一個簡簡單單的消息循環,也 還有很多深層次的東西可以挖掘。我們平時用慣了MFC/ATL/WTL之類的框架,它們已經將消息循環封裝的 很好了,很多東西都已經自動處理了。我想,雖然有些東西我們不需要親自處理,但是還是需要對此有 一定了解的。

最後,就已WTL的消息循環的源代碼,結束這篇文章吧:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /
// CMessageLoop - message loop implementation

class CMessageLoop
{
public:
    ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;
    ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;
    MSG m_msg;

// Message filter operations
    BOOL AddMessageFilter(CMessageFilter*  pMessageFilter)
    {
        return m_aMsgFilter.Add (pMessageFilter);
    }

    BOOL RemoveMessageFilter (CMessageFilter* pMessageFilter)
    {
        return  m_aMsgFilter.Remove(pMessageFilter);
    }

// Idle handler  operations
    BOOL AddIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler)
    {
        return m_aIdleHandler.Add(pIdleHandler);
    }

     BOOL RemoveIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler)
    {
         return m_aIdleHandler.Remove(pIdleHandler);
    }

#ifndef  _ATL_NO_OLD_NAMES
    // for compatilibility with old names only
     BOOL AddUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler)
    {
         ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and AddUpdateUI are deprecated.  Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n"));
         return AddIdleHandler(pIdleHandler);
    }

    BOOL  RemoveUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler)
    {
        ATLTRACE2 (atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and RemoveUpdateUI are deprecated. Please  change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n"));
         return RemoveIdleHandler(pIdleHandler);
    }
#endif // ! _ATL_NO_OLD_NAMES

// message loop
    int Run()
    {
        BOOL bDoIdle = TRUE;
        int nIdleCount = 0;
         BOOL bRet;

        for(;;)
        {
             while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0,  PM_NOREMOVE))
            {
                if(! OnIdle(nIdleCount++))
                    bDoIdle = FALSE;
            }

            bRet = ::GetMessage (&m_msg, NULL, 0, 0);

            if(bRet == -1)
             {
                ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T ("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
                 continue;   // error, don't process
            }
             else if(!bRet)
            {
                 ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
                break;   // WM_QUIT, exit message loop
             }

            if(!PreTranslateMessage (&m_msg))
            {
                 ::TranslateMessage(&m_msg);
                ::DispatchMessage (&m_msg);
            }

            if (IsIdleMessage(&m_msg))
            {
                 bDoIdle = TRUE;
                nIdleCount = 0;
             }
        }

        return (int) m_msg.wParam;
    }

    static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg)
    {
        // These messages should NOT cause idle  processing
        switch(pMsg->message)
        {
         case WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
        case  WM_NCMOUSEMOVE:
#endif // !_WIN32_WCE
        case WM_PAINT:
         case 0x0118:    // WM_SYSTIMER (caret blink)
             return FALSE;
        }

        return TRUE;
     }

// Overrideables
    // Override to change message  filtering
    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
        // loop backwards
        for(int i =  m_aMsgFilter.GetSize() - 1; i >= 0; i--)
        {
             CMessageFilter* pMessageFilter = m_aMsgFilter[i];
             if(pMessageFilter != NULL && pMessageFilter->PreTranslateMessage(pMsg))
                return TRUE;
        }
         return FALSE;   // not translated
    }

    //  override to change idle processing
    virtual BOOL OnIdle(int  /*nIdleCount*/)
    {
        for(int i = 0; i <  m_aIdleHandler.GetSize(); i++)
        {
             CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler[i];
            if (pIdleHandler != NULL)
                pIdleHandler->OnIdle();
        }
        return FALSE;   // don't continue
    }
};

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