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J2ME網絡編程兩種方法的分析

編輯:關於JAVA

本文描述了在J2me中開發主要使用的網絡連接方法,分別詳細介紹了使用http和socket兩種方法。

HttpConnection

首先我們先來看一個簡單的例子吧:

主要用到的java包:

javax.microedition.io.*;
public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{
  // =============================================================
  // URLString是HTTP地址,URL為後面的參數
  // 這裡的例子是發送用的用戶名和密碼到服務器端進行用戶驗證
  // 比如 String URLString = "http://192.168.0.1:8080/login.jsp";
  // String URL = "?Name="+this.txtName+"&Pass="+this.txtPass
  // =============================================================

  HttpConnection hpc = null;
  DataInputStream dis = null;
  boolean newline = false;
  String content = "";
  try{
    // ===========================================================
    // 建立連接
    // ===========================================================
    hpc = (HttpConnection)Connector.open(URLString+URL);
    hpc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
    dis =  new DataInputStream(hpc.openInputStream());
    int character;
    // ===========================================================
    // 讀取返回的HTTP內容
    // ===========================================================
    while((character = dis.read()) != -1){
     if((char)character == '\\'){
       newline = true;
       continue;
     }
     else{
      if((char)character =='n'&& newline){
       content +="\n";
       newline = false;
      }
      else if(newline){
       content +="\\" +(char)character;
       newline = false;
      }
      else{
       content +=(char)character;
       newline = false;
      }
     }
    }
   }
   catch(IOException e){
    System.out.print("ERROR:"+e);
   }
   finally{
    if(hpc != null){
      hpc.close();
      hpc = null;
    }
    if(dis != null){
     dis.close();
    }
   }
   // ===============================================================
   // 由於內容可能有中文,所以在接受到信息後要對內容進行字符集的轉換
   // ===============================================================
   content = (unicodeTogb2312(content)).trim();
   return content;
  }
  public static String unicodeTogb2312(String s){
   if (s==null){ return ""; }
   if (s.equals("")){ return s; }
   try{
    return new String(s.getBytes("ISO8859_1"),"gb2312");
   }
   catch(Exception uee){
    return s;
   }
  }

以上就是一個簡單的HTTP連接並且從服務器獲取響應信息的例子,應該很簡單了吧。客戶端就是上面那個樣子,服務器端只要配置好IIS,增加一個網頁來對客戶端的請求做出響應就行了,其實跟一般的網頁請求沒有多大區別,很簡單吧!!

上面的Socket客戶端連接程序就應該算是完工了,下面是搭建服務器端對客戶端的連接進行響應。建立服務器端程序,只需要有以下代碼即可:

SocketConnection

下面還是從實例入手講一下J2me的Socket編程。

程序首先打開以IP地址為192.168.0.1:6666的Socket連接,如果連接失敗則拋出異常,程序結束。如果Socket連接成功,則繼續。

public boolean SocketConn(String s) throws IOException{
  // =============================================================
  // s是Socket連接字符串
  // 這裡的例子是發送用的用戶名和密碼到服務器端進行用戶驗證
  // 比如 String s = "socket://192.168.0.1:6666"
  // =============================================================

  private StreamConnection conServer;
  private String strServerAddr;
  private boolean bConnected;

  conServer = null;
  strServerAddr = s; // 連接地址
  bConnected = false; // 連接狀態

  try
  {
   conServer = (StreamConnection)Connector.open(strServerAddr);
  }
  catch(Exception exception)
  {
   System.out.println("Connect server error");
   bConnected = false;
   return false;
  }
  bConnected = true;
  System.out.println("connect ok!");
  return true;
}

上面的Socket客戶端連接程序就應該算是完工了,下面是搭建服務器端對客戶端的連接進行響應。建立服務器端程序,只需要有以下代碼即可:

..........
try{
  // 建立端口為6666的socket服務器
  ServerSocketConnection SocketSer;
  SocketSer = (ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666"); // 等待客戶端連接
  SocketConnection sc;
  // 如有連接,則新增一個線程對連接進行處理
  sc = (SocketConnection)SocketSer.acceptAndOpen();
  ..........
  while(true){
   // 對sc的InputStream和OutPutStream進行處理
  }
}
..........

在這裡需要說明一下我的看法,手機通過Socket連接上服務器後,由於我用的是中國移動的號碼,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服務器連接所獲得的客戶端IP只是一個虛擬IP,而這個IP估計是以用戶當前最近的移動機站的編碼通過一些變化而產生的,所以當用戶不停的移動的時候,IP也許會發生變化(這裡我就不太清楚了),有興趣的可以去看看“移動虛擬IP技術”相關的報道。本來我以前的想法是用戶連接到服務器後只要IP不變就可以實現服務器向客戶端廣播數據,但是這個IP並非是長連接,服務器在廣播數據的時候也許會有很大部分的客戶端的IP會出現變化,所以最後還是采用由客戶端主動發送信息的形式。感覺有點扯遠了,還是回到正題吧。

客戶端在建立Socket連接成功後,即可向服務器發送信息,以下是發送信息模塊

protected boolean sendData(byte abyte0[])//自己替換[]
{
  System.out.println("send :" + bConnected);
  // 判斷連接情況
  if(!bConnected)
   return false;
  OutputStream outputstream = null;
  try
  {
   outputstream = conServer.openOutputStream();
   // 寫信息到outputstream中
   outputstream.write(abyte0);
   // 我的理解是強制送出所有已經寫了的信息
   outputstream.flush();
   outputstream.close();
  }
  catch(Exception exception)
  {
   System.out.println("Send Data error");
   bConnected = false;
   try
   {
    if(outputstream != null)
     outputstream.close();
    // 調用斷開連接的函數
    disconnect();
   }
   catch(Exception exception1) { }
    return false;
  }
  return true;
}

下面是讀取服務器響應的信息,其他的就不一一說了,把outputstream改為inputstream,然後使用inputstream的read方法就可以了。

..............
inputstream = conServer.openInputStream();
..............

以上就是J2me開發主要使用的網絡連接方法,包括http和socket,其他還有datagram之類的,那個因為我沒有用過,所以就不好亂說了,基本上以上兩種來做網絡開發就足夠了,怎麼樣,是不是很簡單呀。以上看法和觀點屬於自己拙見,如有錯誤,請高手指出。

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