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Java中的外觀模式

編輯:關於JAVA

外觀模式(Facade)

外觀模式的意圖是:為子系統提供一個接口,便於它的使用。

解釋:

簡單的說,外觀模式就是封裝多個上層應用需要的方法,使得上層調用變得簡單,為上層提供簡單的 接口,是設計模式中一種比較簡單的設計思想,但是,也是最常用的一種設計模式。

舉例:

當 你想吃橘子的時候,你需要做那幾件事呢?

1:去買橘子

2:剝橘子

3:吃橘子

這樣去一步一步的調用各個方法是不是覺得很麻煩呢?所以,我們需要做的工作就是簡化這些步驟,把它封裝 在一個方法中實現。

實現:

下面給出實現代碼的UML圖。

下面給出源代碼:

1.oranger

package com.brucezhang.facade;  
      
public class oranger {  
          
    public void eat() {  
        System.out.println("eat oranger !");  
    }  
          
    public void buy() {  
        System.out.println("buy oranger !");  
    }  
          
    public void wash() {  
        System.out.println("wash oranger !");  
    }  
}

2.my_oranger

package com.brucezhang.facade;  
      
public class my_oranger {  
              
    private oranger oranger;  
          
    public my_oranger(oranger oranger){  
        this.oranger = oranger;  
    }  
          
    public void go_oranger() {  
        oranger.buy();  
        oranger.wash();  
        oranger.eat();  
    }  
}

3.people

package com.brucezhang.facade;  
      
public class people {  
      
    /** 
     * @param args 
     */
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        my_oranger myOranger = new my_oranger(new oranger());  
        myOranger.go_oranger();  
    }  
      
}

由代碼中我們可以看出,我們想吃橘子的時候只需要調用 go_oranger() 方法即可。

下面 是運行的結果:

buy oranger !  
wash oranger !  
eat oranger !
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