程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> JAVA編程 >> 關於JAVA >> J2ME播放聲音的幾個問題(nokia)

J2ME播放聲音的幾個問題(nokia)

編輯:關於JAVA

Nokia的手機對聲音播放支持的好像不太好。

本文根據我做j2me的經驗,總結一下Nokia三個機型的聲音播放方法。

1。Nokia S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)

/*
這四款機子不支持MIDP2.0的media。
我只針對我做過的機型說明,其他的機型沒有用真機試驗,
不知道是否支持MIDP2.0中的media
*/
import com.nokia.mid.sound.*;
public class MyClass extends Canvas
{
……
private Sound kSound = null;
private byte[] dataKill = {
(byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,
(byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,
(byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,
(byte)0x28, (byte)0x00
};
private Fun()
{
if(kSound != null)
{
kSound.stop();
kSound = null;
}
kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE);
kSound.setGain(255); //設置音量
kSound.play(1); //播放,循環一次
}
} //End MyClass.
/*

注:

1。關於dataKill數據怎麼得到。

首先,要有一個midi聲音文件;

其次,需要nokia的Nokia_Developers_Suite_for_J2ME。

用這個工具中的audio converter把midi文件轉換成字節數據。

然後把得到的東東copy到你的代碼中。

2。關於WTK怎麼用nokia的lib。

在nokia的開發工具目錄

..\Nokia\Devices\Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者

..\Nokia\Devices\Series_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_Nokia_edition\lib

中找到class.zip。打開,找到Sound.class,解壓,應該可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,

然後把整個目錄再打包成一個zip文件,放到你的項目的lib下。就行了。

或者直接一點,把class.zip直接方到lib下也可以。

用wtk編譯打好package後,再打開你的jar文件,把包含sound.class的那個com文件夾

刪除,最後再把jad中的jar-size根據實際情況改一下。

ok。

反正我就是這麼做的,麻煩是很麻煩。但是實在是不想用JBuilder。

不知道還有沒有更簡單的辦法。

*/

2。Nokia 7610

/*此機型支持MIDP2.0*/
import javax.microedition.media.*;
public class MyClass extends Canvas ……
{
private Player player = null;
……
private void Fun()
{
……
playSound("kill.mid"); //此處調用播放函數
/*對於WTK2.1,kill.mid文件放在res目錄下*/
}
protected void playSound(String source)
{
//創建播放器
try
{
if(player != null)
{
player.close();
player = null;
}
player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi");
player.addPlayerListener(this);
player.setLoopCount(1);
player.realize();
player.start();
}
catch(Exception pe)
{
pe.printStackTrace();
}
}
public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData)
{
// queue a call to updateEvent in the user interface event queue
Display display = Display.getDisplay(myColorBall);
display.callSerially(new Runnable() {
public void run()
{
updateEvent(p, event, eventData);
}
});
}
private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData)
{
if (event == END_OF_MEDIA)
{
p.close();
}
else if (event == CLOSED)
{
p = null;
}
}
} //End MyClass.
===================================================
/*
談另外一個問題。
當切換出程序,游戲聲音仍然繼續播放的解決辦法。
*/
//MyClass裡增加一個函數
void stopTone()
{
if(kSound != null)
{
kSound.stop();
}
}
//在MIDlet裡的pauseApp()裡添加如下代碼
public void pauseApp()
{
if(myClass != null //播放聲音的界面存在
&& sound_s == 1) //聲音開關打開了
{
myClass.stopTone();
}
}
/*這還只是一個構想,過兩天有時間了再上真機實測*/

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved